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迷失幻途游戏融合了卡牌构筑与棋盘回合制玩法,游戏中玩家可以从战士、法师等多种职业中选择,探索随机生成的8x8地图。每个职业都有独特的技能,一边进行冒险,一边构建强大的卡组,结合丰富的道具和秘宝,向敌人发起猛烈攻击。
1.精简牌组:
在打出时会有两种状态,一是进入弃牌堆,二是进入已消耗牌里,进入消耗牌堆是本局游戏不会再出现,进入弃牌堆在抽牌堆的卡牌打满后会重新进入抽牌堆。由于不同的卡牌有一定的流派属性,我们在构筑卡牌玩法时,如果不同流派的牌过多会导致抽牌抽不到想要的,因此尽量将牌组精简为合理的牌数(6-12张),如果有史莱姆黏胶将“负重”握持,可以多带一张牌。精简牌组的重要性非常高,例如法师有一张牌魔力旋涡,法师每回合能拿取6张牌,法力旋涡吃掉其他卡牌后,五张流派卡牌+法力旋涡正好6张,可以每回合都拿到这六张,也就是每回合都能拿这五张牌打爆发。但注意由于一些boss(点名最终boss)的效果是让玩家的牌进入消耗牌堆不会重新进入抽牌堆,因此牌数量也不能太少。
卡牌商店可以删除某些没有价值的牌
2.合理利用魂球:
在击杀敌人后会获得道具魂球,魂球可以购买秘宝、道具、甚至是加一些基础属性,由于基础属性不会因为死亡而被清零,因此新手优先攒混球升等级。推荐加点顺序:初始金币、卡牌商店必出打折、神秘商店必出打折秘宝、上次挂掉的章节可以获得少量遗产、血量、增加重置战斗、放弃战斗结束有卡牌金币补偿和其它
3.观察敌人特性:
迷失幻途作为一款具有战棋玩法的游戏,在战斗中,我们也要注意观察敌人的行动意图和攻击距离,利用地形和陷阱进行战斗。同时,也要注意敌人的特性,比如某些敌人被击杀后会留下负面效果,需要避免被其坑害。敌人的属性可以从图鉴成就、或是直接点击敌人—查看详情来查看
4.利用道具与秘宝:
道具和秘宝在游戏中起着至关重要的作用,合理使用它们,甚至可以扭转战局。虽然一些道具是一次性使用,但不要觉得浪费,道具的获取方式很多,该出手时就出手!
T0秘宝
龙爪手:战斗结束拿取卡牌奖励时多一张可选牌
越早拿到越好,有助于毕业,特别是融会贯通流,第三层就别拿了
奇异花:战斗结束恢复6点生命值
越早拿到越好,第三层就别拿了,有了它这把少一两个篝火都能过,忘了多少价格。
在很多事件我们都知道10血量能换50金币,假设奇异花200金币,那么它得回复40血量也就是7次才能赚回来,每层约12关,也就是说第一层和第二层拿到都是赚的(此处考虑的是全探索),所以说第三层就别拿了
龙鳞盔:回合结束后如果没有护甲,获得5点护甲
非常适合无防御牌的流派,和奇异花差不多,假设同样是200金币,那么挨8次打就赚了,很多时候比奇异花赚得多哦!
