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dokidoki文学部直装最新版本是一款融合恋爱模拟与心理惊悚元素的独特游戏。在这个看似甜蜜的校园故事中,玩家将加入文学部,与四位性格迥异的女孩展开互动。游戏以日系动漫风格呈现,却暗藏令人不安的转折。通过写诗交流、参与社团活动,玩家将逐步揭开角色们背后的秘密。多周目设计带来截然不同的剧情走向,每个选择都可能引发意想不到的连锁反应。当温馨的表象被撕裂,等待玩家的将是令人毛骨悚然的真相和充满meta元素的游戏体验。
1.玩家需要与四位女孩子进行交流,了解她们的兴趣爱好和个性特点。每位角色都有独特的背景故事和心理特征,从开朗活泼的Sayori到内向敏感的Yuri,玩家需要通过日常对话和诗歌创作来建立情感连接。随着互动深入,角色们会展现出令人惊讶的另一面。
2.还需要参加文学部的活动,写出自己的诗歌,与其他成员进行交流和分享。诗歌创作系统巧妙地融入了游戏机制,玩家选择的词汇会直接影响角色好感度。这个看似简单的创作过程实际上暗藏玄机,某些特定词汇组合可能触发隐藏剧情。
3.游戏过程中玩家将会面临各种选择和决策,这些选择将会影响游戏的结局和角色的命运。从日常对话选项到关键剧情分支,每个决定都可能导向完全不同的故事线。游戏特别设计了蝴蝶效应系统,微小的选择可能在数小时后产生重大影响。
4.还融入了惊悚和恐怖的元素,可以带给玩家更好的体验。随着游戏进展,温馨的校园日常会逐渐崩坏,出现令人不安的视觉扭曲和剧情转折。这些恐怖元素并非简单的惊吓,而是与游戏主题和角色心理深度结合。
1.游戏的后半部分,玩家将会发现游戏中隐藏着一些不为人知的秘密。当玩家以为这只是一款普通恋爱游戏时,剧情会突然转向meta层面,打破第四面墙的设计让游戏体验变得独一无二。角色甚至会意识到自己身处游戏世界。
2.解锁剧情后就可以体验到更多玩法,带给玩家更多欢乐。多周目机制不仅提供新剧情,还会改变游戏规则本身。二周目开始会出现"系统错误",游戏界面和存档功能逐渐崩坏,创造出沉浸式的恐怖体验。
3.每天打开游戏都可以体验不同的内容,感受更精彩的校园生活。游戏内的时间系统与现实同步,某些特殊事件只会在特定日期触发。这种设计增强了游戏的代入感,也让玩家对每次登录都充满期待。
结局
普通结局
额,一周目某个冲击性的事件之后游戏并没有结束,此时回到标题画面?,"开始游戏"按钮变成一堆乱码,点击进入二周目。这个转折彻底改变了游戏性质,原本甜蜜的氛围被诡异的故障效果取代。玩家会发现自己似乎被困在了游戏世界里。
二周目会发生一些看上去像BUG的事件,是游戏演出的一部分,最后关头建议在设置中打开未读快进功能。正常游戏进入三周目。这些"故障"实际上是精心设计的叙事手段,通过破坏游戏界面来营造不安感。
?三周目卡关可能性最高。你现在面对的是坐在空教室中的monika,她会不断找话题与你聊天,这里会根据玩家后台程序触发不同对话,存档、读取功能歇菜,按快进还会被monika嫌弃(笑)。即使退出游戏重开迎接你的依旧是monika和她的闲聊。不过细心读了文本就会发现,monika在最开始就给了玩家暗示。进入下一个环节的方法是"删掉monika的角色文件"。以steam而言就在SteamsteamappscommonDokiDokiLiteratureClubcharacters里,删掉唯一剩下的monika,然后继续游戏,进入结局环节。
结局sayori又回来啦!
