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大周列国志

3.2 |2026/8/28 17:45:21

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大周列国志 大周列国志 大周列国志 大周列国志 大周列国志

大周列国志是一款以“武王伐纣”到“秦灭六国”为背景的历史策略模拟游戏,它生动再现了从西周礼乐文明到春秋战国近千年的壮丽历程。游戏拥有丰富的外交体系、间谍战争系统、超过千条治理政策、策略战斗系统以及独特的命运系统等,让玩家体验氏族、权力与传承的深度还原。如果你是SLG爱好者,这款游戏绝对值得一试!

大周列国志

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游戏特色

【剧本与AI】

从武王伐纣到秦并六国,跨越数百年,最多时有数十个诸侯国并立,超过五百个城池,细致描画了那段历史风貌。

AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。

【王朝模式】

王朝系统诠释了从礼乐之世到诸侯征伐再到大一统集权帝国的历史变迁。

在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家能真正代入这个时代,并推动纪元变迁。

【百家争鸣】

以“百家争鸣”为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。

文化:诸侯与地方城池都有流派文化属性,其奉行的文化影响着国家发展方向和粮产兵员,甚至能通过强大的文化影响力吸引他国城池主动归降。

国政:不同流派合计超过一百组的国政改革措施,践行政治理念和发展之路,引领百年革新潮流!

人才:不同流派的人才各有所长,无论是担任城守、朝臣,还是执行任务,都需要知才善任,才能发挥最大效用。

【内政管理】

宏观管理:调节税率、役率、水利、人口、城防、文化、农业建设、军事建设等,规划设定发展目标。

城市特性:城市有不同地型和特性,有些关塞易守难攻,有些交通便利发展快速,有些水系发达利于发展农业。

地方治理:需要综合考虑和安排各城的经济发展、文化、治安、军备。

【外交谍报】

外交:丰富的外交关系如宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换,涵盖联姻、宣战、结盟、威压等数十种选项,还原历史上的经典博弈。

谍报:安插细作,建立情报网,天下事尽显眼底。刺杀、策反、煽动、妨碍等行动,让玩家体验“荆轲刺秦”的惊险。

【军事系统】

战略:配合外交操作,合纵连横、远交近攻、围魏救赵等行为都能在游戏中实现。

战备:征招预备役、扩充兵员、训练军队、设置兵种。

战斗:百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家从大局着眼指挥作战。

【传统古制】

在历史上,君王们常自称“天子”,意为君权天授,以此昭示正统性和权威性。对“天”、神明、宗祖的敬畏,是历史传统中不可缺少的内容。

天命五德:五德之说由阴阳家邹衍提出,将金、木、水、火、土五行视为五德,认为历代王朝各代表一德,按五行相克或相生顺序交互更替。游戏内设计天命与五德系统,影响着王朝兴衰。

祭祀系统:“国之大事,在祀与戎”。祭祀神邸,祈求粮食丰收、灾害消治,以保国泰民安;祭祀先祖列宗,彰显君主正统,以安朝堂太平。

【其他系统】

随机事件:游戏中包含大量随机事件,让玩家体验时代的变化莫测。

学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。

戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐或请援,为王朝体系下的局势环境增加更多元素,体现民族与文化的融合。

求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。

君王齐家:通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣,同时对幼子、储君进行针对性培养。

大周列国志资源重要改动

带入圣贤人物的限制条件太多

出于对《大周列国志》设计原则中历史严肃性的考量,游戏内仍保留了圣贤人物登场时间的设定。与此前测试版本不同的是,当圣贤人物登场时间与剧本时间相差较大时,玩家可选择使用自建人物替代,并可自定义其能力、政策以及外貌、姓氏等。

上手门槛太高

正式版本除了此前的新手教程关卡外,也在局内增设并完善了【碎片化新手任务】。玩家可以在局内选择开启或关闭,包含数十个核心操作引导,帮助大家更快上手,体验核心乐趣。

人物长相同质化

正式版本在面补库中加入了更多脸型、五官以及服饰配件,玩家可以在游戏中感受到更具辨识度的人物外观表达。同时,我们也将持续优化,包括大家呼声很高的立绘方面,将在后续更新中逐步添加完善。

大周列国志破解版无限资源新手攻略

朝堂

政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法选择合适的流派。新手可以尝试儒家、农家、道家,上手后可以玩法家、兵家,想搞谍战等特殊玩法可以选墨家、道家。

宴请:消耗固定1000点贤能和粮食,降低猜忌。

群臣:任命中央官员和客卿的地方。

太师:提升施政效率,用法家、儒家。

太傅:提高邻国信任,用纵横家、法家。

太保:提高宗室生育率,用医家、道家。

冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家、墨家。

司徒:增加百姓生育,用道家、儒家。

宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家、道家。

司马:每年提高军队士气,用兵家、墨家、纵横家。

司寇:提高情报收集能力,用墨家、兵家。

客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但可以被派任务。根据国家所需灵活调整,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿。