回收盒:在战斗第一回合时,选择卡牌放入弃牌堆,然后抽相同张数的牌
第一层第二层开场爆发的最强秘宝,比如可以保证第一回合拿到突刺和轻击,一次带走俩。又或是利于妖刀和苦练成长。第三层对于成型的极简流来说不需要
连接绳:若回合开始抽到多张招式牌,则随机降低一张招式手牌1个行动点消耗(降低效果仅回合内有效)
勇者的突刺和钩爪都是强力招式牌,我一般两个都要,而且我的卡牌总是精简得只有5~6张(不包括负重),所以连接绳稳定触发,四舍五入相当于一个完整的活力结晶!越到卡牌毕业越香
绳结:若回合开始抽到多张招式牌,则将一张7点伤害0行动点的简单一击插入手牌
和连接绳同理,每回合赠送一张“轻击”,也很不错
空瓶子:同时打出四张或更多牌的话,下回合额外摸一张牌;每场战斗可生效三次
小金符文,提供三回合的稳定爆发,连斩三个敌人不是问题,对于成长的流派来说非常好用,对于大卡组的融会贯通流也能利于早点拿到融会贯通早点启动
古代墙砖:地图边界可以对敌人产生碰撞效果,所有对地图的碰撞伤害×200%
搭配击退让击退直接有了直击要害的强度,多了一个伤害乘区啊!但是!没有击退就没用!如果在第一层遇到就拿古代墙砖,一般来说第二三层那么多关卡总会碰上击退的;第二和第三层别拿,万一拿了又遇不到击退,这件专为击退而生的秘宝就很尴尬(从T0沦为废品)。要先拿古代墙砖再拿击退,击退少了古代墙砖也很一般
T1秘宝
勇者之剑:3张攻击类的牌一起打,伤害+7;4张或更多攻击类的牌一起打,伤害+11
由短剑升级,24个秘宝碎片的提升幅度非常明显,对比一下T2秘宝“死士腰带”足以看出勇者之剑的效果有多强大,但勇者之剑不适合不能保证四张牌同时打出的流派,这也是为什么它不是T0秘宝的原因
勇者之剑虽然强,但得花费24秘宝碎片,有一点昂贵,建议玩无防御牌流派时才升级勇者之剑,不然发挥不出它的全部实力,那样还不如死士腰带,沦为T2秘宝
铁叶:累计满2次不低于3张牌的出牌时,下回合抽牌+1
小金符文,比铁花效果更稳定,高难度的负重牌严重影响输出,没有金符文的话可以考虑它,它能极大的提升接近毕业的卡组的稳定性。
护身符:每场战斗可抵消一次非地形的减益效果,执行抵消后下回合额外获得1个行动点(或法力值)
小龙鳞盔
铁葫芦:当打出招式牌且出牌数不低于3张牌时,获得5点护甲
大部分情况都是龙鳞盔的下位
君子手骨:拿起时,选择一张牌在每次战斗第一回合被抽到手牌
回收盒的绝对下位
史莱姆黏胶:拿起时,选择一张手牌,使其获得[握持]效果,握持即一旦抽到手中,就不会在回合结束后被放入弃牌堆
前面好用,比如解决突刺不能和苦练还有妙用招式一起拿到的问题,越接近毕业越没用
无源之火:战斗开始玩家入场时,获得8点愤怒
首回合爆发的好秘宝,很好的缓解了首回合被围困的窘境,在游戏的第四层或无尽开发出来之前,这件秘宝对成长和启动的流派都有不错的用处
空气铠甲:战斗开始玩家入场时,获得12点护甲
如果你没有龙鳞盔,空气铠甲是T1,有了龙鳞盔,等于少了5护甲值,那空气铠甲就是T2。空气铠甲影响玩家首回合的策略,还不错。
忍术卷轴:0行动力的攻击牌增加4点伤害
妙用招式和轻击的伤害大幅提升,建议有妙用招式才要忍术卷轴,有妙用招式和轻击的流派自然少不了进攻秘术,再配上勇者之剑,进攻秘术流的伤害直接起飞。
棉布头带:回合开始时,若手牌中有行动点消耗大于2的招式牌,则立刻获得1张5点伤害0行动点的简单一击
