《三竹里》是一款充满魅力的冒险解谜游戏,玩家将扮演归乡的旅人,在黑暗沉寂的星际黑市中重新点亮故乡的灯火。游戏巧妙融合了操作技巧与逻辑思考,通过旋转飞船视角来破解电路谜题,独特的赛博朋克美术风格与沉浸式音效更增添了探索的乐趣。

全新的游戏体验
独创的游戏操作
丰富的游戏玩法
众多全新乐趣
三竹里,位于三个星系之间的三不管地带,因为三个星系都在这丢弃废弃物品引来拾荒者而发展成的一个星际黑市城。从小在这里长大的主人公外出进行了长途的星际旅行后再次回来,却发现故乡三竹里一片沉寂,玩家需要帮助主人公点亮故乡,探寻真相。
操作与思考的双重考验,操纵主人公围绕飞船转动,同时分析前方的电路和机关,连接或者拔出电线,清除障碍,点亮三竹里,向深处进发。独特的画面风格,构建出一个赛博朋克太空城的奇妙景象。精美制作的音乐,对应不同的场景,配合剧情的发展,渲染气氛,带来更加沉浸的体验。
作为一个新工作室的游戏在可玩性、游戏性上非常具有挑战性,玩法很吸引人。但是!这个游戏的槽点也非常明显:
首先是文案的功底不是很好,部分地方的语句非常尴尬,代入感极差——好的文案能成为一个游戏的特色、增强游戏性、加深玩家对游戏乃至制作组的印象。
尤其是第二关主角的愤怒完全没有表达出来;其次是制作组对游戏的测试还不够,dogwood做的太简单——第三关的时候如果复活那个扫描机器人能不能过就看天了,也导致前2关良好新鲜的好印象瞬间崩塌,
制作组可以试试;优化略差,对高死亡频率的玩家非常不友好,死了后复活的时间就够浪费了(念诗后哪有什么时间);故事性过于僵硬,突如其来的愤怒没有丝毫铺垫。
鲁迅说过:"悲剧就是把美好的东西在你面前摔破。",游戏开始就只有三竹里的各种荒芜,先前的繁华只能从霓虹广告牌隐隐透出,这样玩家对后面的剧情难以感受深刻。
而且对主角背景的解释只有只言片语;游戏画面制作组是用了心的,可是主角的动作僵直,那转向和基本不动的腿,-1分。
看过简介,不知道制作组有多少人,如果一个人辛苦了、两个人加油、三个人可以做得更好....最后希望制作组能继续完善《三竹里》。
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