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召魔是一款充满魔性魅力的极简风格剧情游戏,以独特的黑色幽默方式讲述了一个关于灵魂献祭与恶魔交易的荒诞故事。这款诞生于Global Game Jam 2016限时开发活动的作品,虽然流程简短但创意十足,三个风格迥异的关卡分别带来截然不同的游戏体验。游戏采用夸张的简笔画风,搭配"有病制作"团队标志性的无厘头叙事,在短短48小时的开发周期内完成,堪称独立游戏界的即兴小品。对于喜欢实验性游戏和黑色幽默的玩家来说,这款充满开发者恶趣味的作品绝对值得一试。
【全球游戏Jam2016x有病制作】
有病的美术和有病的程式以及萌萌的副程式
在48小时内生出来的爆肝作品(-д-)
这是一个关于把灵魂卖给恶魔的故事
由三段互动所构成的
游戏通过三个章节展现主角与恶魔的交易过程,每个章节都采用不同的互动形式来推进剧情。第一章以对话选择展开故事背景,第二章转为快速反应的小游戏,最终章则用记忆解谜来完成契约。这种碎片化的叙事方式虽然简短,却巧妙营造出荒诞不经的氛围。开发团队"有病制作"以其标志性的恶搞风格,将这个看似黑暗的主题演绎得妙趣横生。
-略新奇的简笔绘画风格
-简单且极短的故事流程
-手速、记忆、反应三大关卡考验
游戏最突出的特色在于其极具辨识度的视觉表现,夸张的人物造型和潦草的场景勾勒出独特的黑色幽默感。三种截然不同的玩法机制虽然简单,但完美契合了故事发展的节奏。从考验反应速度的点击游戏,到需要记忆力的图案配对,再到考验手速的快速连打,每个小游戏都经过精心设计,在极短的流程中展现出惊人的多样性。这种玩法上的跳跃性变化,正是开发团队"有病"风格的典型体现。
游戏是由"有病"系列的台湾公司出品,游戏内容较短只有三个关卡,分别考验的是你的反应,手速和记忆,小编完全没有感受到恐怖的气氛。
许多玩家反馈这款游戏虽然打着恶魔契约的旗号,实际体验却充满欢乐的恶搞元素。有玩家特别赞赏第二章的反应小游戏设计,认为简单的机制却能带来紧张刺激的体验。也有玩家指出游戏流程确实过短,三个关卡加起来可能不到20分钟就能通关。不过大多数评价都认为,作为限时开发的作品,这种短小精悍的特点反而成为其魅力所在。游戏在Steam平台获得了"特别好评",不少玩家表示期待看到开发团队更完整的作品。
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