游戏音效生成工具,这是一个名叫游戏音效生成制作器(sfxr)的工具,它可以生成一些游戏中常要用到的音效,如捡起/投币、射击等等常见的游戏音效。
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界面翻译
翻译一下界面上的英文,左边一排按钮是随机生成音效:
捡起/投币(PickUp/Coin) 
激光/射击(Laser/Shoot) 
爆炸(Explosion) 
能量升级(PowerUp) 
击中/受伤(Hit/Hurt) 
弹开/选择(Blip/Select) 
突变(mutate,生成当前音效的相似效果) 
随机化(Randomizc) 
上部的按钮是:方波(squarewave)、 锯齿波(sawtooth)、正弦波(sinewave)、 
噪音(noise)。
中间的设置:
attack time - 增高时间 
sustain time - 保持时间 
sustain punch - 这个不知道怎么翻译。有谁知道? 
decay time - 衰退时间 
start frequency - 起始频率 
min frequency - 最低频率 
slide - 滑动? 
delta slide - ? 
vibrato depth - 颤音深度 
vibrato speed - 颤音速度 
change amount - 改变总数? 
change speed - 改变速度? 
square duty - ? 
duty sweep - ? 
repeat speed - 重复速度 
phaser offset - 相位抵消? 
phaser sweep - ? 
lp filter cutoff - 低通滤波器截止频率 
lp filter cutoff sweep - ? 
lp filter resonance - ? 
hp filter cutof - 高通滤波器截止频率 
hp filter cutoff sweep - ? 
右下角的按钮:
Play Sound - 播放 
Load Sound - 载入声音文件(.sfs) 
Save Sound - 保存为声音文件(.sfs) 
Export .wav - 导出为声波文件。
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游戏音效生成工具sfxr
 

                
                            
                            
                            
                            
                            
                            
                            
        
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