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魔塔是一款以迷宫探索和回合制战斗为核心玩法的游戏,融合了丰富的剧情和多样化的游戏要素。游戏画面清新自然,给玩家带来舒适的视觉体验。在玩法上,玩家需要通过探索迷宫、破解机关、击败怪物来推进剧情,同时还能体验到角色养成和装备收集的乐趣。游戏的核心在于其引人入胜的剧情,玩家将跟随主角小零的冒险,揭开死亡游戏的真相。无论是迷宫设计的巧妙性,还是剧情的深度,都让这款游戏充满了吸引力。如果你对迷宫探索和剧情驱动的游戏感兴趣,不妨一试,相信会带给你一段难忘的冒险旅程。
写给参与或即将参与试玩的玩家:
1.试玩版本的全部背景音乐为临时添加,并非我们游戏正式的音乐,我们会在后续版本中陆续将这些音乐替换成《死亡游戏:魔塔》的正式资源。如果这会造成您体验上的不好情绪,我们建议您可以等待后续的更新测试版本。感谢各位玩家的理解和包容。
2.单机试玩包预计于1月5日开放为期两周的下载测试,本次试玩只开放了安卓版本的下载(安卓4.0系统及以上);预约了iOS的用户,可以等待后续的版本,对此,我们表示深深的歉意。
3.试玩版本提供近2小时以上的游戏时间,包含近20张主线关卡,剧情会推进到挚友离别。
4.游戏尚未开发完成,试玩版本仍有很多不尽人意之处,希望亲们可以提出您的宝贵建议和批评,让我们可以在未来为大家提供更完善更完整更好玩更有趣的《死亡游戏:魔塔》
最后,希望这次试玩版本可以给您带来一次愉快的游戏旅程。
感谢您对我们的支持,期待着您的试玩反馈。
此致
跪谢
——by死亡游戏开发者
【玩法--于丛芜上走遍世界】
游戏世界分为三个:表、逆、里。每种世界对应着不同的游戏方法。总的来说,玩家需要通过探索迷宫来品味剧情及养成角色。而在众多的迷宫地图中,拥有着种类丰富的机关与怪物。玩家的目标则是寻找终点并破除迷宫中的各种障碍。迷宫之外,游戏还开放了丰富的收集系统,玩家可以通过集齐手册来养成装备、解锁时装,体味到不一样的游戏乐趣。此外,游戏还加入了隐藏任务和支线剧情,玩家在探索过程中可能会发现一些意想不到的惊喜,这些内容不仅丰富了游戏的可玩性,也让玩家在每一次冒险中都能有新的发现。
【美术于有声处怀抱孤寂】
在美术的设计上,我们抛弃了阴暗丑陋,拾起了光明美好,尽可能让《死亡游戏:魔塔》带给玩家清新而自然的视觉感受。游戏中的场景设计细腻,色彩搭配和谐,每一处细节都经过精心打磨,力求为玩家呈现一个既美丽又充满神秘感的世界。无论是迷宫的布局,还是角色的造型,都体现了我们对美术品质的追求,希望玩家在游戏过程中能够感受到视觉上的享受。
【剧情--于黑暗中寻找光明】
相传,少女爱丽丝掌管着黑暗的死亡世界。而身为普通人类的小零,却为了要寻找爱人而与爱丽丝达成契约,甘愿舍身于未知的死亡游戏。殊不知,她和爱丽丝的相遇才是真正命运的安排。过程中,玩家将探知小零、爱丽丝、静子等众多人物的内心世界和情感故事,了解爱丽丝为小零准备的死亡游戏的真相。游戏剧情不仅充满了悬念和反转,还通过细腻的对话和场景描写,让玩家能够深入理解每个角色的动机和情感,从而更加投入到这场冒险之中。
《死亡游戏:魔塔》是一款是利用《世界树迷宫》游戏的迷宫规则的一款回合制,而世面上利用该规则较为成熟的几款游戏分别是:《杀手47:GO》,《劳拉:GO》,《杀出重围:GO》
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相信我这么一说大家已经对此游戏有了最基本的了解。
此外,该游戏没有空间概念,是一个平面上的探索与解密,加战斗要素。不同于《劳拉:GO》有空间感,在一个迷宫里大概会有三层空间,上中下,而这次的作品没有把这个做进来。
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[按开发者的原话来说:我们发现在平面上也能做出花样的元素,所以想先把平面层的东西做好。
后续有机会出新作品,在考虑增加更复杂的空间概念,而迷宫探索和“晦涩”的剧情,这两点是这次试玩版主要想给大家展示的]
详细信息
应用信息
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