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孩子们手游是《这是我的战争》开发商11bit工作室推出的全新资料片版本。这款游戏将视角聚焦于战争中的未成年人群体,玩家将扮演几位在战火中求生的孩子,亲身体验他们在残酷环境下的挣扎与成长。游戏延续了原作的黑暗写实风格,通过细腻的叙事和独特的生存机制,让玩家深刻感受到战争对儿童心理和生理的双重摧残。目前游戏已推出完整中文版本,消除了语言障碍,让中国玩家能够更深入地理解游戏内涵。单机100手游网提供安全可靠的下载渠道,喜欢生存类游戏的玩家不容错过这款发人深省的作品。
作为《这是我的战争》的官方资料片,《孩子们》延续了11bit工作室一贯的高水准制作。本作最大的创新在于首次引入了未成年人角色,通过孩子们纯真而脆弱的视角重新诠释战争的残酷。游戏保留了原作标志性的昼夜循环系统,白天玩家需要经营避难所,夜晚则要外出搜寻物资。但与成人角色不同,孩子们在生理和心理上都更为脆弱,需要额外的照顾和保护。游戏还加入了全新的互动机制,比如孩子们会因长期饥饿而发育不良,或因缺乏关爱而产生心理创伤。这些细腻的设计让游戏体验更加真实深刻,堪称生存类游戏中的艺术佳作。
1、游戏在保留原作核心玩法的基础上,着重展现了战争对未成年人造成的深远影响。孩子们不仅要面对饥饿、寒冷等生理挑战,还要承受失去亲人、目睹暴力等心理创伤。游戏通过精细的行为模拟系统,展现了孩子们在不同压力下的反应,有的会变得沉默寡言,有的则会通过破坏物品发泄情绪。玩家需要像真正的监护人一样,不仅要确保他们的生存,更要关注他们的心理健康。
2、照顾系统是本作最具创新性的设计。孩子们需要比成人更多的食物和水分,还需要定期补充维生素。游戏新增了"成长值"系统,长期营养不良会导致发育迟缓。此外,孩子们对生活环境也有特殊要求,需要玩具、书籍等物品来维持心理健康。玩家必须在资源极度匮乏的情况下,合理分配有限的物资,在生存需求与心理需求之间找到平衡。
3、游戏通过孩子们天真无邪的视角,为玩家提供了观察战争的全新角度。孩子们无法理解战争的复杂性,他们的行为往往基于最本能的反应。这种设计迫使玩家以更纯粹的人性标准来做出每个决定。当玩家为了生存不得不做出某些残酷选择时,孩子们困惑或恐惧的反应将成为最有力的道德拷问,让玩家不得不反思自己的行为。
战斗武器
①拳头:手无寸铁的幸存者将被迫在搜寻或者保护避难所时使用他们的拳头。他们可以用拳头攻击对手,但会被闪避同时伤害低。手无寸铁的角色保护避难所会受伤同时会被偷取物品(防守程度低)。罗曼、艾丽卡、鲍里斯有个明显的优势,可以在暗影处等待,只需要拳头就可以杀死对方。
②近战武器:撬棍、铲子、斧头和匕首。这些武器在近身战斗中各有特点:撬棍攻击距离较长但伤害一般,斧头威力大但速度慢,匕首则适合快速连续攻击。选择武器时要考虑角色的战斗风格和当前处境。
③火器(枪械):包括手枪,霰弹枪,突击步枪和精准步枪。火器射击需要弹药。游戏中的弹药被简化,所有的火器都可以用同个子弹。突击步枪会同时打出三发弹药(三连射),其他的只使用一个弹药。使用枪械会发出巨大噪音,可能引来更多敌人,因此在潜行时要谨慎使用。
掩体:进入战斗模式后,代表掩体的图标将被显示。幸存者可以利用掩体来对付别人或者是改变自己的处境。合理利用掩体可以大幅降低受伤几率,特别是在以少对多的情况下。不同掩体提供的保护程度也不同,比如混凝土墙比木箱更能抵挡子弹。
战斗能力
在这个游戏中,玩家有五层的战斗能力。战斗能力是衡量一个人在战斗中有多好,是《这是我的战争》中唯一已知的作战系统。虽然游戏并不是围绕着战斗展开的,但它无疑是必要的。
在于目前的理论,有两个主要方面决定一个角色的战斗能力:
攻击速度(主要)
伤害(主要)
血量(次要):一些人血量低也有些人血量高。血量高的角色更适合正面战斗,而血量低的角色则应该尽量避免直接冲突。
人物细节(个人观念):
根据目前的知识,列出三级1-3,1为低,3为高,2为中等。
帕夫列:攻击速度2,伤害2。各方面均衡的战士,适合新手使用。
卡蒂亚:未知。可能更擅长非战斗技能。
艾丽卡:伤害3。高爆发型角色,适合快速解决战斗。
马林:未知。建筑技能突出,战斗能力待验证。
鲍里斯:攻击速度1,伤害3。力量型角色,适合一击必杀。
艾米丽亚:未知。可能更专注于潜行。
布鲁诺:未知。烹饪专家,战斗能力有限。
安东:未知。学者型角色,不擅长战斗。
马可:攻击速度2,伤害2。全能型角色,适应各种情况。
扎菈塔:攻击速度3,伤害2。敏捷型战士,适合连续攻击。
罗曼:攻击速度3,伤害3。最强战斗角色,但心理状态不稳定。
茨维塔:攻击速度1,伤害1。最不适合战斗的角色。
战争是游戏常用的故事背景,因为它能为玩家提供最直接的游戏目标:杀死敌人获胜。但历史告诉我们,任何战争,最大的受害者永远是平民。而市面上无数的,几乎没有一款对这些无辜的平民的处境进行描绘,而本作将填补这一空白。《这是我的战争:孩子们》通过独特的视角和深刻的主题,成功超越了传统战争游戏的局限。游戏不仅提供了紧张刺激的生存体验,更通过孩子们纯真的视角,让玩家重新思考战争与人性的本质。这种将娱乐性与思想性完美结合的设计,使本作成为近年来最具艺术价值的游戏之一。
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