汉朝作为继秦朝之后的大一统王朝,不仅延续了轻徭薄赋的政策,还让天下安定、百姓富足,并开创了“明章之治”的盛世。如果你也想体验当时百姓种田经商的生活,或是感受当皇帝的人生,不妨试试
汉朝人生游戏。这是一款文字模拟类游戏,采用纯文字叙述的玩法,让你在汉朝中体验一段全新的人生。游戏提供了独特的模拟趣味和丰富玩法,当你独自生活在汉朝时,你会做出怎样的选择,迎来怎样的结局?是自立后处理内政事务,体验皇帝人生;还是复刻汉武帝时期为筹措军费而推行的爵位买卖;又或者通过购买更多农田来积攒财富,这些玩法都能一一体验。此外,在汉朝人生最新版中还新增了多种便捷功能,比如罢免官员、一键购置农田、一键卖出粮食、一键调整建设方针、一键加深地方关系等,旨在为玩家带来更流畅的游戏体验。喜欢模拟类型和汉朝文化的玩家,千万不要错过这款游戏哦!
汉朝人生最新版特色
这个有趣的游戏值得每个人去体验,感受它带来的模拟效果。
文字风格的游戏能让你体会到百般乐趣,从文字中感受人生与命运。
学会在汉朝中当一位好官,体验特别的汉朝生活经历。
游戏亮点
前期努力发展农业,基本上开局打好基础,后面就不用发愁。而且家族每半年还有务工收入,除了官职有点难升之外,其他都还好。
买田的话,要看地方的农业值和相应的比值,一亩地不超过5000铢就可以入手。
游戏中可以经营体验不同的人生,面对各种不同的选择,你会怎么做呢?
官场如战场,你需要时刻小心,一个决定错误,就会带来很严重的后果。
汉朝人生新手攻略
地方系统地方系统是本游戏的核心玩法之一。玩家在自立后需要励精图治,努力治理地方,防止军心和民心下降,导致地方稳定过低而引发叛乱,所以地方管理非常重要。
玩家在自立后可以向地方委派太守,太守拥有军事、政治、农业、商业四项能力数值。
同时,你也可以对地方作出发展方针的指导,比如发展农业或商业,也可以加强军心或民心。配合太守对应的能力数值,可以让地方长治久安。如果地方发生叛乱,太守有几率遇害,也有可能存活。
私兵系统在本游戏中,玩家可以养私兵,上限是一万人。玩家无需承担私兵的粮食消耗,只需支付私兵的薪资,即每人每年500铢。
玩家自立后,私兵会自动加入国家的可调兵力,成为正规军。
私兵是玩家在被迫自立后的重要起步力量。
与此同时,私兵拥有忠诚度的设定。
如果私兵忠诚度过低,有可能导致泄密,容易被抄家。自立后私兵系统将被禁用。
继承系统支持兄弟继承,继承条件从之前作品的年龄条件变成了成婚条件。本游戏的继承条件是子嗣或兄弟只要成婚即可继承。
新手建议:
初期先去升官,别做其他事,要注意升官所需的数据。升了两次官后先招管家,等资金循环起来。
第一代50岁左右可以养孩子了,孩子要16岁结婚才能继承,女孩结婚会嫁出去。
然后开始屯田、升官。第一代的官好像升到400多学识和武力就够了,反正第二代要重来。
成就点买玉玺之前别用。然后就是第三四代升宰相。
自己资金达到1000万就可以自立了。如果嫌钱来得慢,资金稳定后可以去做贸易。
当官中期去把爵位升了,这是前期重要的经济来源。
注意健康值和心情值,没了就完了,补一张30多亿国库镇楼。
汉朝人生开局及第二代自立攻略
开局后进去先看农田里有没有价格在5000以下的一亩地,越便宜越好。开局第三个月会弹出一个兑换码界面,输入“hcrsyyds”可得2388铢,“hanlife”可得1388铢。
再加上开局自带的1200铢,共有4976铢钱。6月份工作后又会有八九百铢钱,开局就可以买一亩地。如果没有就重开吧。
注意:开局在百业中的学堂界面学习农业能力。
开局第九个月田地收成时会弹出广告红包,八年弹一次,一次6000铢左右,前期基本必看,可以再去买一亩地,这样开局两亩地,玩起来会比较舒服。后期钱多就不用看了。
每年十个活动点,不要去选补贴家用,浪费。当武将就选练习武艺加武力值,或者当文官学习文字加学识值。每次练习加1到2点属性,十次加起来15以上就行,越高越好。
