袖珍魔物卡牌游戏巧妙融合战棋策略与卡牌对战元素,为玩家带来独特的双重复合体验。游戏中玩家需要在地图资源争夺中灵活运用战术,通过魔物部署与地形控制展开激烈对抗,每一次对战都将考验玩家的策略布局与即时应变能力。
可占领并且放置魔物的格子,分为平、火、草、水四种地形,地形可消耗一回合进行修改;

紧挨的两个格子为同一种地形且被同一棋子角色占领时会有连锁加成,加成均为给棋子增加伤害;
棋子停留在地盘格时会有各种效果,停留在己方时可以进行升级、更换、改变地形等操作,停留在敌方地盘格时,会承受伤害或选择用魔物进攻下来。
一款结合大富翁与宠物对战的游戏,你们需要巧妙地来完成各种不同的布局;
魔物卡牌的简易版,纯改进玩法,大富翁宠物对战结合的游戏,玩法新颖;
基础玩法是类似大富翁的走格子占地盘,同时放置魔物,对敌方棋子角色造成伤害,敌方棋子角色血量为0时,则游戏胜利。
地图上紫色的格子,停留在策略格时,可以选择地图上任一己方地盘格,进行升级、更换、改变地形等操作。
经过而不停留策略格时,会可以选择攻击敌方棋子血量,或者选择地图上任一敌方地盘格进行攻击。
在进攻敌方地盘格时,进入魔物对战,战斗均为一回合,魔物攻击力即为对敌方魔物造成的血量伤害,进攻方均为先手(有先手技能的魔物除外)。
魔物分为火、地、水三种属性,被放置在同属性地形时,会有防护膜加成,每级防护膜提供10点加成,防护膜在每次战斗时都会以满状态出现,防护膜清0后才会对血量造成伤害。
魔物伤害:魔物伤害为提供给棋子角色的数值,放置魔物后,棋子角色会获得放置的魔物伤害作为自己的伤害值,此伤害值即为可以对敌方棋子角色造成血量减少的数值。在地盘格连锁、提升等级后,魔物提供的伤害值也会提高。
魔物提供的魔法值和需要消耗的魔法值:每次召唤魔物都会消耗棋子角色魔法值(mp),而在魔物放置后则会提高棋子角色的魔法值上限,死亡后提供的上限也会消失,保护好提供魔法值上限的魔物也是要点。
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