新三国争霸经典版是一款以三国为背景的策略国战手游,画面走复古路线,力求还原那个时代的地理风貌和城池布局,让玩家更有身临其境的感觉。游戏里收录了大量三国名将,你可以招募他们,再通过培养和选拔合适的官员来打理内政,逐步壮大自己的国家。在战斗中,你需要灵活调动军队,善用武将的特长和兵种之间的配合,去攻城略地、防守反击,体验真正的乱世争霸。

除了继承传统的策略玩法,游戏还加入了一些贴合时代发展的新元素,让玩家在征战中能感受到三国历史的变迁与演进。
【第一种配置:骑弓】
不管在哪个区,全骑兵依然是主流打法。全投石车的配置很少见,虽然攻守均衡,但补兵慢,人口也紧张。现在出现的骑弓配置,正好弥补了两边的短板,在两者之间找到了一个平衡点。
基本配置是:10个智将,5个弓将,5个攻骑。玩家出兵时,因为只有5个弓将,就算遇到阻击也不慌。缺点是弩骑的输出不太够看。
也有人用10智、10弓的配置。他们基本不考虑阻击,一碰上就直接撤,因为出兵时是5个弓将齐发。靠着警报的干扰,尽量安全到达目标,主要打夜战。甚至有人把自己的5个智骑也刷上警报。
不过很多人因为没有弓将,就拿攻骑来带弩骑。甚至有人说,攻骑带弩骑比同攻击的弓将带弩骑输出更高。这里提醒一下,别被误导了。最近数据不太稳定,等过几天服务器不卡了再试试。弩骑本质上就是弓兵。
总结:这种配置适合团队配合战,适合驻防团的人。缺点是不利于攻城单挑。总的来说,在全骑兵主流的今天,这个配置还是挺给力的。
【第二种配置:全投】
其实也不是把所有人口都用来造投石车,得留一部分造冲城车备用,还要有点炮灰兵,不然没得玩。提醒一下,这个配置纯属辅助,不能单独用来攻城或防守。
炮灰兵大概造10000个,因为你需要18个将,每个将带500兵,而且这18个将都得15级以上。冲城车可以适当造一些,先定500个,这又占了4000人口。炮灰和冲城车加起来占14000人口,能造投石车的人口就只有不到9万了,因为全房满人口大约是103000多,具体数字记不清了。你大概能造17000左右的投石车。不能再多了,因为还得留几个兵营,随时补炮灰和冲城车,应对突发情况。
跟别人配合的时候,出兵是这样操作的:你的炮灰刷警报,投石车和冲城车一起发也行,精确到一个时间点,在距离入场五分钟的时候,撤掉炮灰。因为五分钟内对方阻击不了你,你没有被阻击就能安全到位,对方就死定了!如果被阻击了,别多说,立刻跑。
这个配置完全用于大型作战,比如灭国战。它是新三国里的终极兵器。建议有实力的玩家预备一个。
在新三国争霸里,每个将领的属性都不一样,那怎么加点才能让手里的将领更厉害呢?今天小编就来分析一下新三国争霸的将领加点技巧。
首先要知道,并不是发光名将就一定好。所谓发光名将,就是有专属头像的将领。将领分类大致如下:突围99为超一线,96突围为一线,94突围为二线,92突围称为伪二线,但它也属于三线,90突围的为三线。不过有些属性很变态的将,不受突围限制,根据初始值和成长值也有例外。比如,96突围里有些将成长值达到89的,一般都属于极品将,这类将如果初始值在108以上,超越超一线的吕布都不是不可能。94突围的将领对成长值要求不高,初始值高的话也能超越96突围的。举个例子,我的于禁94突围,初始攻击110,99级时攻击423。再说三线,名将92突围是个临界点,它是初始值的一个分水岭,92突围的初始值最高也能达到110。
大部分区的夏侯渊和夏侯惇两兄弟,初始属性都很好,能达到一线的属性。90突围的初始值最高只有100,这就决定了90突围的将再强也就那样了。既然92、94突围有极品,96、94、92突围也有垃圾,有的初始值低的,最后满级属性差人家一大截。总的来说,一二三线不完全取决于突围,初始值也有很大影响。我以99级为例:除了平将外,单属性将最高属性在430以上则为超一线,单属性在420-429之间为一线,单属性在410-419之间为二线,单属性410以下均为三线,单属性370以下为垃圾三线。
大家也别争论说419和420没什么区别,确实没什么区别,但分类只是为了区分开而已。如果都说419和420没区别,420和421没区别,以此类推,370和430也没啥区别,那就没意思了。接下来我说说将领加点法。平将就不多说了,加什么都牛。99突平将属性一般在930左右,96突平将一般在900左右,94突平将在880左右,有些变态的例外。但看吕布同为99突,总属性才880左右,这里就能看出平将的好处了。平将难求,这里就不多说了,说说其他将的加点。
攻将。一般人都选择加攻击,这是对的。但到了高级,攻击越高加成越不明显,怎么办?本人首创三国第一人独创加点法:攻将加统!我玩十五将,洗点三次,开始加攻,洗成统做实验,再洗回攻。现在还是统。经过我的实验得出,攻将加攻不如攻将加统输出大。这里我举个实验例子:我用张辽掠夺小号,用同一将领阻击,发现张辽加攻时平均每刀730左右,而我把张辽洗成统再去实验了几次,平均每刀780左右。我基本每个将领都实验了好几次,结论大都如此(仅代表个人观点)。大家可以自行尝试。
智将。有条件的玩家尽量用平将做智将。平将带兵多,房防御也高,攻击也不差。智将加智,这个没什么争议。
统将。统将很多时候被人遗忘,认为统将带兵多,浪费人口,伤害也不会很高。我告诉你,错了。统将加攻和攻将加统效果差不多,我的攻将加统法就来源于我的唯一统将夏侯渊。我无意中发现夏侯渊加攻居然比太史慈输出还大,于是我实验了几次,都是夏侯渊输出大,我才想到攻将加统提升伤害的加点法。我只想告诉大家,不要无视统将,统将其实也不差。大家可以来二十区看我将领加点。我的将:司马懿,赵云,关羽,姜维,钟会,郝昭,左慈,诸葛,荀彧,许子将,徐庶,于禁,太史慈,张辽,甘宁,夏侯惇,许诸,马超,马岱,文聘,夏侯渊,黄忠,张颌等。十五将兵力7.5万+(本人将领已经99级)。
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v1.64.0516版本
1.64安卓经典包更新内容如下:
增加“关公”称号及“高义薄云”成就
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1.64安卓高清包:优化部分活动展示问题
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