因狄斯的谎言是一款节奏紧凑的DBG牌库构筑单机游戏,也是一款注重策略的Roguelike冒险闯关作品。游戏拥有原创的宏大世界观,新生神灵与旧神之间的冲突不断激化,而人类作为夹在中间的势力,他们的抉择将决定世界的走向。玩家可以自由组合搭配卡牌,打造出独具个性的套牌流派。如果你对这类游戏感兴趣,不妨来体验因狄斯的谎言带来的挑战与乐趣。
因狄斯的谎言打破了传统门槛,让玩家能够轻松上手!《因狄斯的谎言》是一款融合了Roguelike元素,以卡牌构筑为核心玩法的闯关类单机游戏。游戏包含随机生成的关卡内容、丰富多变的天赋系统、巧妙设计的副将系统,以及充满惊喜的符文系统。结合数百张精心设计的职业卡牌,玩家每次进入关卡都能体验到截然不同的乐趣。

因狄斯的谎言拥有多章节的剧情内容,在爽快的闯关过程中,玩家还将逐步解锁角色剧情副本,深入了解这个夹在新旧神信仰之间的世界。
目前测试的版本仅包含巫师一个职业以及一个章节的内容,后续章节仍在调整和优化中,敬请期待!
传说中,旧日诸神是创世之源。
其中,主神斯特拉诺斯是宇宙中的炽热之主。他在宇宙的混沌与无形之中创造了大陆。而生命、命运和死亡三神则是大陆上的守护者,她们也是秘术之源。
在大陆厚实的岩层与土壤之下,斯特拉诺斯浇灌了自己灼热的鲜血。
鲜血与秘术,构成了这个世界的生命基础。
……
无数年过去,人类成为陆地上的“万物之主”。从最初的古老宗源奥雷安人,到迁徙而自成一脉的艾鲁普人,以及“被流放”至世界尽头的诺玛斯特人,人类发展出了高山、平原、游牧等多种多样的文明形式。
虽然不同文明之间存在冲突,宗教上也各有迥异的派别,但起初,对于以斯特拉诺斯为主的旧神信仰却是长期一致的。
直到……“新神”因狄斯的降临,他不仅带来了全新的信仰,也给人类文明乃至整个大陆,带来了全新的“纪元”。
>>一款易上手,更爽快的DBG<<
因狄斯的谎言区别于传统DBG的流派构建,我们在卡牌构筑过程中做了多方面的调整和优化。获得卡牌后可直接替换掉原有卡牌,自由镶嵌符文让卡牌更符合流派使用,整体流派的构筑过程更加平滑,让更多玩家能更快体验到DBG的乐趣。
>>孑然不同的角色游戏体验<<
游戏初期规划了三个职业,每个职业又规划了三个角色可供体验。围绕每个不同的职业,甚至同一职业不同角色所采用的不同打法流派,都会有不同的天赋、副将等配合套路,总有一条适合你的路!
>>巧妙设计的副将系统<<
玩家在游戏中最多可以邀请两名副将加入队伍。不同副将都有各自擅长的定位和成长路线,为你带来的不仅是一个肉盾,还有更多丰富多变的策略选择,放大流派的最终爽快感。
>>丰富多变的天赋<<
专为配合不同职业和套路设计的天赋,甚至同一职业每一局都会有不同的天赋选择路线。多达200+的天赋设计,满足你不同流派、不同阶段的所有成长诉求。
>>独具特色的剧情副本<<
游戏拥有原创的架空世界观及特色剧情副本,让玩家在畅玩闯关玩法的同时,可以通过使用不同角色进行游戏体验。收集线索可以解锁特定角色的剧情副本,带你进一步走近这个夹在新旧神信仰之间的世界。
【仗势纵火流】
仗势(核心牌)+喷薄(点燃流)+其他过牌卡
仗势欺怪,上debuff
前期爆炸伤害,一波带走
后期点火叠加,持续伤害
【大元素师流】
回手卡(如潮汐、元素使)+灵力流+防御卡
大元素师流,开局拿潮汐(差不多就是无限回手技),后续只需想办法把每回合的能量点提上去,一方面是天赋,另一方面是副将技能。同时,这个流派有灵力加持,后期伤害也高,只是前期启动较慢。
衍生流派:永动流+灵力流+防御卡
阵法:长按出现技能详细介绍,按照介绍打出相应卡牌即为成功使用阵法。
副将获取:击败关底BOSS后,可以从3名副将中选择一名邀请加入队伍。
副将卡组不会影响主将卡组,副将使用独立牌堆,不会影响主将核心牌的上手率。同时,副将还可能和主将卡组搭配发挥不同的效果。
副将推荐杨前排。
一个副将就有一个牌组,由于不同主将的牌组似乎没有太大差别,副将其实比主将更能决定游戏的体验。
一.角色介绍
在迷雾森林中的雾鳞部族,有姐姐戴安娜和妹妹露娜,姐妹性格鲜明,是一对完美双子。
不料,露娜十岁那年,她的身体出现莫名而可怕的症状,最终陷入长时间的昏迷……本来已经求生无望的她,却在某一天突然醒来,却发现姐姐早已不在身边,不知去向……
二.初始配置
专属卡牌“命数使然”能提供一次抽牌,若抽到技能牌还能叠加灵力。秘技卡“坍塌”是核心输出卡,可以通过叠加灵力和增加能量,达成单卡极高的多段伤害。
初始天赋“不朽学识”每回合可以额外抽一张卡,有效保证了卡组的滤抽能力。
三.构筑思路
1.输出
攻击卡可以优先拿取带有“灵力”字段的卡,配合巫师的机制可以带来较为客观的伤害。推荐“秘术冲击”、“聚能打击”和“不敬之罚”。
