这款备受瞩目的日式战棋竞技游戏,现已开放测试服体验,获得资格的玩家可以培养全新棋子,探索多样玩法流派,既能成为战术的开创者,也能主宰棋局的胜负走向。

《棋盘之上》是一款微创新玩法的策略游戏,核心战斗以国际象棋为蓝本,结合经典回合制SLG游戏玩法,同时融入日式卡牌RPG养成元素。游戏采用精致的2D欧美卡通美术风格,打造出一个充满中世纪魔幻风格的异世界。
人类
人类,最初诞生时还只能在众多神之子的强大力量下苟延残喘,对于当时的人类,能够活着就是幸运了。在其他种族看来,人类个体显得较为弱小,他们没有兽人那种强韧的生命力,也没有矮人对于严苛环境的适应力,更没有精灵对于的天生高适应性。但是人类的力是其他种族无法比拟的,而且当众类汇聚在一起时所能够产生的强大凝聚力,依靠着自身的天赋逐渐崛起。
兽人
兽人,与人类一同被父神创造的种族,万年来都坚持着崇尚自然、亲和自然的方式,虽然看起来较为原始。
兽人的定居地分布在北部大陆阿尔兰德与东部大陆泰洛斯,除了众多零星分布的聚落,几个较大的部落分别位于奥里安峰山下、泰洛斯北部及南部地区。
恶魔
恶魔,被父神创造或许只是偶然,从第一只恶魔巴尔从爬出,抬头仰视自己的创造主与高阶天堂,一声发自肺腑的怒吼冲天而起,“为什么天使高高在上我却被踩在脚下!”
巴尔试图抗争着,但是一切显得那么徒劳,父神将他击倒并且重重的将他踩在脚下,从此,深渊地狱与主物质界便被分离。
精灵
根据精灵之书载,精灵族是父神使用世界树的第一颗果实以及自己的右指创造的种族,而作为神之子甚至父神血肉塑造的种族性格一直深深影响着精灵一族。
5000人:钻石*500
2W人:英雄召唤券*5
5W人:莫西干*1
1、感觉很多养成游戏,都是到了后期就没了更多新意。很多游戏前期都抱有足够的战略性质的,但是到了后期就只剩下不停的刷材料肝副本了,棋的战略性体现越来越少。
2、游戏画面还是可以,而且也挺有自己的特色,丑萌估计就是游戏的风格特色吧,另类,我喜欢。
3、关卡不是单纯的增加怪物数量和怪物等级就完事儿了,可能我有点站着说话不腰疼吧,只是想玩真的靠头脑而不是肝力就闯过的游戏关卡。
4、玩了很多的游戏,首先对这个游戏的画风还是很有亲切感的。一直也比较喜欢战棋类游戏,以前都是玩,而且一局下来耗时也有点长。
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