苹果手机版是游戏科学官方基于同名端游开发的一款规则简化的即时策略手游,主打多人对战与竞技玩法,属于国产移动端ios平台的移植佳作,感兴趣的朋友不妨试试看!
各位指挥官:

《战争艺术:赤潮》从立项到现在已经过去了16个月,作为一个小规模的研发团队,产品即将正式接受大家的检验,我们既兴奋又紧张。
我们曾经有过一个设想:要是有一天能窝在沙发上,和正在加班的基友,或者地铁上的同事,用不同的设备一起玩一局游戏,那该多好。有没有一款游戏能做到这样?如果放大到全球范围,又能不能实现呢?
显然,我们讨论的不是国粹麻将,所以开发团队开始朝着这个目标探索:
首先,这款游戏不能有平台歧视。如果在PC上操作比手机更精准,或者玩法要求更高的APM而非更深的策略思考,那一定无法跨平台;
其次,它必须拥有难以精通的部分。因为一款游戏就算有再大的IP、再好的美术表现,也会让人失去新鲜感,长寿还是要靠每局都不一样的体验;
最后,它还必须公平。如果充值玩家能吊打没充值的玩家,这样的游戏我自己也不会玩。
显然,战略类游戏有可能满足以上所有条件。
什么样的战略游戏才能与众不同呢?于是我们开始做加法:
“战场表现力要足够强”,所以开发团队把动态光影、地表反射、全屏泛光、LOD等图形学技术都融入游戏中;
“战场上的单位要聪明”,我们就给游戏中所有兵种配置了独立的AI和行为逻辑,让每个单位在战场上都有“独立思考”的能力;
“战场上人还得足够多”,最终实现了现在能支持同屏超过200个独立AI单位的战争表演。
做完这些,已经过去了10个多月。去年12月,《战争艺术:赤潮》在Steam上线,玩家的热情和测试结果让整个开发团队非常激动,来自165个国家和地区的38万名玩家参与了测试,同时留下了许多宝贵的建议和温暖的鼓励。
但这些还不够。如果问开发团队现在想做什么,那就是支持全球实时竞技的体验。这也正是我们来到社区进行删档测试招募的原因。社区里有国内最关注内容、最有经验的玩家,开发团队非常需要,也会非常感激社区玩家协助完成体验优化、平衡性测试、移动版本兼容性优化等这些我们小团队无法独自完成的工作。
作为开发者,GameScience真诚邀请各位指挥官参与这次测试。因为我们自己就很爱玩《赤潮》,所以特别想把自己喜欢的介绍给和我们有同样爱好的玩家,希望大家能一起来玩。
如果各位指挥官在游戏中遇到任何问题,或者有任何建议,可以通过下面的方式随时联系潜伏的老司机^^
赤潮指挥官交流3群:487592092
赤潮指挥官交流4群:146694202
《战争艺术:赤潮》是一款快节奏的全球同服团队实时竞技游戏。你可以从人、神、妖三个种族中挑选兵种组成部队,在1v1或3v3的战斗中,运用巧妙的出兵策略和强大的指挥官技能,打爆敌方基地取得胜利。规则简单但变化丰富,未来还将支持电脑、移动设备、主机等全平台同服匹配竞技。
- 壮观对战,超过200个独立单位同屏战斗
- 规则简单,想尽一切办法推掉敌方基地
- 宣战世界,与全世界玩家一起同服竞技
- 公平竞技,游戏绝无人民币独占数值
- 脑力比拼,兵种与技能的策略搭配才能胜利
详细信息
应用信息
下载地址 Android版
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