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铁锈战争

1.0.8 |2026/4/3 16:51:26

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铁锈战争 铁锈战争 铁锈战争 铁锈战争

2mod堪称目前网络上对红警2最精准的复刻版本,从建筑模型到操作手感都高度还原原作精髓,虽然不可避免地缺失了部分原版功能,但依然值得红警爱好者体验!

铁锈战争红色警戒mod2简介

这是一个实际上并不像ra的低端复刻mod,通过低级平台复刻高级游戏必然会丧失众多功能,实际上不如玩ra。

铁锈战争

建造方式在遭遇战中是绝命时刻方式(原铁锈方式);在战役和挑战中是类红警模式(基地在一定范围内建造)。

mod将原铁锈的地图几乎全部去掉(不去掉的是因为luke用我的地图),遭遇战地图约70、战役8、挑战7、其它模式是我制作的其它地图。

铁锈战争红警2mod一些特性

汉化修正和补充

部分地图加入天气(模拟)

遭遇战开局默认带黑幕

大部分单位生产时间按100块1秒来计算

初始资金默认10000,其它资金大幅提高

单位由中文编写

mod已经弱混淆

自定义地图文件夹改为铁锈地图

更新内容

已知问题:

因一单位无法分设武器射程,故限制防空单位对地,伤害极微弱

无法增加开火爆炸动画,大型抛射体动画无法高清

无法解决超武自动攻击问题

无法解决岛屿或水域面积较大地图ai疯狂出运输船问题

无法解决玄学AI的出兵配合问题

因无法加入音效,且需要保留原单位音效,故无修改单位开火音效

无法解决AI喜欢出矿车,因为原铁锈问题,AI出矿车实际上当为建造者

AI并不会真正选择阵营,而是按照盟苏交替变换

因为没有伤害修正,因此兵少了没啥用,多了贼可怕。

水域面积较大时AI不会生产单位。

目前困境:

铁锈加载时会把所有单位数据加载一遍,导致非常占内存加载时占用达到500左右时,游戏会无法加载背景地图,然后闪退。

因为没有科技限制功能,所以制作战役需要制作N套科技树,而这会重复占用内存,战役目前无法推进。

无法限制单位数量,也无法让AI分清什么是防御建筑,因此AI不可控。

如果未来铁锈没啥大更新大优化的话本mod就不会更新~

详细信息

  • 大小:52.48MB
  • 版本:1.0.8
  • 更新时间:2026/4/3 16:51:26
  • 语言:简体
  • 类别:策略塔防
  • 厂商:

应用信息

  • 厂商:
  • 包名:com.gzyt.vv.txzz.vivo
  • 版本:1.0.8
  • 备案:
  • MD5值:d0e291551e67995e520a9f1e57ae1f7a

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