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我的末日小队

1.1.8 |2026/10/19 8:07:08

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我的末日小队修改版把搜刮、战斗、撤离串成废土生存主线。招募战士、医师、侦察兵等职业后,可派往随机废墟或工厂探索。遇敌切换回合制对战,借助掩体与交叉火力减少伤亡。抵达撤离点并撑过倒计时即完成行动,离线产出则让营地持续积攒食物与医疗用品。

我的末日小队

我的末日小队怎么雇佣幸存者

浏览末日废墟大地图,点击底部队伍按钮,进入幸存者招募流程。

打开出战队伍界面,点击下方招募按钮,调出招募队友面板。

选中目标角色沙月,支付对应招募费用后点击招募,将其纳入队伍。

查看已入队的沙月,浏览属性面板,并检查背包内的武器与各类装备槽位。

游戏特色

队员招募池包含数十种职业变体:侦察兵移动距离远但负重偏低,工程师拆解陷阱效率高,还能修复破损装备;

词条系统为装备附加随机属性,例如提高对感染体伤害或增强药品效果,并可用材料反复淬炼;

营地建筑按功能分区升级,工作台提高武器改造上限,医疗站加快伤病恢复,仓库扩大整体物资容量;

探索地图以迷雾覆盖,逐步推进才会显露地形与敌群分布,提前折返会损失部分已搜集物资;

改造枪械时,替换枪管改变射程,换装弹匣调整连发数,加装配件需要特定材料,每把武器最多承载三种改造。

游戏亮点

遭遇战引入掩体破坏系统,连续射击同一掩体会使其碎裂,暴露后方单位后将承受额外伤害;

战术背包重量与移动速度成反比,轻装提升先手攻击概率,重装增加弹药储备但更容易被偷袭;

商人交易站每日刷新物资,可用废品换取稀有零件,交易价格会随营地发展程度略有优惠;

撤离倒计时内击杀追击敌人可延长停留时间,允许继续搜刮周边物资,但风险会随停留秒数线性上升;

战斗回放记录每回合操作序列,方便复盘站位失误与技能释放时机。

游戏优势

最有意思的是每次出门都像在赌“这趟能不能活着回来”,找到好装备后既想继续搜,又怕最后撤不出去;

四人小队让阵容搭配变得很关键,不同队员互相配合,打起来比单纯堆战力更有意思;

游戏里能收集各种战利品和收藏品,探索时看到稀有物品,总忍不住想带回营地;

角色可以持续培养,武器也能通过铸造改变词条,慢慢把每个队员打造出自己的特点;

营地系统让玩法不只是在外面打怪,回来后还能升级设施、生产资源,看着末日基地一点点发展起来;

整体操作不算复杂,但资源怎么分配、队伍怎么搭配、什么时候撤离都要自己判断,玩起来挺有策略感。

游戏攻略

前期探索建议以“搜东西然后安全撤离”为主,别为了多拿一点物资跑得太深,尤其是装备还没成型的时候;

阵容可以参考重装、医生、工程师,再搭配磁暴兵或狙击手,攻防和辅助都有,推图会比较舒服;

重装角色可多考虑生命、防御、抗性和闪避,主要任务是站在前面扛伤害,让后排安心输出;

医生和工程师可优先考虑学识、闪避等属性,输出角色则重点关注暴击、爆伤,让队伍分工更明显;

遇到BOSS或危险区域时,先确认装备和药剂是否备好,明显打不过就先撤,别把辛苦攒的装备全赔进去;

后期想继续提升战力,可以慢慢刷装备词条、培养异兽和升级营地,不必一次弄满,按主力阵容逐步提升即可。

玩家测评

探索废墟最有意思,地图随机生成,每次进去都提心吊胆,不知道下一个转角会碰到物资还是怪物。回合制战斗看着简单,但站位和技能释放时机很讲究,拉好交叉火力能少挨不少打。最上瘾的是武器铸造,收集零件搓出好枪,看着词条变化心里特别爽。营地建造也让人有动力,从破棚子慢慢建得像样,这个过程挺解压。

更新日志

v1.1.8版本

增加深渊挑战模式;

修改已知bug;

详细信息

  • 大小:132.92MB
  • 版本:1.1.8
  • 更新时间:2026/10/19 8:07:08
  • 语言:简体
  • 类别:策略塔防
  • 厂商:

应用信息

  • 厂商:
  • 包名:game.ximing.wdmrxd
  • 版本:1.1.8
  • 备案:
  • MD5值:29250dcab19a397d241abbb7434b9427

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