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埃及测试服是一个全新的服务器,致力于长期运营,其更新机制独具特色。许多专属角色会在这里进行先行测试,随后才会在正式服上线。测试服福利丰厚,活动频繁,几乎没有空闲期。对于那些希望免费获取全角色的玩家来说,这里无疑是一个理想的选择。无论你是新手还是老玩家,都能在这里找到属于自己的乐趣。
作为开服老玩家,我已经达到了120级,拥有全干员,既不氪金也不肝,剧情不跳过,作业不抄袭。目前游戏体验非常舒适。从开服池头铁陨星开始,我氪了6000+却未如愿,一度心态崩溃想退游。但为了满潜送葬人和五潜42姐,我又一掷千金。迷迭香池中,我遇到了三黄和双黄,虽然全歪了,但我依然岿然不动。这游戏最重要的是保持平常心,如果非要不可就氪金,如果囊中羞涩就量力而为。这游戏没有人与你竞争,很多时候都是你自己在跟自己较劲。成年人最重要的是权衡利弊,并且能承担自己的选择。为了虚拟人物而降低现实生活的质量,然后陷入周而复始的失望和后悔之中,到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?毕竟游戏嘛,自己开心最重要。
玩来玩去还是明日方舟最有趣。由于我基本不在手机上玩,而是使用电脑模拟器,所以就不开时长丢人了。我最喜欢方舟的一点是它不像其他手游那样需要上班打卡,我可以随时上线,想玩就玩。我拥有两个号,大号快120级了,小号也90多级了。说肝也不肝,说氪也不氪,总体来说是我玩得最舒适的手游了。卡池可能因人而异,或者因号而异,我的小号基本抽不到限定,但因为没什么执念所以不怎么在意。大号想要的干员也都有,心态总体上来算平和。我没有热烈地喜欢这个游戏,就是平平淡淡地玩了很久了,感觉还能继续玩很长一段时间吧。而且我变心比较快,厨的干员更换得很快,这样甚至每天都感觉有新意(倒也不是)。
简单说一下WR-10的打法。有几个比较关键的地方:阿米娅技能换成第一个,阿能也是(如果没有阿能可以换成技能是强化普攻的狙,但练度要稍微高一点)。古米技能也要换成第一个,补血。银灰全程用不上,手残加上去了。玫兰莎技能要满或者练度比我这个高一点。打boss的时候盾是关键,第一个盾让古米扛了,之后快速下治疗和龟龟(要让黑的变成白的,要不然后面扛不下)镀层关键就在这里!之后战场就主要在右半边,一定等着boss开盾的时候再放技能,复活后还有一次,不要提前放!(之间手残试了好多次,右边全炸死…)极境的作用补个怪顺便回个费,可换,山也可以换,我用山主要是可以回血,下面能守住。
在不考虑好友位置的时候,一个队伍是12个人。在EX的高难图开荒时,一般的队伍配置为:一个特种,一个辅助,一个重装,一个狙击,1-2个医疗,1-2个术士,三个近卫,剩下就是先锋的位置了。特种的作用在于应急,对于补漏或者切人,是需要用到特种的。辅助的主要作用在于减速,有些有着一定的增伤效果,在面对移动速度较快的敌人时(例如幽灵),辅助尤为重要。重装还是必要的,面对精英敌人或者boss时需要重装去抗着伤害来输出,你指望近卫去抗不太现实。狙击的作用是打飞机,还有前期的伤害补足,毕竟狙击费用低,而且攻击范围大。医疗还是有必要带一个的,没有治疗的情况你地面战线可能会崩盘,虽然现在很多地面近卫都自带回复能力,但是医疗更有保障些。术士作为处理高压敌人是有必要的,一般来说只带一个单体医疗的话(或者群体医疗),可以选择带两个术士,一个火山羊,另外一个常态输出术士,弥补没有火山期间的输出(如果两个医疗,那就一个常态输出术士,爆发交给地面近卫)。近卫作为主要的地面输出,同时兼顾一定的阻挡作用,一般来说都是至少有两路敌人,所以怎么说也要两个或者以上的近卫数量,目前的常用配置是棘刺、煌、史尔特尔三个人。剩下的就是先锋位置了,一般也就2-3个先锋位置,这还要看你医疗和术士干员的数量决定,一起是三个的话就是2个先锋位置,如果每种一个的话,就有3个先锋位置,但这样你需要考虑输出是否足够的问题。所以,正常的开荒队伍一般就是2-3个先锋,针对这个数量,来考虑下你怎么搭配才能最好用。
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