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谁在门外游戏中玩家扮演一名失去记忆的精神病人,身处一个封闭的房间里。通过观察细节,辨别虚实,每当有人敲门时,必须决定是打开门还是服药。在这八天的生存挑战中,努力逃脱绝望的循环。给玩家一种惊悚而诡异的体验。
我患有精神病。
我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。
幻觉是熟悉的,但当幻觉无法消散并吞噬现实时,情况就变了。
我必须吃药丸。
在现实与幻觉的边界中,你准备好面对真相了吗?
1、每次有人敲门时,玩家都必须决定是打开门还是服药。如果幻觉逐渐消失或恢复正常,则被认为是安全的。
2、但是,如果幻觉持续存在,正确的行动是服药,这是一项最初可能使玩家混淆的规则,根据获取的线索逐渐探索未知。
3、奇怪的外观并不总是危险的迹象。相反,重点是什么变化和保持相同的变化。
4、找到异常的现象,想办法从古怪的场景中存活下去。
幻觉1:分身
幻觉2:厕所有人
幻觉3:会动的电视机
幻觉4:电视机出贞子
幻觉5:家里的不速之客
幻觉6:厕所里面的娃娃
幻觉7:厨房里的娃娃
幻觉8:架子上红色切割机
幻觉9:开门便红色
幻觉10:冰箱流血
幻觉11:厕所门槛娃娃
幻觉12:冰箱里的猪头肉
1、你失去了记忆,并患有精神病,被困在一间小屋子里。仔细观察周围环境,区分现实与幻觉,并按时服用访客提供的药丸,以克服疾病。
2、神秘访客每日送来药丸,而按时服药与抵抗诱惑将决定你能否找回记忆、逃离困境——但门外等待的,究竟是救赎还是更深的噩梦?
3、这个故事需要多次游玩才能逐步揭晓。在环境中寻找隐藏的娃娃碎片,每一块都将引导你接近真相。游戏共有三个主要结局。收集所有碎片后,即可解锁真正的最终结局。
1、沉浸式心理恐惧体验
游戏以第一人称视角展开,没有跳跃恐吓,没有怪物追逐,却能通过细微变化和环境设计,制造持续的压迫与不安。背景音乐与音效也随着精神状态发生变化,增强了情绪错乱的氛围。时间设定为60分钟以上的短篇体验,却通过循环与重复,拓展出更广的剧情与叙事空间。
2、灵感来源与玩法节奏
受异常空间类作品启发,这款游戏以极简环境构建强烈心理张力。玩法节奏缓慢、紧张,每一次进入游戏都可能看到不一样的环境细节与提示。重复并不是复制,而是为了让玩家在似曾相识中识破错觉的伪装。
在这个没有说明书的世界中,每一步选择,每一次怀疑,都在推动故事朝不同方向展开。而你,始终孤独地站在那扇门前,等待下一次敲响。
2、希望还是绝望的循环
游戏没有吓人的音效堆叠,也没有传统怪物追杀,它最恐怖的敌人,是你的大脑。你得靠自己判断——那张摇晃的椅子是真的在动,还是又来了?门外的敲门声,是访客,还是“它”?
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