任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员。不同职位、不同流派有不同加成,我们不能改变设定,但可以改变思路。有些官位并不关键,可以换成自己国家主流文化的朝臣。

首先太保、司马、冢宰、太傅,优先属性加成大于文化主流。

司空、司徒,前期没发展农业经济时,优先属性加成大于文化主流;中后期饱和时,优先文化主流大于属性加成。

太保、司寇、宗伯,优先文化主流大于属性加成。

小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌。功勋值越高,罢免代价越大,反之越低则代价越小。

快捷指令操作

委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。

诛乱令:减少骚乱,消耗人口。

练兵令:训练城防军,增加城防军战力,消耗粮食。

挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。

荐贤令:荐贤选拔人才,最高5到20个,消耗粮食执行,需要三个月份。人才属性和人数受执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。

垦田令:建设农田,消耗劳役。

浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。

安民令:减少判心,每减少一座城邑消耗100贤能。

劳军令:减少厌战,消耗粮草。

宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。

兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。

扩建令:提升门客容量,需要消耗一年时间、劳役和粮食。

军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可转换为200城防军,并自动增加10个预备役,消耗粮食和劳役。

计府

百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。

赋役署:制定国家税率、劳役和预备役的地方。全国免税三年可清空骚乱,全国免役三年可清空厌战。

司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年建设粮仓容量,提高粮食使用率。

邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方。可一键任用大夫,根据判心、骚乱、厌战的柱状图了解全国详情进行一键操作,也可在详情里单独对一座城邑进行任命。详情列表带加号的,都可以进行高低排序查找,方便根据情况任免大夫。判心高的可用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等。下面是所有流派作用:

道大夫:提高舒适度,增加人口吸引力,即增加人口。

阴阳大夫:降低所在城邑厌战。

法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高,反之越低。

医大夫:增加所在城邑百姓生育率,即增加人口。

农大夫:增加所在城邑粮食产量。

兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。

儒大夫:降低所在城邑骚乱。

纵横大夫:降低所在城邑判心。

墨大夫:提升格局,增加人口上限。

小贴士:大夫提供的效果是固定的,但增益多少由智略决定。

庙宇

僭越:达到要求可以升爵,但会被其他国家获得违背礼制的名分。

祭祀:祭神或祭祖。祭神基本只需祭祀谷神、皇天、后土、司中这四位;祭祖随机获得正统、国君生子率或减少猜忌。根据国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。

闾里

门舍:容纳门客的地方。如果门客大于门舍容纳数量,门客容易逃跑。解决办法有扩建,或将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受所派大臣自身流派影响,儒家大于墨家大于道家大于法家大于纵横家大于兵家大于阴阳家大于医家大于农家。

贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。

公府:查看中央大臣家族关系的地方。

卿室:大臣三代为官后会自动生成卿士。

军府

军队数量:最多六支军队,单支军队上限7.5万。

军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可提高上限。

军队士气:通过犒赏提升。犒赏时可将军队整编为10人,消耗极少粮食,适合在军队训练度不高时使用。

小技巧:前期可以改建规模,将所有军队合成一支,其他军队留下10人保留建制。先按上述方法犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。

战况:查看世界各地的战争情况,以及双方国家战争详情。

驿馆

圣人:除了集贤令外,可用闲置的圣人讲学,增加智略。朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,培养下一代;君上也可以给大臣们讲学,增加他们的智略。

游士:游历到我国的士子可以招募,前提是门客未满。

宾客:接待宾客。

学府

书阁:可供朝臣和门客拜读。臣子拜读成功即成功学习政策,拜读者必须与立书者流派相同。

立书要求:必须是高品质朝臣,且该朝臣死亡即可立书。

学苑:可以派童子去求学。外出求学不但能增加智略,还有几率学习其老师的技能。

史馆:查看本国大事记录和列国志的地方,一般用不到。

礼府

宗邦或属邦署:外交宗主或管理附属。这两者的外交地位不同,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。

行人署:使用外交手段的地方。可查看除宗附关系之外的外交关系,如中立、同盟、敌对关系。常用的有借道、通学、联姻。

小贴士:和平外交能力从高到低可分为纵横家大于法家大于墨家大于儒家大于阴阳家大于道家大于医家大于兵家大于农家;谍战外交以墨家为第一位。

会盟署:开启或参与会盟的地方。会盟可以制定条约,还可以通过诸侯相王达到升爵的效果。

禁府

包括监狱、枢机守卫、谍战行动、谍报秘录。

监狱:禁狱里关押的是被我方灭国势力的大臣或君主,可对其招募、释放或处死,处死加三点君威。罢免朝臣,朝臣会进入天牢。

枢机守卫:属于谍战玩法,共四个选择:

调查重臣,查中央官员有无细作。

加强近卫,降低被刺杀、刺死的概率。

什伍连坐,调查未被任命的门客有无细作。

城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,这会导致国家分裂;还可降低暴动概率,暴动会驱逐原有国君、另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加。

