西雅图的超级X工作室1998开始制作游戏,赢得4个独立游戏节奖项,包括2003年度游戏。我们工作室是一个注册开发者在所有三个游戏机平台–Wii,XBOX360,和PlayStation 3游戏–和装运的所有三个平台以及Windows。我们的跨平台专有的3D引擎已经超过12年的不断发展,很好地为我们服务超过半打的标题。我们的游戏,如格雷戈黑斯廷斯彩弹2,野生世界,和远门已发表的全球顶级出版商如育碧,救世主降临,Codemasters,互动和帝国。
西雅图的超级X工作室1998开始制作游戏,赢得4个独立游戏节奖项,包括2003年度游戏。我们工作室是一个注册开发者在所有三个游戏机平台–Wii,XBOX360,和PlayStation 3游戏–和装运的所有三个平台以及Windows。我们的跨平台专有的3D引擎已经超过12年的不断发展,很好地为我们服务超过半打的标题。我们的游戏,如格雷戈黑斯廷斯彩弹2,野生世界,和远门已发表的全球顶级出版商如育碧,救世主降临,Codemasters,互动和帝国。