太公传承内置菜单版版是一款以修仙传承为核心的随机冒险作品,玩家将作为太公门下弟子踏入变幻莫测的修真界,在不断涌现的随机事件中积累阅历、磨炼道行。游戏在界面左上方设置了便捷的悬浮功能面板,提供秒杀与免伤等辅助选项,让修道之旅更加轻松从容。
真随机

修真路上的奇遇和突发情况没有固定剧本,走向全看气运。运气背的时候,接连碰上糟心事也不奇怪,确实容易让人血压上来。
多流派玩法
通往至高境界的路不止一条,各具特色的修行流派都能尝试。把包里的修仙资源规划好,才有机会冲破瓶颈。
多法宝搭配
每件法宝的神通特性都不一样,是带一件强度极高的顶级宝物,还是凑一套契合自身体系的称手物件,全看个人取舍。
多符箓丹药
游戏准备了成百上千种灵符和灵丹供你搜集使用。关键时刻的生机往往转瞬即逝,危急关头别舍不得动用保命家底。
多突破成长
每次境界跃升都会给出大量强化词条,挑选空间很足。把后天获得的各项特质规划好,就能走出一条和常人不同的登仙路。
高成长游戏
作品还在持续打磨和扩充,新奇的游玩内容与机制会陆续加入。每次版本更新,都能带来一些新鲜感。
重复耐玩,突破自身
单局流程可以反复重开,整体内容量足够撑起几十个小时的充实体验。作为门派独苗传人,你得在元虚世界查找祖师与天尊产生隔阂的原因,随着线索逐渐拼全,背后的惊人秘辛也会浮出水面。踏入天尊境界只是修行路的新起点,若没能成功登顶,就重整旗鼓继续下一世轮回。
启动游戏客户端后,会弹出窗口提示需要获取悬浮窗权限。
按提示把悬浮窗开关保持在开启状态,回到主画面就能在界面上看到浮动面板。
面板里集成了不少实用开关,可以随时按需勾选。
开启条件
想走这个套路,开局选先天特性时要全选加持护甲和防御的词条,比如坚石、巨灵、强筋健骨之类。成型后角色能直接获得百分之二百的攻击与防御加成,代价是整局都不能穿戴任何装备部件。
怎么玩
这套打法胜在简单粗暴,不用像剑法或炼丹嗑药那样细算复杂收益。有丹药直接吃,唯独加体力的药别乱碰,因为体力加成会同步反馈到心魔身上,难度会跟着飙升。打怪掉落的装备全换钱,路上遇到敌人直接硬碰硬莽过去就行。
角色外观建议捏成光头造型,方便接取专属事件。初始词条优先考虑增寿类,或者主角光环搭配木人特质;刷不出来就退而求其次,选加力道或丹道相关的词条,蓝色品质的炼丹炉特质实用性很高。灵根自然是纯色单灵根最理想,退一步也要保证在三灵根以内,这样修为增长才够快。
正式进图后全力打坐提升修为,沿途捡到的防具兵刃全卖掉换灵石,用不上的杂丹药也出掉。前期只留保命回血药防翻车,灵符类一律放包里。强化时主抓攻击力、暴击率、暴击伤害、寿元上限和修炼效率,暴击优先堆满,爆伤可以后期慢慢拉高,实在没得选再考虑丹药加成。符箓相关的核心天赋能把不能穿装备的劣势彻底转成优势,灵符优先锁定吸血、化身和攻防增益,之后再补暴击与爆伤类符文。
注意事项
正常修行最容易卡在寿命耗尽。逛集市只要刷出加寿元的丹药,建议直接买下。感觉寿命撑不到突破时,要提前攒够钱开启聚灵法阵;没有法阵加持,单靠常规速度很难安稳撑到元尊境界,哪怕修炼效率堆得很高,濒临老死时也得靠法阵强行续命。
吃药方面不算复杂,大部分丹药直接吞服就行,但直接拉高生命上限的补药要谨慎。有些丹药带副作用,比如加暴击却大幅扣爆伤,服之前务必看清说明。储物袋里随时留一张还药物应急,渡劫遇心魔时很容易翻车暴毙。不同境界还有对应的药品阶限制,高阶神虎丹要在对应境界及时吃掉,别等境界过去了才发现用不了。
冲天仙境界时若被心魔击溃,会掉到散仙层次,需要硬抗十二次灾劫逐步升阶,才能重新回到大罗境界。就算不幸成了散仙也不用慌,慢慢渡劫爬回来即可。