每个执行有效期都是一年,所以每年都要用加强近卫和什伍连坐,以降低国君宗室大臣被刺杀的风险,并调查国内门客细作,否则大臣容易被策反。

谍战行动:用间、刺杀、策反、妨碍、煽动。用间也是谍战外交,但不在禁府显示。

用间:派出一名门客卧底他国,建立情报网,提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。

刺杀:刺杀他国君主或朝臣。如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合继承人的国家,使用墨家刺杀,可让他国变成摄政状态。

策反:策反他国朝臣和客卿为己所用。

妨碍:使他国随机失效一个政策,作用不大。

煽动:这个挺好玩的,可以引起他国暴动、复国叛军,或离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以尝试。

小贴士:谍战外交的成功率与所派门客的流派和智略有关。刺杀和策反的成功率不仅与己方门客有关,还与被刺杀或策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战,同时也最难被刺杀策反。

小技巧:可以使用SL大法策反墨家人才。拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可大大提高策反概率,想要谁就策反谁。

宫廷

查看宗族情况,立储,培养储君宗室。可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,还可以将本宗或支系的女性赐婚给大臣以增加忠诚。一般立好储君后让他外出求学培养,每三年进行一次。如果没有儿子,可以立个属性好的宗室子。

大周列国志政策攻略

流派选择对政策走向的影响

大周列国志里面有九大流派,分别为农家、儒家、法家、医家、兵家、纵横家、阴阳家、道家、墨家。此排名没有强弱之分,想要快速一统必须集百家之所长。

新手该选择哪几大流派容易上手呢?推荐农家、兵家、纵横家。

农家:农家可以快速摆脱前期缺粮的困境,让君上更好地理解游戏里的其他事件和内容。

兵家:兵家可以让君上快速熟悉战争规则和战争内容。

纵横家:纵横家可以快速熟悉外交系统的利弊关系,以及如何外交、如何在外交中获得最大收益。

刚接触这个游戏,别着急想着去一统,先熟悉里面的内容和玩法,融会贯通后,再开个新档去统一就会容易许多。

前期政策该如何点才能获得最大收益

前期从选择流派开始,所缺的无非三大点:人才、粮草、贤能。

人才:可以通过官方每天给的集贤令获得,以及招贤令招募人才。

粮草:根据所选派系而定,但也可以找到相应会增加粮草收入政策的人才来点出,或者苦一苦百姓,为了一统,提高赋税。

贤能:来源主要有两大点,一是朝堂职位给的贤能,二是门客给的贤能。所以想要更多贤能,招贤令不能停!

除了人才以外,粮草和贤能都可以通过政策去增益。

政策如何集百家所长,避百家所短

君上应该都会遇到一个问题:一个流派里都是有利有弊的,可我想吃到其中的有利部分,不想要其中的弊,该怎么办?舍弃吧,但其政策收益真的很香。

这跟人才有关。细心点可以发现,人才有政策能力之分。我们想不要其弊、要其利,就得靠他们来实现。

其中,圣人所会的政策最多,世范其次,其余的是贤才和良才。

但记住一点:你想要的政策不一定在圣人身上,其余的世范、贤才、良才都有可能有。并不是越牛的越好,越适合当时所要政策才是最好的。

政策的详细作用不再赘述,游戏里点击一下都能看到其利与弊。适合自己当下的政策才是好政策,一定要灵活多变!

更新日志

v3.2版本

一、新增夏朝剧本包,包含剧本:钧台之享、武观之乱、太康失国、少康中兴;

二、新增商朝剧本包,包含剧本:成汤革夏、伊尹摄政、九世之乱、武丁盛世;

三、全新谥号系统与宗庙系统:

- 君主逝世时将根据其在任期间的内政、军事、文化、外交等维度,生成对应的谥字,玩家可以在数个谥字中选择并确定最终的谥号;

- 先古遗珍新增谥字图鉴;

- 君主获得谥号后,可以将其供奉在宗庙中,通过祭祀获得庙主谥号的对应效果。新的宗庙系统还可以将世系完整的国家的历代君主都展示出来;

四、全新神祖-风女娲上线:

- 解锁神祖女娲后,女娲或被垂临人物担任朝臣或君主时,每年可通过消耗100精力,指定一名人物,重塑该人物的各项属性和形象;

五、全新奇观-钧台上线:

- 建造钧台后,将解锁都城在九州范围内的各国视域,同时提供降低复国主义的增益。

详细信息

  • 大小:334.77MB
  • 版本:3.2
  • 更新时间:2026/8/28 17:45:21
  • 语言:简体
  • 类别:模拟经营
  • 厂商:厦门道奇茂网络技术有限公司

应用信息

  • 厂商:厦门道奇茂网络技术有限公司
  • 包名:com.xinlanzaoyi.ztz.aligames
  • 版本:3.2
  • 备案:
  • MD5值:f275e8c782173c1607a48f834b50d107

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