过关攒将把策略卡牌和三国历史放在一起。玩家要移动武将、安排兵力,再用卡牌技能和敌方势力较量。每一关都有随机变化,也带着挑战。招募名将、摆好阵型,能体会到古代打仗的谋略。兵种系统和支线任务,也让游戏过程更有看头。

【名将收集】超过80位三国武将各有独特技能,会随着关卡进度逐步解锁。这里省去抽卡,阵容搭配更考验策略眼光。
【战棋对抗】移动武将、部署兵力,每一步都会影响战局走向。卡牌技能在合适时机释放,能扭转劣势,甚至趁势反击。
【兵种搭配】近百种兵种形成丰富克制关系,轻骑冲击弓阵、枪兵堵截隘口,不同组合能催生多样战术。
【Roguelike闯关】每关地形与敌军配置随机生成,重复挑战也能收获全新对局节奏,失败后重新调配阵容再出击。
点选我方武将后开启行动回合,进入出牌阶段,能移动,也能打出卡牌。
点地图格子来移动武将,调整站位,把敌人纳入自身攻击范围之内。
选中手牌里的攻击卡牌,在攻击范围内指定敌方单位作为本次目标。
清掉全部敌方武将即可通关关卡,手牌和武将技能要配合使用。
【无抽卡公平】武将只能靠通关获得,稀有度不代表强弱,冷门角色在某些关卡里常能打出意外效果。
【支线任务】营救村民、单骑救主这类特殊目标会穿插在主线中,完成额外委托可换稀有兵符和装备。
【地形互动】河流拖慢行军,树林提供伏击加成,用好场景元素就能以少胜多,打出经典战役。
【单局节奏】一局约十分钟,阵亡武将下关自动复活,推进很快,战棋的深度思考仍在。
过关攒将让卡牌技能与战棋走位互相叠加,撑起策略深度,名将收集的成长感贯穿全程。关卡片布局随机,每次闯关都要重新判断出兵顺序,地形和兵种克制逼着指挥官放弃固定思路。支线任务把小规模遭遇战变成带剧情目标的连续较量,轻量对局藏着不轻的决策分量。
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