摸到冲刺斩和旋风斩赠送一张“轻击”。建议玩融会贯通流才要棉布头带。
风灵石:敌人的任何碰撞、拖拽伤害的最低值为10
只对钩爪和击退有用,第一层和第二层有不错的效果,第三层由于玩家的伤害非常高,超出了风灵石的提升范围,第三层别拿风灵石
T2秘宝
健身圈:累计每走满10步(回合结束时结算)则下回合增加一点行动点(或法力值)
约三回合给1行动力,对比活力结晶残片貌似还行,但三回合还是太不稳定了,不稳定指的是缺行动力的时候没有行动力,又或是行动力溢出。
护腕:每打出十二张牌,获得一个行动点(或法力值)
同健身圈,但它的效果比健身圈还差一点,而且有可能牌都打完了才给行动力导致花不完
铁花:累计满3次不低于3张牌的出牌时,则下回合行动点+1
同健身圈
死士腰带:如果连续3回合都执行了攻击,那么下回合开始时加9点愤怒
三回合+9伤害,对比铁花不会出现行动力剩余的情况,但9点伤害还是一般般。
对比短剑强化成勇者之剑,假设每回合都能同时打出4张攻击类牌,那勇者之剑提升的效果即每回合造成5伤害,远胜于死士腰带;假设每回合都能同时打出3张攻击类牌,那勇者之剑的效果即每回合造成3伤害,伤害上也能和死士腰带打个平手,但勇者之剑的触发更稳定,还是勇者之剑强。
死神镰刀:玩家回合结束时,不高于四点生命值的敌人会立刻死亡
假设一回合补刀一个怪物,效果比死侍腰带好一点,但它有可能没补到
将军笔:造成击杀立刻抽一张牌
勇者伤害有四个乘区,攻击类牌伤害,直击要害和充值变强卡,钩爪,击退碰撞伤害,毫无疑问如果要打高伤害这些牌要同时打出,等爆发结束了才摸牌, 基本只能刮痧,更别说移动力可能不够你到下一个目标,打boss时也没法触发。将军印也是同理。
肌肉背心: 每场战斗中,首次带招式牌的出牌会增加50%的攻击力
勇者的流派都要开局启动或成长,意味着肌肉背心不能打出很高伤害,而如果玩的是进攻秘术流(无需启动和成长),都玩这个流派了肯定得有一回合秒一个小怪的伤害,拿了它也是伤害溢出(第三层大怪用进攻秘术可能秒不掉,但它们威胁性很低,首回合一般不会优先打他们)。
打boss时那点提升幅度不够看,打小怪时不如无源之火,同样的普通关,肌肉背心必须要拿到招式牌才能触发,而无源之火不需要,无源之火可以稳定的开场秒怪。
格斗徽章:战斗开始第一个回合获得1行动点
开局给1行动力,如果同时拥有它和活力结晶和拳击绑带其中之二,很可能第一个回合用不完行动力(比如你首回合摸到0耗牌和负重,就容易用不完行动力)。
拳击绑带:每场战斗首张招式牌的行动点-1
同格斗徽章。
警戒果:遭遇埋伏时,不会降低行动点(或法力值)且能额外抽两张牌
遭遇埋伏的关卡也没多少,没有警戒果无非就是多挨两下打嘛,对比一些事件我们可以知道10点血量可以值50金币,也就是说花200左右的金币买一个警戒果,得要保护你免受40伤害才能赚回来,但以我的经验而言,我很少在埋伏关挨那么多打,要是挨太多打了直接用游戏自带的战斗重置功能就行
如果运气不错卡牌非常好,遇到埋伏关无所畏惧,那警戒果就更没用了,所以说警戒果赚不回来的
如果全探索的话一般每一层能遇到两个埋伏关,全探索警戒果能算T1
定神香:商店不再离开后涨价,休息点也不再逐渐熄灭
省不了几个钱,一般回不了本,千万别买
罗盘:大地图上不会出现未知节点
别买,偶然拿到了也不要升级,进阶10难度无论速通还是正常玩都会探索很大一片地图,罗盘并不会影响多少玩家的探索。
