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穿越修个仙为玩家打造了一个沉浸式的修真世界,让你亲身体验从凡人到仙人的逆袭之旅。在这个开放自由的修仙宇宙中,你可以驯服上古异兽、修炼千种功法,按照自己的节奏探索各个修真阶段,享受无拘无束的逍遥生活。
穿越修个仙是,819种功法,3分钟渡劫,1小时飞升!开局只是个打工仔,不小心穿越回古代,你能成功渡劫吗?

功法能学习的就学习,不管有用与否,能加属性的。适当在卡关的时候提升一些一品技能的层次,没记错的话应该是每20重继续增加属性,在功法里有说明的。目前版本看来力道决定攻击,攻击决定一切,,,尤其是现在30自动算输。
建议:能否减少低级功法升级的消耗,或者略微提高低级功法升级后的效果,要不然二品一出,一品功法基本用不着了。因为目前升级功法除了20重一次的属性提升,就只有一点点附加效果的提升,和同类二品功法相差太大。
建议:能否对力道、根骨的效果来一个阶段的提升,比如说达到一定数值,触发一定的效果,增伤或者免疫。
卡关时可以考虑提升练体,考虑元气转换去提升部分功法以增加属性,考虑完成部分任务增加技能格子,考虑不要攒体力赶紧花点赚些东西去提升灵根或者灵宠,也是为了加属性或者加额外技能。
建议,,或者吐槽:草药成熟太慢了,,,
金木土水火,这个顺序克,体现在打你你抵抗,减少伤害,你打他出克制,增加伤害。但是基于有些五行的技能基础伤害太低,有的时候相克增加的伤害微乎其微,还不如换个攻击高的,哪怕相克。神技能怒龙真经就很不错,还有后面出的一个被动火系,5秒一次300%多,都很不错。
有几个优先获取的技能,早期加血神器,木系天云化雨,挨打就加血,金系的6秒盾,13秒那个盾频率太低,意义不大,除非用来凑下回合暴击,否则还不如土系的一个回血技能。
加入了人物与阵容搭配,人物的功法搭配,在无脑的放置中,加入了策略,那就不再是一个简单的放置挂机游戏了。并且,玩家老爷们可以靠自己的智力,去弥补和战胜一部分财力,这也从另一方面解决了玩家无脑氪金的问题。
操作逻辑不够好,穿装备时要疯,人物一个界面,穿完,退出来,然后又去宠物界面穿,而且四个宠物也要穿一个退出来,再去穿另一个又退出来,竟然没有直接划动过去。
结合中国风的类手游,画风真的是棒棒哒~爱啦爱啦~
你更要精通五行,融合五行,将五行神通搭配起来发挥出单一属性不能发挥的能力。要让1+1大于2。千种功法,万种神通,搭配出只属于你。
先知结局先和周小锁交谈,然后和阿锁交谈打死狐妖完成。
史实结局进去以后直接找董遐思,被赶出来以后再过去拿到遗书。然后去和书贩切磋拿到合欢十八式,拿去和小道士换香烛,然后找王九思,给他香烛是结局,不给是史实结局。
书籍任务找书童领取任务,再找书贩拿下面的策论交给书童完成。
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