终末之歌把三国题材与塔防玩法融合在一起,平时守几波敌军也能体验到策略节奏。玩家可以选择不同难度,通过招募武将、布置防线和卡位来拦截进攻。每名武将都带有专属技能,游玩时需要研究阵容搭配,并逐步强化队伍,以应对各类随机状况。
1、地形利用机制:地图上的高低走势和拐角局影响很大,把强力武将堵在狭窄路口往往能打出成吨伤害。

2、阵容技能互补:武将的属性各不相同,遇到物抗怪或高移速怪时,挑出克制特性的武将组队会轻松很多。
3、临场应变调控:对面每波兵线的类型和出怪会随时变动,场上的防守重心也得跟着来回调整。
4、资源节奏把控:局内的银两和升级经验要规划着用,不能盲目升阶,保证关键输出位有足够资源成长。
1、兵种克制关系:对面的分成步兵、骑兵还有远程弓手,各自有护甲高或者移速快的特点,需要针对性克制。
2、多种游玩模式:除了常规推图过主线,还能打关或者无尽防守,喜欢刷分或者研究极限阵型的可以慢慢玩。
3、城建后勤:之余还能盖盖、抽抽武将、点点科技树,慢慢把整个后方的综合战力拉起来。
4、重现三役:游戏把不少战役做成了塔防关卡,打怪推图的同时还能顺带重温一遍那些熟悉的三国故事。
1、刚开局的时候手里有啥穿啥就行,等场上五个出战角色都配齐了,再把低阶装备当成狗粮喂掉。平时只用盯着上阵的这五位打理,好武器优先塞给主输出,高防防具直接给前排肉盾带上。强化的时候先死磕武器,先把伤害拉满把怪秒了,前排的压力自然就小了。
2、紫装和更低品阶的装备拿来当强化材料时,直接吃或者先拆掉再吃,给的经验值是完全一样的。比如一件紫装能提供40点强化经验,拆掉后会变成4块给10点经验的蓝色三炼精铁,并不会直接掉落紫色材料,所以没必要纠结先拆还是后吃。
3、金装一件能提供150点经验,但金装本身获取难度大,平时千万别手抖当成强化材料喂掉。一旦直接拿去喂其他装备,这件金装就会彻底消失,而且高品质装备没办法拆解,留着给二队或者换着用更划算。
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