僵尸罗格 是一款以Roguelike为核心玩法的游戏,整体难度较高,对玩家的策略和耐心提出了不小的挑战。在游戏中,你将扮演一只普通的僵尸,通过不断收集身体部件和基因点数来进化自身,但每次死亡后都会重置回最初的状态。游戏中的Boss战颇具难度,不少玩家都被这种“肉鸽”式的随机与惩罚机制折磨得苦不堪言。为此,我们特别推出了无敌版,让你在游戏中拥有有限的血量,但被打时根本不会掉血,从而让你在末日世界中横行无忌,畅快体验。

1、世界末日主题打造
2、全新游戏随机模式
3、经典的回合制玩法
4、惊险有趣全新体验
“Rogue”,是主角,是游戏模式,也是主角背后的大世界观——一个混乱的世界,和一个不知何去何从的克隆人。
看到有人讨论“Roguelike”与“Roguelite”的区别,其实我觉得《僵尸罗格》大体还是属于“Roguelike”的。
游戏虽然将传统的“奇幻”背景更换为了“现代”,但其核心“Dungeon”是不变的。
——层层叠叠的探索体验,方块回合的游戏操作,数据上的事事巨细。
对于经典的继承,《僵尸罗格》可以说是不减反增,但这也导致了其游戏框架既视感与《Nethack》极为相似。
有所为而有所不为,《僵尸罗格》在一定程度上对于“柏林诠释”也算得上是“离经叛道”。
一,是游戏的核心——“感染度”。
身体强度与血量的增减使玩家必定要进行利弊权衡,这就使“药物”成为了游戏的核心道具,对于“感染度”的把控成为游戏最重要的内容之一。
而其牵扯出的,便是游戏的“NPC交互”——人类与僵尸阵营的对立。
在“柏林诠释”中,主角应该是只有敌人没有友军的孤狼一匹,可《僵尸罗格》硬是玩出了双面无间道。
让人夸赞之余不免啼笑皆非。
其二,在于游戏局外的天赋树系统。
说是“基因”,其实更像是“技巧值”。
这个设定虽悖于“Roguelike”的“一条命”原则,但不可否认的是其“利大于弊”的玩家体验。
他提供了一套“激励机制”,使游戏的目标性与黏手度大大增强。
让人不得不再次感叹:“有舍才有得。”——舍掉少数人拥护的“经典”与“硬核”,才能博得大众的“市场”和“口碑”。
新增了基地里找卡尔博士花费基因点重构你的身体的功能,你的新身体将具有随机初始属性。代价是你接下来可能需要裸体肝肝肝
新增了酒吧、手术室、洗手间等房间
新增了ATM机。注意:您已进入视频监控区域!
新增了几个小怪
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