轻轻一击
战士类角色仅使用一张“拳”牌击杀敌人
堆积成山
杀死100个怪物
伏地魔
0移动打完一局战斗
味道不好吃
击败酸菜龙
乱砍乱伐
击败扭曲古树
狼人杀
击败兽化人
刺成一串
使用突刺同时击杀2名敌人
打扑克呢
同时出5张或以上卡牌
亲子活动
击败巨熊父子
效果拔群
对单个敌人伤害超50
善于思考
连续3次战斗未受伤害
安魂曲
击败干尸萨满王
世界从此安静了
击败哥布林小队
一刀两断
击败千足魔君
碾碎蝼蚁
一次出牌同时击杀3个或更多敌人
成双成对
累计10次双杀
硬碰硬
击败符文魔像
幸运时刻
敌人被弹簧陷阱弹飞后刚好落到其他陷阱之上
勇者的信念
击败黑龙骑士
大思考家
连续4次战斗未受伤害
沙漠猎手
击败蜥蜴暴君
谁才是BOSS
生命损失不超过15点击败BOSS
合适最重要
累计放弃10次战斗胜利的选牌奖励
哎嘛真香
触发“着火”烧死1头野猪
我全都要
每一章都同精英怪进行了战斗
地板烫脚
0停留打完一局精英战斗
物尽其用
一次战斗使用了3个或以上道具
高级的死亡
击败霜焰狮鹫
躲猫猫
0停留打完一局BOSS战斗
精英中的精英
精英战斗中无伤胜利
卑鄙的异乡人
用陷阱击杀精英怪
暂停成功
使用尖刺陷阱截停野猪冲锋
勇者斗魔龙
使用勇者角色通关
机智如我
累计利用陷阱击杀20个敌人
坐怀不乱
击败夺心审判者
一波带走
1回合结束战斗
生存极限
以仅剩5点或更低的生命值击败BOSS
成吨伤害
对单个敌人伤害超100
虽远必诛
击杀7格距离或更远的敌人
氪金玩家
使用“充值变强卡”
自己找的
不使用攻击牌完成一次战斗
搜刮干净
三个章节的全部节点走完后通关
纵火快乐
使用火焰法师通关
1、深度卡牌策略:玩家需要适应不同的敌人和情况,灵活调整卡牌组,合理利用每张卡牌的效果,制定最佳的战斗策略。
2、丰富的道具和装备:游戏中有各种各样的道具和装备可供收集,它们不仅可以增强角色的能力,还可以解锁新技能,为游戏增添更多可能性。
3、各种敌人和BOSS:每个区域都有独一无二的敌人和强大的Boss,玩家需要不断挑战自己,克服困难。
4、丰富的故事内容:游戏拥有完整的世界观和丰富的故事,玩家在冒险过程中可以逐渐揭开大陆的秘密。
1、高度可玩性:由于游戏采用随机生成的地图和事件,每一场游戏都会有不同的体验,大大提高了游戏的可玩性。
2、平衡难度设计:游戏在难度上做了很好的平衡,既让新手玩家容易上手,也给资深玩家带来足够的挑战。
3、持续的内容更新:开发团队定期推出新的内容,包括新的职业,新的卡片,新的地图等。以确保游戏长期保持活跃。
4、友好的新手指南:游戏为新手玩家提供了详细的教程和指南,帮助他们快速了解游戏规则,顺利进入游戏世界。
1、独特的机制:卡片构造和棋盘回合制策略的完美结合,玩家不仅需要考虑卡片之间的配合,还要根据棋盘上的位置进行战术布局。
2、丰富的职业选择:游戏提供多种职业选择,每种职业都有自己独特的技能树和卡牌系统,为玩家提供多种游戏体验。
3、随机生成的地图和事件:每个游戏将随机生成不同的地图和事件,增加游戏的不确定性和挑战性,让每一场比赛都充满新鲜感。
4、精致的手绘风格:游戏采用精致的手绘艺术风格,为玩家呈现既神秘又美丽的奇幻世界。
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