如果想完美开局,可以加2存档,加1退出读档,这样开局第一年就可以卡20武力或文学。
等第二年活动点刷新,选行善布施十次,刷出来的道德值越高越好。然后开局有个财产破一千的成就,奖励八个成就点,可以一比一兑换成属性点,用这八个成就点补足10道德值就行,不需要全用,成就点主要还是用来兑换传国玉玺。
然后官职选秀才入仕,就可以开局第二年当官。有1400铢年薪,之后每升一级加800铢年薪。
官职升级。以文官为例,先查看升到下一级所需的学识值,每年的活动点用来加学识值,直到满足升级所需后,活动点用来行善布施加名望值。升第二、三级官员时会出现名望值不够的情况。如果缺口小并且缺钱,就用成就点补上,别花太多成就点,不然到时候买不起传国玉玺。当官以后每年会加工勋值,可以升级爵位,爵位建议选武功爵,前期给的钱比文官爵位多。到这你已经不缺钱了,注意点健康值、心情值啥的就死不了了。
商业方面,商业建筑里一个工人每月生产一个物品,建筑1到5级工人数量分别为5、10、15、20、30,生产速度只跟人数有关,1级5个人跟5级5个人生产速度一样,所以升级后先把人招满。
粗略计算,商品航海贸易到西域情况下:四个5级瓷窑产值约等于560亩农田,四个5级丝绸产值约等于900亩农田。另外两种比较便宜的建筑我只建造了一个用来解锁,这两种商业建筑够用了。
熬政绩或军功值。之后再往上就一个字:等。
当官后处理政务会加政绩,建议看广告开启自动处理。经观察,每个月政绩值在0、4、8、12之间随机。
想要自立为王,需要做到丞相或大将军,需要6500政绩。按照平均值6来看,需要90年。19岁当官,理想状态下做到109岁能自立为王。但基本不可能,因为0的概率好像比其他三个大,而且每个人寿命上限是随机的。我有个一代目110岁才死,另一个89岁就挂了。建议大家玩的时候看广告免费测一下寿命上限,寿命越高越好。我自己是110上限的二代目67岁自立,89上限的二代目75岁自立,大差不差。
继承方面,先看自己寿命上限,然后在寿命还剩18、19年的时候生儿子,多生几个防止全是女儿。这样一代目寿终正寝后有16、17岁刚成年的儿子继承。二代目继承一代目60%的属性值。继承后政绩值剩下三千多,我是二代目18岁继承,到了67岁当上丞相,花了五十年。
如果继承者年龄太大,可能熬到死都做不到丞相或大将军,反而会出现官越做越小的情况。
二代目继承后,每年10个活动点把学识或武力值属性补上去,名望可以在家门中招募门客做任务。
剩下的就是等,这段时间你干啥都行,买田、贸易、随便玩都行,不过要注意健康值。我二代目的时候疯狂点下一月,没注意健康值死过好几次。
自立前的准备:赚够1000万铢钱奖励成就点数。熬到最高官员后,一般成就点数就够了,买传国玉玺。然后家门招募10个门客,门客有军事、政治、农业、商业,自己看着刷,属性不好就驱逐,一次13888铢,自立后可以把他们变成官员。
给地方刷关系值,5000铢一次,一次加1到3点关系,一个地方满100关系值需要25万铢。这一步的关键不是钱,而是手。关系值会影响地方是否在你自立时响应你。具体刷多少个地方看个人,只要你不嫌枯燥,你可以刷好几十个地方的关系值。
自立前最关键一点,先存档,再关闭自动存档,然后在活动页面自立,看看有多少地方响应你。我自己是有14个地方响应。
自立后,农田、商业、活动这些都没用了,是的,就是没用。你想点就点,不想动手就不管他,反正我玩到后面手指是不想动了。农田加贸易一年大概七八十万。但是做皇帝第一年收的税就好几个亿,自己赚的那点钱根本不够看。
自立第一年国库好像只有5000万铢,尽量不要招兵攻打地方,钱比较少,一不小心就破产。第二年收税能收好几个亿,再招兵打架。
实在不会玩的话,自立后手动存档,走一步看一步,失败了就来个读档大法。
更新日志
v1.1.3版本修复了一些bug
游戏截图