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口袋学院物语2中文版是一款模拟经营类型的游戏,在游戏中玩家成为了学校的校长,玩法非常多元化,让玩家可以体验到非常舒适的游戏环境,提高我们的学校的成绩排名,可以更好的打响名声来吸引更多学生来报名,让我们一起来经营吧。
1、有趣的学园生活模拟类游戏。
2、经营学校,并将学校打造成名牌学校。
3、参加活动比赛并获得冠军。
4、一个既有恋爱也有社团活动的真实模拟手游。
5、精致经典的像素画质。
6、魔性有趣的背景音乐。
1、个性化班级分配
根据师生属性智能匹配班级,优化教学管理效率,提升整体学术表现。
2、多人协作建造
支持好友联机互动,共同规划校园布局,合作完成大型设施建设。
3、自由校园设计
采用经典像素风格,提供多样化建筑选项,打造理想中的个性化学院环境。
4、沉浸式校园体验
结合课程、社团、恋爱等元素,模拟真实校园生活,玩法丰富耐玩。
一、学校的级别
1.有望学院 学生数到达10人
2.猛犸校 学生数到达17人
3.名门学院 考试排名前10(包括第10)+图腾柱+经营时间时间至少6年
4.常春藤 经营时间至少20年+考试排名第一+所有社团排名第一
二、情侣
1.情侣只能是一男一女
2.情侣出现的条件是一方向另一方告白
3.出现情侣告白时,人气高的向人气低的告白容易成功
4.关系越亲密的异性越有可能告白
5.两个异性只会告白一次,失败不会再来(所以感觉有人要告白前最好存档)
6.学校的学生越少告白成功几率越大(把握住前3年啊孩纸们···)
7.关系达到3星的异性无论人气多少,只要告白就一定成功(一般第三年开始就没有异性关系可以到达3星了)
8.如果情侣其中一方毕业,那么没毕业的那方依然有保持情侣关系和加成,除非毕业那一方又来上学(比如中分仁和你的主角告白成功,又赶上主角三年级毕业再回来读一年级,那么关系直接消失···太不厚道了)
9.同社团的情况下关系告白成功率更大
三、社团
1.社团成员数量正常情况下和你的学院的关注者成正比(也就是说前期体育类的基本不吃香)
2.不是社员越多比赛排名越高
3.社团比赛排名与周围建筑、社员学力等等有关,社员学力越低(平均学科学力不能低于20),周围建筑青春点数加成越高,比赛排名越高,如果在社团周围建了樱树、杜鹃之类的植物的话建议等花开季节(春、夏季节)去比赛
四、部分建筑研究前提
1.足球场:棒球场LV.2以上+告示牌设置,而非棒球场青春点数20以上
2.体育馆:名门学院后出,而非电脑室+图腾柱设定
3.天象馆:名门学院+经营学院至少15年+所有社团排名第一+宇航员志愿至少5人毕业(全程宇宙航天员)
4.宇宙火箭:名门学院+经营学院至少20年+宇航员志愿至少10人毕业
1、深度建造系统
自由规划走廊、教室及各类设施,还原校园布局,满足不同经营策略需求。
2、多样化玩法模式
包含学术竞赛、社团活动、节日庆典等,挑战不同经营目标,提升学院声誉。
3、丰富设施选择
提供图书馆、体育馆、天象馆等特殊建筑,优化学生成长环境,增强学院吸引力。
4、轻松休闲操作
采用点触式交互,简化管理流程,适合不同年龄段玩家体验经营乐趣。
1、针对学院的模拟运营,建立自己的学院,并进行教学、设备的布置。
2、增加宠物培育功能,培育各种萌系宠物,增加与宠物的互动。
3、拥有丰富的课程,以及各种社团活动,供玩家选择。
4、积极参与各种赛事,争取各种奖项,体验大学生活中的成功与成功。
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