little conquest迷你征服/迷你争霸攻略
最新上架的iOS即时策略游戏《Little Conquest》(迷你征服)将大家带到一个仿佛桌面策略模型一样的精致世界,玩家要在这里感受希腊、埃及、维京和诺曼底等各方军队争夺领地的战争。和传统策略游戏一样,目标是把握战机,快速出兵,成功占领敌人的城市和要塞,将版图上所有建筑物都插上我方的军旗。
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iOS平台便捷的触控操作不仅是休闲游戏的利器,玩起传统的RTS类型游戏也非常得心应手。《Little Conquest》的玩法大家比较熟悉,就是很传统的两军互相出兵占领形式,游戏以古代神话为背景,在中世纪古代士兵的基础上加入了强大的古魔法、魔法兵器、特洛伊木马、火焰塔、神殿之类的神话元素,稍微带来了新鲜感。游戏画面采用俯视视角,色彩清新干净,没有太多的华丽效果,而众多建筑要塞的造型立体而精致,让人想起摆在桌面上观赏的小小模型景品。
游戏的模式也相对简单,分为单机和联机两大系统,单机模式下玩家要不断闯过关卡晋级,联机模式支持Game Center好友对战。关卡设计的思路是非常清晰的,玩家首先要从初始据点周围的中立城市开始扩展自己的势力,每占领一个据点,胜算就增加一分。不同据点可以发展的兵力限制不同,比如最小的村庄,到中等的城镇,到大型的要塞等等,规模越大的据点兵力越强,甚至还可以得到特殊的兵种。
出兵的指令上可以分为两种,一种是派出一半兵力,另一种是倾巢而出,虽然出兵越多越容易占领敌人的据点,但是也要注意不要留一下一座空城给对手有可趁之机。当玩家金钱数足够的时候,可以点击箭头指令升级某一个据点,兵力上限提升,防御也会增强。随着游戏开展还会逐步解开更多的作战指令,让玩家充分发挥自己在战场上运筹帷幄的战术技巧。
一些特殊的据点往往会起到特殊作用,对整个战役有重要影响。比如农田可以产出供升级用的金钱,神殿可以制造大量士兵,祭司雕像会使用不同的辅助魔法,火焰塔则会对接近自己的敌人发射杀伤力极高的火焰等等。这些战场上的非兵力建筑在某种时候要优先处理,才能占得有利条件。
目前试玩了一阵子,感觉游戏还是比较耐玩的,既有传统出兵占领的策略玩法,又加入了很多新要素避免单纯的数量碾压,增加耐玩度。游戏虽然小,画面和音乐表现不算非常出彩,不过RTS系统相对完善,三个级别的难度设计较为合理,喜欢RTS类游戏的玩家可以尝试一下。
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