再翻一块无限金砖把地块探索与兵种养成紧紧相连,每天两块候选地块会决定当天资源走向。建造建筑解锁科技,科技提升人口上限,支撑更多兵种招募。兵种分种族与中立两类,前者依赖兵营,后者可直接获取。英雄靠战斗升级,每级多开一个技能槽。
地块解锁建造功能后,选中兵营地块可查看介绍,建筑会解锁招募与科技,并持续产出对应资源。

建造兵营要消耗七十金币与五十八木材,资源来自已有建筑产出或地块探索行动。
探索地块需要先建造兵营,点击蓝色选择按钮即可执行探索,完成后推进全局任务进度数值。
探索结束会弹出本日结束弹窗,发放银色军马道具奖励,点击黄色“我知道了”按钮关闭弹窗。
翻牌选择会影响地块刷新逻辑,放弃的地块永远消失,后续地图不会再次出现同样事件。
建造队列可同时进行多项工程,木材与金币要按优先级分配,遇到瓶颈时需主动搜索补充资源。
科技树分为军事、经济、探索三条分支,每项科技升级都消耗人口资源,人口总数由建筑总量决定。
种族兵种与中立兵种混编时,种族兵种享受本族神器加成,中立兵种不受任何神器增益。
决战胜利后可二选一神器,两件神器对应不同属性或目标类型,选择方向决定后续养成路线。
英雄升级解锁的技能分主动释放与被动触发两类,主动技能每场战斗限用两次。
护甲属性分重甲、轻甲、中甲、无甲四类,神器加成对应生效,同类护甲单位共享增益。
灾变事件的负面效果可被特定建筑抵消,建造祈祷所后能随机抵御一次即将发生的灾变。
每一层都有独立Boss,击败后掉落专属装备,装备词条与当前地图种族相关。
悬赏任务每日刷新三道,限时二十四小时完成,超时未完成会自动替换为新的。
小编玩下来最大的感受,就是每一步都不能乱点。两个地块翻开后,常常一个给招募、一个出灾变,选哪个都得犹豫半天。守塔战前最好提前两三天停止探索,把兵力集中起来布防,不然三十层一到很容易被冲垮。地下城我一般等到神器叠了好几轮才敢进,否则扛不住Boss的爆发伤害。搜索功能虽然奖励随机,但免费的总不能错过,经常能补上紧缺的木材。
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