这套拳法大成后,随手一击都能打出数百万级伤害,实战体验很畅快,不需要复杂走位,进图基本一路平推收菜。
希望各位在修行路上都能顺利登顶至高境界。
灵根与修炼速度
游戏沿用修仙世界观,灵根越单一纯粹,吸纳天地灵气的速度就越快,开局随机分配时至少会持有一种属性。角色本身有自然寿元上限,不少新人半路坐化老死,主要就是修炼速度没跟上寿命消耗。
灵根主要决定法宝的穿戴门槛,比如火系法宝必须自身具备火灵根才能催动,同时也关联部分法宝附加属性的激活。
天赋
角色特质分为先天生成和后天获取两大类。
先天特质在开局创建人物时选取,名额固定,只能挑三项。
后天特质每跨过一个大境界就能获得一次挑选机会,渡劫失败沦为散仙时还能额外多拿十二次选取机会。部分特定人物自带专属能力,有些词条则要满足隐藏条件才生效。挑选时尽量避开拆东墙补西墙、加一项却大幅扣另一项的词条,这类收益往往很吃亏。
法宝
穿戴法宝要符合对应灵根属性要求,品阶从低到高分为白品、蓝品、紫品、绿黄品以及至高上古品级。
除了最顶级的上古灵宝,其余品质的法宝都能完好留存,并带入下一局继续使用。
每件宝物附带的神通效果各不相同,玩家可以按自己的战斗流派自由组合穿戴。
法宝最高可强化到三十个阶段,进阶时最多消耗五件同名法宝作为材料。
词条重铸在熔炼功能里进行,想给法宝洗出吸血、聚气或额外攻击段数这类强力属性,多去熔炼界面洗练即可。
丹药
丹药通常分为百分比加成和固定数值增加两类。
百分比丹药服下后一般不会干扰大后期最终面板的底层基数。比如炼气阶段吃了百分比丹药,后续突破大境界时,数值仍会按既定倍率往上翻倍。
固定数值类灵丹会直接在面板上追加对应的攻击、防御或寿命数值。
这类丹药能直接拔高基础底子。假设原本基础攻击只有十点,服下一枚高品质补天丹后基数变成六十点,后续每个境界提升都会基于这六十点基础攻击去乘倍率,中后期夸张的高额面板基本都靠基础丹药堆出来。
省心原则是拿到丹药后优先吃直接加固定数值的,把基础底子撑大,再吃提供百分比加成的丹药。
符箓
符箓属于战斗中的常备辅助消耗品,常规状态下角色可以同时携带三张灵符。
效果涵盖生成护盾、召唤帮手、提供无敌护体等多种用途。
推荐几个泛用性高的选择,比如金龙护体符、大力金刚符和各类罗汉增益符文;神速类符箓在缺位移时可以顶替一下。其余派不上用场的符文直接卖掉换钱,也可以按自己构想的套路自由混搭。
事件or战斗
点击主界面上的“仙缘”字样,就会触发对应的随机机缘。
机缘出现完全随机,运气差时连按几次可能毫无动静,运气好时又会连续弹出各种奇遇。
这些事件大致可归纳为三类。
增益与减益事件
顾名思义,就是直接给角色附加正面或负面状态,常见的有增减修炼速度,或者扣除、补偿剩余寿命。
战斗与历练事件
包含与散修斗法、剿灭妖物、迎战领主强敌以及上古秘境等对决场景。
每次打赢交锋都能拿到对应资源回报。
特殊交锋:心魔试炼。
角色修为达到元婴境界后,后续每次冲刺大境界都必须直面心象。
心魔的基础数值面板最低也会与你持平,还会依据你身上累积的天谴值,额外大幅提高对你造成的实质伤害。心魔不会使用任何丹药和符箓道具。
不过它会从你的法宝库藏里随机挑六件高阶宝物穿在身上;若包里没有多余法宝,心魔也就拿不到法宝加成。
物资获取与损耗事件
主要涉及获取或丢失各类修仙资源。
门类包括宝物、修为道行、寿命点数、灵丹妙药、灵符和功法秘籍等。
可能走在路上白捡大机缘,也可能一不留神就被偷走重要修行物资。
详细信息
应用信息
下载地址 Android版
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