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玩法规则:
双人合战是由两人组队进行的塔防玩法,也允许召唤师单人进行挑战
召唤师将进行一场连续21波怪物的战斗。每场战斗若时间结束时,场上怪物人口小于指定人口,则进入下一波怪物战斗,否则战斗失败
进入战斗后,双方分为红蓝两方,若单人进行游戏,则只会存在一方阵营。每个召唤师有归属于自身阵营的塔座,只可在自身塔座中上阵英雄
召唤师的当前队伍战斗力将会按一定比例映射到玩法中英雄身上,对玩法中的全体自身英雄统一增强
玩法简介:
战斗中随时可通过右下角的召将按钮刷新武将,可在武将展示面板中购买武将或将其分享给队友购买
购买的武将可随时拖放到自身阵营的塔座之中,进行自动战斗。自身队伍战力越高,合战中的武将属性越高
击杀怪物可获得将令奖励,每隔5秒可获得一定数量的战牌奖励。两种资源需要合理利用才能获得最后的胜利
战斗中可以随时通过挑战按钮放出额外的怪物进行挑战,挑战后可获得大量将令与战牌奖励;召唤怪物存在召唤CD
点击带有自身名称的科技建筑可以升级塔防科技,人口科技可提升上阵人口上限,武魂科技可提升战牌的获取速度
每波计时结束时,剩余怪物达到上限则战斗结束。合战一共21波怪,根据完成的波次,可获得不同数量的代币奖励
优先培养核心输出
前期资源有限,先拉一个主力输出武将(如吕布、赵云)升满级和技能。辅助和坦克够用就行,平均养会导致主力输出跟不上关卡强度。
羁绊优先于单卡强度
武将之间存在羁绊加成,先凑齐当前主力阵容的羁绊效果再考虑替换高稀有度散件。羁绊没成型前,硬上高星散件输出反而不稳。
装备强化顺序
武器和饰品优先拉满,防具靠副本掉落过渡。金币有限时先保证主力输出的装备等级,输出跟不上了再补防具。
军团活动别落下
军团战产出稀有材料和武将碎片,错过周期要等下一轮。定期参与能稳定获取养成资源。
核心输出
关羽是高额物理输出和范围伤害,适合作为主力培养。赵云单体和持续输出能力稳定,适合长期培养。
强力辅助与坦克
黄承儿能提供大范围控制、打断敌方技能。诸葛亮可在短时间内大幅提升我方攻击力。
平民过渡阵容
通过竞技商城可兑换金色武将“小乔”,赏金商店可兑换“董卓”,战棋商店可兑换“关羽”。优先凑羁绊加成,再考虑单卡强度。
融合塔防与回合制对战
多数塔防手游采用纯塔防或纯卡牌养成模式,它创新性地将策略塔防部署与回合制战斗结合。战斗中可实时召唤武将放置到塔座,武将自动战斗的同时配合塔防布局,攻防一体。
三国题材与国漫国风
同类塔防多走魔幻、西方或架空风格,它以三国历史为核心,采用3D国漫国风美术风格。武将建模和技能特效偏华丽,红颜系统融入古典“英雄配美人”元素,红颜特技还能在塔防战斗中直接生效。
红颜属性加成系统
区别于常见的宠物或装备养成,红颜魅力分豪放、俏皮、温婉、妩媚四种类型,分别按比例转化为全体攻击、生命、物防、法防四维属性,且资质评级越高转化倍率越高。
跨服攻城略地
设有跨服资源争夺战,可攻占野外城池掠夺收益或据为己有,战斗为3V3模式,驻守武将的血量状态会保留。同类游戏跨服PVP多为异步对战或排行榜竞技,城池占领与资源争夺的联动模式相对少见。
详细信息
应用信息
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