“秘术冲击”生成的“冲击”牌,伤害受灵力层数加成,且自带保留效果,能在适当时机有效造成高额伤害。“聚能打击”可以作为灵力叠加的补足,并快速增加灵力。“不敬之罚”在灵力叠加较高后,可以作为一个AOE伤害的补足。核心卡是自带的“坍塌”,可以通过镶嵌“保留符”,在敌人没有攻击意图的回合进行一波多段高伤害爆发,直接带走敌人。
2.防御
“冲击盾”在造成伤害的同时可以增加格挡,是前期的优秀过渡卡。“滋长之盾”增加的格挡值受卡牌数量影响,可以通过过牌灵活增加其上限。
核心防御牌“圣光降临”,增加格挡的同时还能叠加灵力,大大提升叠加效率。
3.循环
过牌推荐“更新”和“戒律”。
“更新”可以提供高效的滤抽手段,加速抽到核心卡。“戒律”可以提供每回合稳定的过牌手段,同时增加手牌数,主打一个稳妥。
四.伙伴推荐
1.鬼手绮丽
绮丽的初始卡牌“剑冢”,能保留并减少攻击牌的能耗,为后续的爆发做准备。
2.格蕾丝
格蕾丝的“圣岩会荣耀”配合“坍塌”,可以打出爆炸伤害,给敌人带来核爆式的体验。
五.拿牌思路
1.第一层
因为有“坍塌”作为强力输出点,第一层可以优先替换初始防御卡,增加生存能力。除了上述构筑思路中推荐的三张卡之外,“聚能壁垒”和“灰色法袍”也是非常优质的卡。
商店可以优先购买天赋点,收益最大。也可以购买“燃烧瓶”、“硫磺块”等伤害型道具,在伤害不足时给敌人来一发。
2.第二层
第二层可以逐步替换掉初始攻击牌,提升伤害。推荐“小弹幕”和“通灵手”。
“小弹幕”有优秀的自我成长属性,配合灵力的伤害加成,战斗中后期伤害会非常可观。“通灵手”有不俗的打点,同时自带检索过牌,非常实用。商店可以购买合适的符文牌,推荐“灼见符”和“能量符”,增加过牌和能量补足。
3.第三层
卡组基本成型的情况下,整体打法就是突出一个“稳”。配合灵力阵机制,快速叠加灵力层数,敌人攻势猛烈时进行防御,灵力叠加10层以上后吹起反击的号角。
六.天赋推荐
1.优先级最高的天赋
前期优先级最高的天赋是“引爆”。
可以每回合稳定造成一次AOE伤害。后期选择“保守派”,积攒伤害进行爆发。
2.其他推荐天赋
喷发:在第5回合结束时,对所有敌人造成100点伤害。节约:回合结束时,若你有多余能量,下一回合额外抽取等量牌。秘法典:商店商品八折出售。霜甲:每场战斗开始时,全体获得5层多层护甲。身经百战:耗能为x的牌的效果数值增加2(可以配合秘技卡“坍塌”,增加单卡输出的上限)。撰写者:战斗开始时,如果你的卡组中有符文卡,全体增加1层无甲。渊博:第2回合开始,额外抽1张牌。
剧情解锁后,玩家就可以在故事页面进入剧情了。刚开始进入剧情后会来到迷雾森林中,森林部落中有一对孪生弟子在等待着玩家的到来,他们是部落的吉祥之子,因此非常受部落喜爱。妹妹之前的剧情都是为后边的剧情做铺垫的,游戏视角以妹妹为主线,随着剧情的发展逐步深入,姐姐的提示会引领着剧情进一步推进。
剧情完成后,玩家就要准备正式进入战斗模式了。战斗开始后会靠近岚之场,在岚之场的周围,玩家会偷听到两个人在密谋着什么,他们似乎在密谋关于主角姐姐的事情。玩家根据线索继续完成下一步的剧情,随着获得线索越来越多,直到解锁所有剧情。
妹妹到了下一个场景又要进行一系列的战斗,战斗胜利后进入智者洞窟。在洞窟中,妹妹可以获得符文的能力,获得符文能力后,妹妹自动传送出洞窟去到卡玛尔的家。在这里会发现妹妹为什么会生病,以及姐姐因为什么事情离开了妹妹。玩家看完剧情后,游戏中关于双子的故事也就到此为止了。
先聊下基本的,巫师职业可以在一回合内任意打出:攻击、攻击、防御类型的卡来组成灵力,10层灵力可提高伤害50%。
巫师的卡牌套路目前我玩过的有纵火流、灵力流、能量流。
1、纵火流:
阿尔贝天赋打一层着火回复一点生命,自带的攻击卡每回合第一张打出给2层着火,加上自带焚荒,可以打出12层着火。再加上其他纵火卡(余烬、鬼焰),层数叠得也很快。不过着火是在怪物回合结束后生效,意味着要挨打,拿到点燃可以提前生效。
2、灵力流:
丹尼尔压缩牌库,拿到大量0费的攻击卡和技能卡,过牌频繁触发使用乍现叠加灵力。还有一张直接获得5层灵力的卡,配合天赋“结晶”又可以叠甲。拿到女神怒火增强输出,使用绽放打输出,或者运气好可以无限刷,刷死boss。
3、能量流:
卡尔玛拿大量增加能量的卡,倒映镶嵌重塑符文,能量翻倍,使用自带的卡“坍塌”造成伤害。打BOSS时打出了10000多点伤害,lets see who is real evil genius!
v2.0.5:
缺陷修复:
1. 修复卡牌“生而平等”和部分卡牌图鉴解锁的问题
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