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万水千山总是情
这同样是不看地图惹的祸,常见于落单的队友,被敌方四个人“打麻将”合伙抓死。己方队友看见家人被害,于是便怀着一家人死也要死得整整齐齐的信念,开启“葫芦娃救爷爷”模式,一个个地去送。手机屏幕右上角的撤退信号按到废,都拉不回来这些拼命三郎的家人。虽然这一幕很温馨感人,但带来的结果却是double kill、triple kill、quadra kill、penta kill、ace。梦幻开局也可能以悲惨收场。
杀人成瘾悔当初
前期打野英雄疯狂游走上中下配合抓人,从开始的0-0打到15-2,优势方沉浸在吊打对方的成就感里,好像几百年没赢过比赛一样。等到敌方一塔和二塔都被推掉,优势方看到敌方三路全崩,胜利女神已经在向自己招手,便开始各种消耗时间寻找杀人快感,而敌方也早已被打得毫无还手之力。
王者荣耀一般用时在20分钟左右,再长一点也就30分钟。那时大家手也按累了,屏幕被戳破留下左下角年轮般的手汗,手机电池也进入了20%的警告时间。
到了中后期,双方装备基本都六神装了,劣势方只要守住高地,这时就看双方阵容里的后期英雄,比如鲁班、孙尚香等。后期英雄一旦装备成型,坦克型英雄再肉也得跪。到了接近尾声时,一波团战,就算优势方前期杀再多的人,不推塔也还是输,面临的则是掉星星掉月亮,队伍里再生气也无济于事。所以王者荣耀这类游戏,推塔才是王道。
长途加漫游只为一家团圆
上路位置是大哥位,常年忍耐风霜与寂寞。从开局起就要面对敌方两人的合攻,所以没点抗压能力千万别玩上路,这也导致了上路塔最先掉的说法。假若你足够猥琐,敌方也拿你没辙。所以通常敌方会频繁抓下路队友,位居地图对角线的你心有余而力不足,只能在心中默默祈祷队友长寿。
但王者荣耀总有不甘寂寞的玩家,不惜长途跋涉从上路开足120马力,直奔下路劝架参与团战。当你即将赶到时,队友已死伤过半,你的到来已无济于事,但来都来了也要喝杯茶再走,结果,呵呵,ace。所以当你所处位置离劝架地点太远,还不如做点有意义的事,比如继续在上路带线推塔,把对面野区资源拿走,牵制对方。
草丛伏地魔送“锦鲤”惊喜
王者荣耀的先决条件是意识,其次才是操作。意识问题可以说是与生俱来,也可以说靠玩得多、套路见得多。全图不见敌方,除了打野之外,其他队友绝不可轻易出塔用脸探草丛,因为随时都可能跳出三个伏地魔,给你来个“锦鲤”惊喜。
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