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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩攻略教程 -> 怪物猎人X试玩狩技效果武器变形说明 怪物猎人X试玩狩技效果武器变形说明作者:佚名  来源:本站整理   2015/8/14 9:13:33   我要评论0

   将于今年11月发售的怪物猎人X,近日在东京对游戏提供了试玩,下面是试玩报告,主要讲解武器的狩技以及武器变形等,还有日方的狩技效果说明,各位猎人不要错过。

简单科普

每种武器狩技不止一种。还存在全武器共通的辅助狩技。下屏设置,点击下屏发动。狩技槽初期为黄,攒满为红色。打和被打都可加槽。

虫棍“蟲纏い”生成的虫子也是会推人。※5星级狂雷狩技。要嘛没嘛附送长时间推人地雷神效

弓“アクセルレイン”短时间猎人移动速度和蓄力速度up。以及别人是蹭不到的。※持续时间?布吉岛

弓“ブレイドワイヤー”是斩属性。※两分钟宣传已经把你卖了

盾斧“エネルギーブレイド”有无敌时间。瓶越多威力越高。※就是撩阴咖喱棒

片手“ラウンドフォース”后只能接回避,本身可以接在任意攻击和回避后。发动中无敌。

大剑“獣宿し(獅子)”本身横扫命中与否不干预下次攻击的威力up。但是在收刀动作之前被打断就没有了。※“我有姿势我”“啪擦”

太刀“練気解放円月斬り”命中后气刃槽不减。※持续时间?布吉岛

笛子“音擊震”有音爆效果。※或者强制打硬?

长枪“シールドアサルト”发动中自带防御判定,不耗费耐力。※于是硬扛多段hit技会空槽被打飞么

重弩“火薬装填”一定发数的子弹威力up。

共通“狩人のオアシス”埋陷阱一样埋下一个大约1分多范围内每隔2S回复10hp的装置。※前期省药

共通“絶対回避”发动后中距离闪烁,自动纳刀。※无敌时间?布吉岛

共通“エスケープランナー”※escape runner...也许是一定时间内飞人体术或者直接强走吧

武器姿态变化一览

公会姿态=可带2狩技,拥有所有地上连段的姿态(空战和强袭将损失部分连段和丢失一部分招数)。也有一些新的招数改进的传统姿态。

空战姿态=可带1狩技,前滚/后垫步变为蹦滚。踩人/怪/场景皆可起跳,攻击骑乘值极端低下。蓄力及大招不飞不给放地上略疲软的姿态。

强袭姿态=可带3狩技,狩技槽上涨幅度大。将动作还原为dos传统般的姿态。

武士姿态=可带?狩技。猎人完成擦弹回避后会得到(?)奖励的高阶姿态。

虫棍(强袭)XXA无限连不可。R+X放虫吸不到浸出物,R+A的抹印弹则兼顾上印和收灯。

虫棍(??)斩位槽下追加猎虫耐力槽。操虫不可&放置中的虫子自行返回猎人时机可视化。

大剑(空战)可以跳蓄,无法地上蓄力斩。

大剑(强袭)没有过蓄威力衰减,取而代之的是带有新视觉效果的疑似4段蓄。无法强蓄力。

太刀(空战)气刃斩只能接在“練気解放円月斬り”或者起跳后。

太刀(强袭)槽变为p3红→黄→白依次衰减类型。红槽可以不掉?

