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翌日昭和的呼唤游戏中玩家扮演一名女学生,在前往奶奶家的路上意外穿越到了昭和时代的日本。通过观察周围环境的变化,逐步揭开隐藏在这段时空穿越背后的恐怖故事。需要通过探索、搜集线索,解开自己穿越的谜团,寻找回到现实世界的方法。
一个来自母子家庭的小女孩突然因为母亲的工作而不得不回到祖母荒芜的乡下老家。
习惯了城市生活的她感到有些不适应。
行为怪异的外婆,已经去世的外公,陌生的女学生。
无数的恐惧袭向女孩…
1、点击式的玩法,游戏一开始将会进入一段剧情,通过点击的方式探索不同的场景。
2、玩家走下公交,独自走在路上,时不时可能有东西在注视着你。
3、来到奶奶家中,家中更是诡异至极,大家要时刻注意周围不正常的地方。
4、游戏中存在各种恐怖元素,如鬼魂、怪物等,玩家需要灵活躲避,避免被它们抓住。
1、剧情曲折多变,游戏互动方式多样,令人想要继续前行,探索未知的世界。
2、每个扣人心弦的故事情节都会带给玩家不一样的感受,令玩家感到十分亲切,让人忍不住沉溺其中。
3、游戏节奏紧凑,让人无法停顿,从而让玩家更容易走入游戏的恐怖氛围,感受到悬疑般的寻宝经历。
4、布满了伏笔,每个细节都可能影响故事情节的发展方向,令人心生悬念。
1、主角出生的时间是6月6日6点,是魔鬼的时间,妈妈觉得在这种时间出生有不好的感觉,是从游戏日1开始,他就已经开始想谋害主角了,而主角不断的走路,就是不断的在逃避妈妈的追赶。
2、妈妈叫她来乡下的原因是因为奶奶已经死了,而奶奶却是妈妈的妈妈,奶奶的,真正死因是因为少女年少的时候杀死了乡下的奶奶,然后有一专不可描述的经历,其实少女以前也许来过乡下,后来忘记掉他杀死奶奶的事实。
3、妈妈每次都不让女儿把女儿接回家,可能他原本说的话应该是,你这样子的女儿应该在地狱里燃烧死亡!
4、而女儿每次劝告,而是在说,对不起,我知道错了,请您原谅我吧...到了最后,是妈妈成功杀死了女儿,成功达成了复仇
1、叙事手法
通过“翌日”(第二天)的时间推进机制,每天场景变化逐步揭示恐怖真相。
采用“jump scare”视觉惊吓手法,结合突然出现的鬼脸、音效等营造紧张氛围。
2、短篇高沉浸感
单作流程约30分钟,文本量少但留有意识流悬念,结局常引发玩家联想(如寻猫启事等开放式设计)。
3、本土化元素
部分版本针对中国玩家进行了汉化,包括场景标语和中文语音。
详细信息
应用信息
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