面对得到部长权限将要黑化的sayori,monika决心删掉游戏来拯救这一切。伴随着monika的歌声,游戏CG一张张被删除,最后留给玩家的是monika的一封信。这个结局充满哲学思考,探讨了虚拟角色存在的意义。
顺着剧情不管怎么选结局都会第一周目结局都是sayiri上吊,第二结局都会收束到monika结局。
真monika结局:第一周目随意选>sayori自杀后进入第二周目>随意选择进入monika结局(在房间中不停和你聊)>文件资源管理器中删除SteamLibrarysteamappscommonDokiDokiLiteratureClubcharacters文件夹中的monika.chr文件>重新开始游戏直至结局。这个结局需要玩家直接操作游戏文件,模糊了游戏与现实的界限。
真结局(开发者结局):完成真monika结局后游戏文件损坏,用steam修复游戏文件重新开始放弃存档,第一周目反复存读档换人物路线收集全CG(一共十张,其中sayori三张,natsuki三张,yuri三张,monika一张),第二周目给yuri写诗再次完成monika结局重新开始游戏后进入开发者结局。这个结局揭示了游戏制作的幕后故事,是对忠实玩家的特别奖励。
以下为写诗时各女主对应关键词:
sayiri:冒险玫瑰飞翔幻想浪漫恐惧伤痕婚姻惊喜破碎歌唱色彩抑郁宝贵爱情美好独自敬畏快乐彩虹伤痛笑容宽恕击败派对特别无助友人哭泣海洋炫目希望自然祈祷平静宝藏安慰杰出击败拥抱日落火萤一起床铺乌云响亮悲伤激情懒散承诺空虚晴朗羽毛闪耀镇静玩耍不幸幸运欢呼悲剧苦痛狂喜美丽黑暗假日烟火舞蹈音乐愚蠢羞愧假期温暖魅力愉快花朵童年甜蜜记忆家庭泪水
natsuki:旋律生气噘嘴袜子单纯唇膏夏日瀑布跳跃粉色小狗老鼠耳语单纯情人心跳粘稠泳装邮件头发卡哇伊摸头杀冻糕水泡草莓兔子云朵缎带棒棒糖耳语香草毯子游乐场心跳声动画巧克力噗棉花糖耳机短裙快进游戏睡袍神经质糖果卷曲小猫牛奶粉色奇幻口哨白糖旋转可爱和平爸爸松软购物亲吻跃动傻笑脸颊啃食心跳闪亮
yuri:玷污屠杀震动吓人雨滴爆炸残影由缰匮乏问题地狱方枘圆凿混乱活力失控逃跑愤怒恣意宇宙蔑视决心高潮秘密化脓万无一失绯红分析肖像精髓时光晕厥诡异梦想天赐无尽自杀赎罪快感否认生动薄情欲求牢笼方差智能极端恐怖永恒熵电力想象执拗飑风动荡审判宿命知觉哲学墓园旅程迷惘无能璀璨觊觎景观焦虑折磨氛围呼吸俘虏欲望繁星灾难光环无限洞悉存在忧郁
进去之后会直接在画面中间有一个END然后是纱是里上吊的画面但和一周目的不一样,这个的背景是黑白的,还和老式电视一样有雪花一直闪,如果之后再还原文件,dokidokiliteraryclub打开会和最开始一样很正常但不能游玩,连名字都取不了renpy/commom/_placeholder里两张剪影是renpy引擎自带的,与游戏本身无关。
然后小编列出的词汇列表大体看了一下基本正确,不过其实本作中词汇具体算法其实比较复杂。每个词汇其实是对每个人物算分数的。比如欢乐一词在Sayori那里算3分,Natsuki算2分,Yuri那里算1分。所以一周目跳起来的是Sayori,而二周目选这个词跳起来的是Natsuki.每章节结束后,进入积分最高人的那条线,因此最后进入的不一定是跳起次数最多人的那条线。一旦触发了剧情就倒退不了了,我点了回档,然后显示要重新开始,我就知道不对劲,然后就是一堆乱码和奇怪的bgm,当即关闭了游戏。
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