过关攒将将卡牌逻辑巧妙融入战棋棋盘,每位武将都拥有独立的牌堆,摸牌与出牌完全取决于个人运气。基础牌如杀、闪、桃用于维持生存,计谋牌如借刀杀人、无中生有可扭转局部战局,装备牌如武器能增加攻击距离。武将行动分为六个小阶段:回合开始先计算状态,摸牌后进入出牌与移动阶段,走哪格、打谁由剩余行动力决定。每100点兵力保留一张手牌,兵力降至濒死时可向队友求援,若无人回应则直接退场。

兵种系统分三个等级三十多种,骑兵在平原地形消耗一点行动力走两格,弓兵站在城墙上射程加一,每种兵种有独立能力。
多目标结算按距离远近,万箭齐发先打最近的人再打稍远的,距离相等时按风向位置逆时针轮着来。
行动力计算受地形影响,草地走一步耗一点,沼泽耗三点,悬崖峭壁直接禁止通行。
武将装备区分四格,武器防具坐骑宝物各占一个槽,换装备不会顶掉原有槽位只能替换。
摸牌阶段从自己的独立牌堆里抽,牌用掉就消失不回牌堆,每局游戏资源总量固定需要精打细算。
无限防御模式里玩家扮演防守方,靠箭塔援军障碍物三种工事撑住无限波次敌人。
神兽boss关需要摸清机制,玄武物理免疫只能用计谋牌打,朱雀每三回合全屏火球必须全员分散站位。
两面受敌关卡地图左右各刷一波敌人,中间只有一条窄路,需要分兵把守不能把所有武将堆在同一侧。
武将经验积累解锁新兵种,低级兵种刷满熟练度随机领悟中级兵种,中级刷满再随机高级兵种,出哪个全看运气。
坐骑牌增加每回合行动力上限,赤兔马多给三点移动力,的卢在水上地形不额外耗步数。
进入游戏主界面后,点击新的征程选项,开启全新的游戏挑战,也可选择继续游戏接着游玩。
进入角色选择界面,选择一名喜欢的主公,点击进入游戏。
选择挑战巅峰三种模式之一,勾选对应屏蔽选项后,点击确定按钮进入游戏。
点击自动出战按钮,开启教学关卡的战斗,熟悉界面与操作,完成关卡挑战。
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