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《绝境百弈》现已上线测试服版本,玩家们可以第一时间体验最新的玩法模式。每次更新都会带来全新的单位棋子,玩家可以尝试不同的阵容搭配,探索各种阵营组合。拥有内测资格的玩家将优先体验新流派,并有机会赢取官方专属好礼。游戏不仅考验玩家的策略思维,还提供了丰富的战术选择,让每一场对战都充满变数与挑战。无论是新手还是资深玩家,都能在《绝境百弈》中找到属于自己的乐趣。
《英雄无敌绝境百弈》为策略游戏爱好者提供了全新的深度挑战。玩家需要在早期投入黄金发展小型单位,或是为后期招募强大的“大天使”等高级单位做出抉择。随着比赛推进,玩家还需在招募更强单位与融合现有单位之间权衡。观察单位或阵营之间的协同作用至关重要,这些协同将激活强力Buff,打破战局平衡。此外,游戏引入了来自《英雄无敌》系列的魔法系统,玩家可从轮换的法术池中获得法术,在关键时刻扭转战局。只有那些智勇双全的玩家,才能在这场百人战场中脱颖而出,成为《英雄无敌:绝境百奕》的终极冠军。
人族
1.枪兵
枪兵在同级兵种中表现出色,作战实力仅次于半人马。虽然速度较慢,但在前两周的发展中,枪兵与弓箭手的配合形成了黄金搭档。枪兵的慢速优势使其在战斗中不易阵亡,弓箭手则能在枪兵接近敌人前解决战斗,减少损耗。后期决战中,枪兵虽有一定实力,但在人族其他耀眼兵种的衬托下,显得不那么突出。
2.神射手
神射手是人族前期发展的核心兵种,与枪兵形成了良好的“肉盾+远程”配合。这种搭配让人族在前期具备了均衡性,接近沼泽和精灵的发展速度。神射手在后期决战中虽然攻高血薄,但速度较慢,容易成为对方优先压制的目标。远程对射时,神射手往往处于劣势,需要玩家谨慎使用。
3.狮鹫
狮鹫在同级兵种中表现优异,作战实力仅次于三头犬。虽然在人族大军中不算特别显眼,但在前期发展中,狮鹫可以作为骑士的替代兵源补充。决战时,狮鹫数量上来后,贴住对方远程部队会让对手感到头疼,但狮鹫的作用也仅限于此,需要玩家合理运用。
4.十字军
十字军是人类的中坚力量,决战中的主力兵种,硬实力在同级中数一数二。前期发展中,十字军可以作为骑士的补充,后期决战时,十字军的二刀流输出非常恐怖,数量往往较多,成为对抗人类时的优先打击对象。
沼泽
1.狼头
狼头在一级兵种中表现中规中矩,速度一般,没有特技。虽然有的玩家建议升级狼头,但在实际发展中,狼头的优先级较低,通常优先升级蜥蜴射手。狼头与蜥蜴射手的配合一般,手动操作时速度较慢,自动操作时损耗较大,综合来看,狼头并不弱,但也不算特别突出。
2.蜥蜴射手
蜥蜴射手是沼泽前期发展的主力兵种,升级后的蜥蜴射手与人族神射手对射不相上下。蜥蜴射手的特点在于皮厚耐打,面对魔法强族时比神射手更站得住,输出更持久。然而,蜥蜴射手的攻击力不足,输出不够,发展到中后期时作用逐渐减弱,无法将远程优势最大化。
3.龙蝇
龙蝇在沼泽族中是个异类,虽然看起来弱不禁风,但其13速与小天使相等,在高级7级兵出来之前冠绝全联盟。龙蝇拥有驱散对方有益魔法和虚弱对手的技能,在压制远程和骗反击方面表现出色。前期发展中,龙蝇的养步和压远作用突出,后期决战时,龙蝇的战略作用大打折扣。
4.蜥蜴
蜥蜴是中规中矩的4级兵,战斗力在同级中中等偏上。前期发展中,蜥蜴不在主力发展树上,容易被忽略;后期决战时,蜥蜴勉强能打,若石化到对方主力部队,能浪费对方一次魔法。
恶魔
1.小恶魔
小恶魔号称最弱1级兵,实力较弱,速度较快,发展期ZD打怪时损耗较大。不过,小恶魔拥有吸魔技能,决战价值较大耳怪更高。
2.歌革
歌革是英3中唯一一个升级不如不升级的兵种。不升级时,歌革还能进行远程输出,升级后敌我不分,连黑龙和苏丹都无法幸免,令人哭笑不得。
野蛮
1.大耳怪
大耳怪是炮灰级兵种,身板弱,速度快,发展期ZD打怪时损耗较大。大耳怪没有任何特技,综合实力较弱。
2.狼骑
狼骑是一个畸形的兵种,进攻强到爆,生命弱似灰。前期发展中,狼骑容易阵亡,不建议使用;后期决战时,狼骑是野蛮族的主力输出,前两刀的输出几乎可以决定战局,需要玩家精心保护。
3.半兽人
半兽人是一个没有存在感的兵种,堂堂3级远程兵,实力与2级兵相当,数量更少。前期发展中,半兽人的火力绵软,后期决战时依然没有存在感,升级后速度依然较慢,远程对射时处于劣势。
4.食人魔
食人魔是4级兵中的强者,皮糙肉厚,能打能抗,还能开嗜血。然而,食人魔的建造需要20个木头,且不在蛮族的发展主线上,导致其在实际发展中并不常见。
精灵
1.半人马
半人马是1级兵中的王者,凭借速度力压枪兵。发展期ZD模式中,半人马容易阵亡,但决战时是一股不可忽视的力量,1级兵中能影响决战战局的兵种不多,半人马算一个。
2.矮人
矮人是一个容易被忽略的兵种,发展期速度较慢,带不出去,升级后也不是发展主力。决战时,矮人皮糙肉厚,不太吃魔法,往往在高速部队拼光后成为追击对方的主力。
3.大精灵
大精灵是精灵族的MVP,3级兵中无人能出其右。大精灵的存在决定了精灵族的总体打法,飞马、树妖、独角兽都是其副官,围绕大精灵建立的体系让精灵族在战斗中占据优势。
《绝境百弈》的游戏节奏非常快,甚至快到让一些玩家感到无所适从。这种快节奏源于游戏的高惩罚机制,游戏一开始没有野怪,经济机制也十分严酷,所有奖励都集中在游戏前五名玩家手中。虽然这种机制对于大多数玩家的游戏体验可能不太友好,但对于追求高挑战的玩家来说,这种机制提供了极大的刺激感。希望设计师能进一步完善游戏机制,优化游戏体验。虽然是大逃杀模式的自走棋,但高强度的惩罚机制并不代表游戏体验必须如此严酷。
游戏的画面非常精美,操作流畅,卡牌游戏的核心依旧是易上手、高上限的玩法,以及一定的运气成分。当《英雄无敌》的经典世界与策略战棋玩法碰撞在一起,将会发生怎样神奇的变化呢?
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