学科对抗赛,一款类似国家领土争夺的休闲对战小游戏,将传统玩法创新为学科对战模式。多种知识学科相互角逐,考验玩家的策略布局,值得一试。

在游戏中,玩家扮演蓝色一方,负责占领其他学科。只有高级单位(即学科)中的点数可以自由移动,而学科下的零碎术语则能为最高级单位提供点数生产加成,同时自身也能储蓄点数抵御敌人进攻。学科随机分布,但整体布局保持不变。
玩法很休闲,就是派各个点位的数值前往另一个点位;
然后用这个点位的数值去占领下一个点位;
以此类推,占领所有主点位就能获胜;
不得不说,这游戏的AI还挺聪明,知道跟玩家抢地盘;
游戏性不错,特别是当点位达到几十上百时,那种大军压境的感觉很过瘾。
还在为考不好烦恼吗?没关系,打败所有学科,你就能走上人生巅峰!
简约风格设计,注重策略比拼,游戏采用二维结构。
从1v1较量开始,深入游戏后,更多竞争对手等着你。
这是一款容易上头的小游戏。
玩家需要尽可能占据更多方块,让它们变成自己的颜色,壮大阵营,吞并其他颜色。
当场上只剩下一个可不断再生的颜色科目时,游戏结束。
用自己的队伍去对抗别的队伍,扩大地盘,地盘会自动涨护甲,但也可能被别人占领;
建议先从比自己小的对手开始,这样回来时还能保留不少数字,多打几个地方一起进攻boss才是最棒的。
多占领可再生的方块,让能支配的点数不断变大,然后一口气进攻,这样效果最好。如果每个方块都吞并一点,容易造成点数浪费,甚至被偷家。
音乐:全局进攻和防御属性兼备,可以利用路线兵消耗敌方,无损拿回,但在边角位效果一般。
美术:起步略快,重整旗鼓的速度不错,除此之外几乎等于白板科目。
地质:起步速度一般,主要强在主格路线兵翻倍,利用路线兵抵抗反打对方,本身抗打能力很强,适合所有局面。
语文:适合速攻,起步消耗很低,能快速灭一门或打下灰点,二打一灭一门滚雪球取胜,但十分依赖开局,开局无优势形同白板。
生物:白板,等于没带科目。
心理:支援辅助性强,可以减少很多伤害,边角位效果一般,需要主动支援诱使敌方攻击,心理损失45%,起步速度一般,单独进攻效果不佳,对方如果不打心理等于白板。
优化游戏内部分卡顿的问题。
修改两个乘方的问题。
无限模式科技4没有实际生效的问题已修改。
修改科技升级后等级没有刷新的问题。
优化出兵方式,可以跨据点出兵。
紧急修复部分寻路问题。
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