逆境抉择神曲手游由KIDD GAMES推出,这款融合策略元素的卡牌作品,整体可玩性相当不错。画风偏向2D漫画效果,充满神秘氛围的界面值得一试。
这是一款roguelike卡牌游戏,通过桌游的形式,以上帝视角观看主角颠沛流离的命运。

你能做的只是翻开下一张卡牌,一切皆为随机发生,这确实是个看脸的世界。
选择和运气同样重要,你永远不知道卡牌背后的选项意味着什么。
就像人生充满无数十字路口,选择和运气决定了你的命运,而你只能置身其中,随波逐流,直到迎来光辉岁月。
roguelike加养成真的没什么意思,看到那个签到七天的什么剑,让我觉得以后这游戏会变成靠充钱买高级装备闯关的氪金网游,有了好装备就能畅通无阻通过任何关卡。
走剧情真的没意思,遇到那些主线支线卡牌感觉没一点随机元素,却又有着强大的运气元素——成功、失败或大成功、大失败,随机元素我也只能从要么成功要么失败里看到。
可能有很多人都喜欢这种模式,只有我是另类吧。
还有,游戏剧情的题材用得不错,但我认为没有绝对的正义,也没有绝对的邪恶。当我从遇到的卡牌看到那些介绍帝国历史的,让我感到了游戏细节。开头剧情介绍用英文我觉得不太好,我认为不应该把英文当作一种高逼格,或许你们是因为剧情题材用的是外国的,才这么做的。
我们想营造出一个压抑紧张的氛围,我们认为《暗黑地牢》的美术风格很适合营造出这种氛围,于是尝试着使用这种粗描线大色块的画风。因为世界观的相似,导致很多玩家认为我们直接使用了暗黑地牢的素材,在此我们声明,游戏里所有的素材都是我们美术一笔一划涂出来的。为了避免雷同,主美也没有去玩暗黑地牢。认为有抄袭素材嫌疑的玩家可以体验一下里面的内容,有雷同的细节请在论坛中提出,在不涉及大机密的前提下我们会发布出该部分素材的源文件和设定文档。
最后再次感谢《命运之手》和《暗黑地牢》给我们带来了思路,感谢各位的意见,我们会继续完善这款游戏,让它拥有属于自己的味道。
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