锤子(公会)蓄力速度快。

锤子(空战)可以跳蓄,地上最多2蓄(至升龙)。

锤子(强袭)XX的纵锤和转转乐接本垒取消。

笛子(强袭)后扣和右挥取消。A变为笛柄磕,拔刀变为横挥。

笛子(??)通过攻击命中敌人生成的音色变为重音色。吹奏重音色生成的笛谱将连带出上一次吹奏的笛谱完成二重吹奏。※重音色叠重音色越叠越多?估计没戏

片手(空战)原地AA被改为盾顶回旋斩。

片手(强袭)后跳和蓄力斩取消。

片手(??)刃药(←片手限定)有效时间约3分。

双刀(强袭)乱舞后硬直减少。

长枪(公会)三段刺第三段可以通过蓄力(?)发动3次判定同时破绽较大的斜刺。

长枪(强袭)无法防反。无法斜刺。

铳枪(强袭)无法叩击。取而代之的是3连刺。

铳枪(??)追加热量槽。分黄橙红三阶(各自长度随武器),越深斩击威力越高。炮击涨槽,斩击扣槽。使用龙击炮会扣去一截槽进入过热状态同时热量槽定死,持续到120秒再装填完毕之前。持续炮击把槽打穿同样会进入过热状态。※然而没人知道过热和红槽之间有啥区别

斩斧(强袭)剑型上下斩连击速度变快。

斩斧(??)整体动作值上升?

盾斧(必杀)无法剑型蓄力2连。

盾斧(空战)可以跳高出力。平地直发高出力改为套盾斩。无法剑型蓄力斩。

盾斧(??)突进斩追加GP。

重弩(空战)踩跳自动填弹,着地可直接蹲射。

重弩(??)追加贯通火焰弹,闪光弹,飞砾弹等新弹种。

弓(公会)曲射刚射皆可使用。蓄力中A为曲,射击后A为刚。

弓(空战)空中2连射击,可以跳刚射。无法地上刚射。

弓(强袭)无法刚射。

弓(??)追加lv2强击瓶lv1属强瓶等新瓶子。

轻弩(233)并没有被大家重视的样子。

日方原文

【モンハンクロス】狩技の仕組み、共通の狩技、武器固有の狩技のまとめ      

狩猟に個性を生み出す4つの狩猟スタイルに続いて、モンハンクロスにおける「必殺技的存在の狩技」の仕組みが明らかになってきました。

狩技とは、モンスターに攻撃するなどの行動により狩技ゲージを溜めることで発動できる大技のこと。

「狩技」は、シリーズで初めて導入される新システムですので、ここでは、「狩技を発動させる仕組み」「共通の狩技」「武器固有の狩技」についてまとめていきます。

狩技を発動させる仕組み

3DSの下画面に装備した狩技が表示される

モンスターを攻撃するなどの行動で、狩技ゲージが溜まる

最初はゲージの色は黄色

満タンになると赤色になり、狩技を発動できる状態になる

3DSの下画面の狩技パネルをタッチすると、狩技が発動

攻撃してゲージを溜めないと狩技は発動できないので、「ここぞ」という時に使っていくのが良いようです。

4つのスタイルの内の1つ「ストライカースタイル」を選択した時は、狩技を3つ装備することができ、攻撃した時はもちろん、攻撃を受けた時も狩技ゲージが溜まるので、他のスタイルより速く狩技ゲージが溜まる特徴があります。

どの武器でも共通の狩技

名前
効果の説明
狩人のオアシス
シビレ罠を設置するようなモーションで、一定時間ハンターの体力を徐々に回復してくれる効果のある設備を設置する。
絶対回避
武器出し状態から発動できる緊急回避で、発動すると納刀してダイブします。
ガードができない武器や納刀が遅い武器と相性が良さそう。即死級の攻撃を持つモンスターを狩猟する時に役立つ可能性があります。
エスケープランナー

それぞれの武器だけで使える狩技

現在判明している武器固有の狩技は、ほとんどが公式PV第i弾で確認できるものですが、公式コメントで各武器固有の狩技は1つではないとのことですので、追って更新していきます。

大剣

名前
効果の説明
獣宿し【獅子】
気をこめたなぎ払いの後、力を武器に宿して納刀する狩技。
獣宿し【獅子】を外しても、次撃の威力が上がる効果は得られる。
次の一撃の威力が大幅に上がるようなので、溜め斬りを狙って行きたいところ。
※ この攻撃を外しても、次撃の威力が上がる効果は得られる。

