草根修传手游将小说情节与搞笑画风巧妙融合,打造出别具一格的修仙体验。游戏采用回合制玩法,让你以主角身份自由穿梭于三界之间,从一介平民逐步修炼成仙,畅游五行世界,感受逆天而行的修仙之路。
一款非常传统的修仙游戏,修仙之途本就逆天而行充满了险阻,想要获得更高的成就就要付出比别人更多的努力,玩法轻松的不需要你有高超的操作方法,部分剧情关卡中使用的还是文字叙述的方式,给足了你想象的余地。

1、武功是练出来的,不是打出来的(这个给我映像最深刻的就是黄金英雄坛,练内力要等好久,武林现在叫传优化的更好)。很多游戏都是照搬欧美暗黑破坏神,杀人升级,我说这真的不适合,武功就是要有练的过程,你可以简化优化,你可以通过好的方式传递武学的奥妙,内功的冲穴,大周天小周天任脉督脉,外功的招式,推手,套路,都是好东西。西方人没这个说法,所以只能靠杀人升级,尽管暗黑是经典,但传导的是西方模式,dnd的博德之门也是这样,最关键的是他们的魔法是没有理论体系的,我们的武功有理论体系,有好东西但没有很好的利用,希望这个游戏能做好。
2、武学是师傅教的,不是买书买出来的。事实上哪有那么多武功秘籍在地摊上给你买?你以为你周星驰吗?到处都是强力武学,导致人人都是全才,人人都会六脉,九阴真经,说实话有些武功在理论上都是自相矛盾的。而门派的武功是成体系,有逻辑的,比如少林寺,你要学易筋经,你就要基础内力多,你内力多你需要练低级内功,但是低级内功又需要好的身体去练,所以李连杰才会双手齐平拎水桶。都是一环扣一环的。
3、是闯出来的,不是等出来的,不是框死的。
什么叫闯荡江湖?很多游戏都有,但是都做的不太优秀。闯荡江湖就是历练的过程,是随机的过程,运气好,你就遇到高点你,运气不好出门就被毒死打死。这很正常。
作为游戏我还是可以理解循序渐进的,很正常。但是我希望不是写死的剧情,是开放的剧情,是有选择的剧情。无论是当豪杰,当大侠,当反派都可以选。要名声还是要钱自己说了算。
众多道友:数百个道友齐聚修仙,叶黑、跑跑、鬼公子、逍遥齐聚,谁与争锋?
功法自由:数百种功法自由组合,特色功法随心搭配,六道轮回、青竹剑阵、八九天功孰弱孰强?
多样法宝:天地鼎?吞天罐?神秘瓶?百种神器法宝,任你选!
本命武器:斩龙剑、元磁山、青竹剑,让你在的仙侠世界里不会孤单!
修仙奇遇:修仙的世界没有奇遇怎么行!无限奇遇、无限修仙,就是这么任性!
无限地图:走图扫怪开箱子,修仙天命由你定!
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