骰子小队是一款围绕掷骰展开的回合制策略游戏。玩家将指挥一支五人冒险小队连续迎战不同敌人,每场战斗都要依据骰面来决定攻击、防御、治疗和法术等行动。队伍中每位英雄都有自己的骰子,玩家需要观察敌人的行动意图,选择保留关键点数或重新投掷,再安排技能与出手顺序,让随机结果和临场判断共同影响战局。每场战斗结束后,还能为英雄升级、更换装备并挑选遗物,队伍会逐渐形成新的配合,所以同一套阵容也不一定每次都按同一种方式作战。手里已有可用的点数,却仍会忍不住再摇一次赌更好的结果,这种明知可能翻车还想尝试的纠结感特别过瘾。

1、即使骰子的结果不尽如人意,只要合理布局,仍然可以扭转战局。
2、掷骰子、留骰子、再掷骰子操作使每一轮都有多种处理方式。是再投一次,还是保留关键骰子面稳定滚动,全看你的判断了。
3、骰子小队游戏具有自我行为预览功能,可以一目了然地了解敌人的意图和战局的变化,大幅降低信息差带来的挫败感,使战略决策更有依据。
1、战斗间隙,玩家可以升级英雄,选择遗物,打磨装备更换小队的配合。
2、不同英雄的功能定位和骰子面的组合可以衍生出多种小队搭配构想。
3、通关后可以反复重启挑战,尝试其他骰子决策和工具组合,发掘更多通关事故。
1、进入骰子小队游戏主界面,点击【开始冒险】,进入试玩模式页面。
2、在试玩介绍页点击【查看固定队伍】,查看5名英雄的属性面板,队伍包含盗贼、游侠、战士、牧师、法师。确认小队成员后,点击【开启试玩冒险】进入战斗。
3、战斗回合内,每名英雄会掷出对应骰子,轻点骰子可以保留;拖动骰子选中敌人,释放攻击,护盾骰子用来抵挡伤害,水晶骰子积攒法力。
4、骰子分配完毕后,点击【结束回合】,切换到敌方回合,等待敌人完成攻击结算。
5、成功击败敌人通关本关,触发英雄晋升界面,挑选英雄进行进阶,进阶后提升生命上限,同时升级骰子效果。
6、进入装备准备页面,为英雄装配遗物,遗物可以存放至储物箱,配装完成点击【下一场战斗】,开启下一关。
1、一阶英雄职业
-牧师(红色・阶级1),生命值14。
骰子包含攻击、治疗、护盾多种类型,核心能力是单体回血,可为任意一名英雄恢复4点生命,是队伍基础治疗位,适合前期保障队友生存。
-法师(蓝色・阶级1),生命值11。
主打远程输出,能够直接攻击敌方单位,甚至可以锁定受保护的后排敌人,无视前排阻拦打击后排核心,骰子以法术伤害为主,身板偏脆,需要前排保护。
-盗贼(橙色・阶级1),生命值12。
骰子偏向近战攻击,少量护盾与法术骰,没有专属主动技能,定位突袭输出,适合快速压低敌人血量,血量较低,尽量避免承受大量伤害。
-游侠(黄色・阶级1),生命值14。
骰子兼顾攻击与少量治疗,输出同时拥有一定续航能力,综合属性均衡,可作为灵活副C,适配多种基础队伍。
-战士(灰色・阶级1),生命值16。
一阶前排角色,拥有较多攻击骰与护盾骰,血量在一阶角色里比较优秀,承担承伤和近战输出任务,是新手开荒可靠的前排。
2、二阶英雄职业
-决斗家(橙色・阶级2),生命值15。
以大量近战攻击骰子为核心,少量护盾和法术骰,爆发能力突出,定位近战主C,依靠高额物理伤害快速斩杀敌人,缺少持续回血手段。
-猎人(黄色・阶级2),生命值17。
攻击骰子数量丰富,攻防属性均衡,输出上限高,兼具一定坦度,属于稳定的主力输出角色,适配大多数阵容。
-骑士(灰色・阶级2),生命值20,
是所有英雄中血量最高的角色。拥有大量护盾骰子,同时附带不俗的攻击能力,顶级前排,既能扛伤也能补足输出,队伍的核心承伤支点。
-祭司(红色・阶级2),生命值17。
高阶治疗职业,骰子以治疗和护盾为主,专属技能可以为一名英雄恢复7点生命,治疗量远超一阶牧师,适合高强度持久战,稳住队伍血线。
-唤魔师(蓝色・阶级2),生命值14。
进阶远程法术角色,法术骰子数量充足,远程攻击可直接打击敌方后排,单次伤害达到5点,伤害能力比法师更强,是后期法术队核心输出。
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