太刀

名前
効果の説明
練気解放円月斬り
刀身で弧を描いて斬りつけた後は、練気ゲージがMAXになり、しばらく減らなくなる
当然、気刃斬りを使っても練気ゲージが減らない。

片手剣

名前
効果の説明
ラウンドフォース
大きく回転しながら周囲の中範囲を斬りつける攻撃で、技の発動中は他の攻撃を一切受けつけない(発動中は無敵)という点が大きなメリットの狩技。

双剣

名前
効果の説明
血風独楽
公式PV第1弾の後半に出てきた狩技。
前進し回転しつつ、3回連続で対象を斬り刻む狩技で、1回転毎に方向転換できるのが特徴。

ハンマー

名前
効果の説明
スピニングメテオ
縦回転した後に、ハンマーをぶち当てる攻撃。
威力が高そうな攻撃だが、射程は短いので、モンスターの頭の前に接近して発動する必要がある。
攻撃の連携の途中で発動することもできるので、モンスターを拘束した時の縦振りコンボの締めに狙うと良いかも。

狩猟笛

名前
効果の説明
音撃振
狩猟笛を吹き込んで、圧縮した震動波で攻撃する狩技。
発動すると、2回前方へぶん回した後、震動波を発して周囲近距離にいる大型モンスターにダメージを与えて、ひるませる効果がある。

ランス

名前
効果の説明
シールドアサルト
盾でガードしながら猛スピードで突進し、フィニッシュ攻撃まで出せる狩技。
ガードしつつ、出だしから最高速度でスタミナが減ることなく突進できるので、モンスターの咆哮や攻撃に合わせて突っ込んでいくと良さそう。

ガンランス

名前
効果の説明
覇山竜撃砲
発動後、正面に約2秒間、獄炎を放つ火炎放射のような竜撃砲。

スラッシュアックス

名前
効果の説明
トランスラッシュ
斧モードで、前進しながら3回転した後、剣モードへ変形して2回斬りつけた後、属性解放した一撃を繰り出す狩技。
長い連携なので、モンスターの転倒時や拘束した時以外では、最後の攻撃まで当てるのは難しい。
※ 連携の途中で方向を変えることができる特徴がある。

チャージアックス

名前
効果の説明
エネルギーブレイド
ビンに溜めた力を刃とする大技で、使ったビンの数が威力に影響する狩技。
少し離れた距離にいても、モンスターに届くほどの射程の長さが特徴。

操虫棍

名前
効果の説明
蟲纏い
蟲を集めて自分の正面に浮遊させる狩技で、浮遊させた蟲がモンスターに触れるとダメージを与えることができる。
浮遊している蟲は仲間に当たると怯むので、協力プレイ時は使いこなすのが難しいかもです。

名前
効果の説明
アクセルレイン
特殊な矢を空中に向けて放ち、移動速度上昇や溜め速度上昇の効果がある薬剤を降らせる。
移動速度と弓を引き絞る溜め速度がかなり速くなるので、結果的に弓の火力の底上げに役立つ。
※ 薬剤により強化されるのは自分だけで、仲間はアクセルレインの効果を得られない。

ライトボウガン

名前
効果の説明
バレットゲイザー
後方へ跳び退きつつ、さっきまで立っていた場所へ薬を撃ちこんで爆発させる狩技。
モンスターの攻撃に合わせてバレットゲイザーを発動すると、まず跳び退って攻撃を回避することができ、さらに時限式爆発する弾薬を放つ反動で、大きく跳び退ることができ、爆発のダメージも与えることができる。

ヘビィボウガン

名前
効果の説明
スーパーノヴァ
大爆発を起こす弾丸を発射する狩技。
見た目の派手さから予想すると相当威力がありそうです。
火薬装填
特殊な火薬を装填することで、一定回数、発射する弾の威力を上昇させるというもの。
効果持続中は、銃身がオレンジのオーラをまとっているのが特徴。

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