汉末霸业dlc解锁版是一款策略手游,在这款游戏里,玩家会穿越到三国时代,亲身感受那个乱世带来的冲击。你需要通过发展经济、招兵买马、扩张领土这些手段,一步步实现统一天下的目标。

游戏里可玩的内容非常多,玩家可以尽情挖掘,培养出各种不同属性的人才。战斗千变万化,各种奇谋层出不穷,天时地利人和,缺一不可。你需要制定明确的战略方针,远交近攻,把内政和外交关系都打理好,这很考验你的管理才能。汉末霸业这款游戏做得非常细致,可以说所有玩法都面面俱到,每个武将都有专属的养成路线和天赋规划。远交近攻,合纵连横,好的外交能给你带来意想不到的收获,是统一三国的重要方针。
年代剧本选择和君主选择:现在EA版只有190年和195年剧本,所以看你怎么选了。喜欢人妻曹的玩家,190年或者195年都无所谓。如果喜欢大耳叔,建议选195年剧本比较好,徐州有两座城,开局比较顺利。如果有子龙哥强迫症的玩家,建议一定选190年的大耳叔,开局就去占领中山,子龙哥就在中山隐居。
进场先设置重臣:剧本开始一般都有默认重臣,但还是建议玩家根据自己的需求稍微调整一下。因为早期玩家其实主要是种田,所以长史的位置最重要,把政务综合和人事综合能力最高的任命为长史是最好的。军师在当前版本选情报最高的就行,能增加情报渗透效果。都督就看练兵和征兵数值,有追加的辅助效果。由于征兵加数量,其实还要你钱多,所以我个人认为优先看练兵,可以提高练兵效率。三大重臣能大幅度增加都城相关工作的效率,可谓是立国之本。
内政第一:然后就是开始种田,内政五项基本属性,都需要你派人去工作,但这里很有技巧。早期缺钱,一般优先搞农业和商业,把对应数值最高的人派驻进去,资金投入设为第二档。治水能力高的人不多,如果没到70以上,就第一档开发就行。治安也要优先搞,因为治安低容易暴动,所以投资第二档。城防早期特别缺钱,可以不急或者用初始档工作。
探索贤才:人事里的探索,首回合是必须派人去做的,派人脉和仁德比较高的去效果更好,不但能找到在野武将,还能寻宝。早期玩家只能探索自己占领城市的相关区域,需要情报力不断扩散后,才能开启新的城市和新的区域。
情报侦察:军事里的侦察是必须投入的。汉末霸业的情报体系和光荣三国志系列完全不同。它必须每月投入资金和人力,依靠情报力点数进行墨水式蔓延扩散,才能逐步获得各种情报。很多其他系统都要和情报系统配合。早期缺钱的时候,建议选200金的档次。
征兵和训练:其实早期财政不是很宽裕的情况下,不着急征兵。系统默认配置的初始兵力足够你手动防守战的需求。等你把治安和民心基本搞好后,再开始征兵。早期建议只征步兵,最简单实用,消耗也少。如果真要招募弓兵,再招募一支五六千人的部队就行。早期坚决不建议招募骑兵,非常吃粮,消耗过大,会拖垮你的财政。如果对工作安排还有调整,可以点击特殊里的任务总览,查看全部任务安排,然后也可以点击X取消某人的工作进行调整。安排全部妥当后,你就可以点击右下角的时间图标开始下一个回合。
任务汇报:点击进行后,游戏开始在大地图上跑电脑内政轮。从1到30天,转一个月时间。期间会汇报一些战争信息和灾害播报。然后就进入新一个月指令轮。系统会将上月的工作和发生的重要事件都进行汇总,弹出一个任务汇报表。玩家可以逐条阅读,看看上月发生的事件和获得的成果。
陈情系统:当你进入游戏主界面,看见你自己的主城设施的名字上出现橙色的光圈在转动,就说明有陈情来了。你点击相应特效,就会弹出对话,表明陈情的相关任务信息。一般来说,只要你有钱,都去完成吧,基本都是好事情。当然,有的陈情有一定危险,比如剿匪和打野兽,你需要在基本能力需求条件的基础上,再派出更加得力的武将去完成,不然失败了可是会受伤的。
来访系统:如果你在游戏主城发现某些小人头上有黄色的感叹号,那恭喜你,这就是来访的特殊NPC了。有商队(买卖粮食和宝物)、仙人(延寿、学兵法)、名士(能力提升,兵法交流,人物评价)、名医(救死扶伤)、名匠(打造武器)、剑客(武艺交流)等等,相当丰富。不同的NPC功能都有不同,理解也很简单,自己点击了做出选择就行。
分城太守和方针设置:无论你是本来就有两座城还是打下一座新城,都要认真设置太守。太守的军事、政务、人事综合能力的高低直接决定这个城市执行相关工作的效率。所以任命高能力的太守对于分城的发展非常重要。
出征:在出征指令中你可以任意设置出征的目标和出发地点。主军团最多能出六支部队,每个部队可以配置主将和副将。部队的战斗力由主将决定,副将起辅助单挑和兵法协助的作用。然后玩家可以设置部队携带的船只和兵器,并配置好足够的粮食和资金就可以出征了。
战斗:游戏的战斗分为野战和攻城战两个部分。电脑会根据你出兵的多少和它的兵力情况来选择出来野战还是固守城池。如果是野战,部队被全歼或者军团长被击溃,则野战失败后,它才会退兵进入守城战界面。如果电脑不出来迎击,则直接进入守城战环节。守城战中,攻方可以召唤攻城兵器,而守城一方会根据科技研发的情况自动配置床弩和投石机。守城战砍倒城门楼的帅旗或者全歼军团长则宣布胜利,攻下此城。
超过1300名登场武将(包括历史和演义武将)。30项武将基本能力的细分化设计,更能体现武将之间的差异。超过300种以上独立配置的武将特性,全面凸显武将个体差异。超过500种有考据的物品宝物设定,多种分类划分来满足不同的喜好需求。近六十多个不同类型的城市,200多种有据可考的城市特征和特产。丰富的技术研究和开发项目,体现了科技对势力发展的重要性。三大基本兵种和近二十种特殊兵种构成丰富的兵种体系。
简单易上手的政务管理模式:基础的内政安排、人事探索、军事侦察、技术开发都采用放置类管理模式,减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦其他事件。君主扮演模式,玩家只需要关注首都以及国家的管理。其他城市可使用方针给下达委任指令自动治理或使用手动指令遥控分城发展。
经典的白描绣像画风,古朴典雅:人物头像采用经典的三国演义连环画的白描绣像画风并上色。游戏界面古风古韵的设计,凸显地道中国风。
回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统:天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。野战和攻城战功能独立分开。攻城有攻城车、霹雳车、井阑,守城有投石机、床弩、塞门刀车,更能凸显攻守之间的平衡关系。
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