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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩攻略教程 -> 新罗罗娜的工作室言灵特性怎么调和带入饰品里 新罗罗娜的工作室言灵特性怎么调和带入饰品里作者:不详  来源:本站整理   2015/8/27 9:29:23   我要评论0

小编发现最近有不少人在玩新罗罗娜的工作室的玩家们在问关于言灵特性调和时怎么带进饰品里,下面就给各位整理了一下相关的内容给各位玩家做个解答。

再作之前先说明一下,饰品的言灵系列最大可以带进四个,但有些没办法,不过我发现我第二轮多第一轮10点COST,不知道是不是解9宫格的塬因,可以造成每轮多10点COST,如果是这样的话,那玩个7~8轮应该就可以带进五个言灵了,但是我不建议这么做,我建议一个饰品只要带三个言灵就好了。

多带并不会比较好,在饰品合成特性可以和言灵系列媲美的就是全能の力&スピースター这两个,加品质的看饰品而定,并不一定要带品质而浪费掉一个格子,所以可以这叁个中选择两个带进,如果你喜欢高速型的速度ブースト这个也可考虑,在这边言灵我只推荐魔の言灵.炎の言灵.黑の言灵.风の言灵这四个,所以我以这四个带进,你想用别的言灵也可以。

首先把打到带有言灵的素材带进中和剂,1罐中和剂只要带进2个言灵(因为带3个不好带)+其他你需要的,以我的参考,个人偏好超攻型&超速型,以下是在作言灵系列带入先需要作的材料。

A.中和剂:

材料带有:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ失败品

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

B中和剂:作7个

材料带有:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ失败品.魔の言灵.炎の言灵.全能力+6*1.全能力+4*2.全能力+2*1

得到合成:魔の言灵.炎の言灵.全能力+10.全能力强化.

グナーデリング作叁个可量贩

材料1:

インゴット(最高级金属品质拉高就好)

材料2:

A贤者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料3:

忘れられた兽の骨

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

总COST287点(第1轮的话.我是第2轮有297点)

自行选择要的特性.建议一格留给品质,因为饰品本身主效果会因品质而引响

ルーンストーン作两个可量贩

材料1:

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

A贤者之石

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

总COST282点(第1轮的话.我是第2轮有292点)

自行选择要的特性,基本上实用度不高,看看就好

メルクリウスの瞳:前置製作

A魅惑の女神像

材料1:

A贤者之石

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

固定

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

B魅惑の女神像

材料1:

A贤者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

总COST286点(第1轮的话.我是第2轮有296点)

自行选择要的特性

メルクリウスの瞳

材料1:

固定

材料2:

A魅惑の女神像

B魅惑の女神像

材料3:

固定

总COST252点(第1轮的话.我是第2轮有262点)

自行选择要的特性,基本上实用度不高,看看就好,COST太少特性不好带

C中和剂:作9个

材料带有:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ失败品.黑の言灵.风の言灵.速度+15*1.速度+10*2.速度+5*1.高品质LV2.高品质LV1(在COST不够高的话带这个加品质就可以了,超クオリティ不好带进)

得到合成:黑の言灵.风の言灵.速度ブースト.速度强化.出来が良い

D中和剂:作5个

材料带有:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ失败品.コストレベル+2*3. コストレベル+1

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト拡张.コストレベル+2.超クオリティ

E中和剂:作2个

材料带有:コストレベル+3

得到合成:コストレベル+3

A.ゼッテル

材料1:

固定

材料2:

A中和剂

材料3:

固定

得到合成: 器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

Bゼッテル:基本作2个(因个人需求,可量贩)

材料1:

随意

材料2:

A中和剂

B中和剂

材料3:

固定

得到合成:魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

Cゼッテル作2个

材料1:

随意

材料2:

A中和剂

C中和剂

材料3:

固定

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い

D.ゼッテル

材料1:

固定

材料2:

D中和剂

材料3:

固定

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト拡张.コストレベル+2.超クオリティ

Eゼッテル

材料1:

固定

材料2:

E中和剂

材料3:

固定

得到合成:コストレベル+3

PS:如果你有龙角或是红花带有コストレベル+3那这个可以省略.因为可以省蛮多时间的.没有的话就请作这个

A贤者の石(极重要后面带主效果&言灵系列都要靠它,而且可以当作系素材.宝石类.神秘の力.药の材料.液体5种非常广,缺点就是不能带需要的特性,除非你在龙角&红花有打到你需要的特性)

Aネクタル

材料1:

Aゼッテル

材料2:

固定(品质拉高就好)

材料3:

固定(品质拉高就好)

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

Aエリキシル剤

材料1:

随意(品质拉高就好)

材料2:

Aネクタル

材料3:

随意(品质拉高就好)

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

A贤者之石

材料1:

固定(品质拉高就好)

材料2:

固定(品质拉高就好)

材料3:

Aエリキシル剤

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ(记得拿去量贩)

B贤者の石(极重要后面带主效果&言灵系列都要靠它,而且可以当作系素材.宝石类.神秘の力.药の材料.液体5种非常广,缺点就是不能带需要的特性,除非你在龙角&红花有打到你需要的特性.如果觉得A贤者之石COST不够改成这组可以多20点COST.但我建议两种都作)

Bネクタル

材料1:

Dゼッテル

材料2:

固定(品质拉高就好)

材料3:

固定(品质拉高就好)

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト拡张.コストレベル+2.超クオリティ

Bエリキシル剤

材料1:

随意(品质拉高就好)

材料2:

Bネクタル

材料3:

随意(品质拉高就好)

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト.コスト拡张.コストレベル+2.超クオリティ

Cネクタル

材料1:

Eゼッテル

材料2:

固定(品质拉高就好)

材料3:

固定(品质拉高就好)

得到合成:コストレベル+3

Cエリキシル剤

材料1:

随意(品质拉高就好)

材料2:

Cネクタル

材料3:

随意(品质拉高就好)

得到合成:コストレベル+3

B贤者之石作3个(龙角或是红花带有コストレベル+3.可改成1个省掉10天的时间)

材料1:

固定(品质拉高就好)

材料2:

固定(品质拉高就好)

材料3:

Bエリキシル剤

Cエリキシル剤*2

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コスト拡张.コストレベル+3.(记得拿去量贩)

PS:我会建议两种都作的塬因是因为B贤者之石只有1次性.也就是在最后成品才会使用到.还没到成品之前.还是以A贤者之石为主)

饰品製作开始(如果觉得作成品A贤者之石COST不够的话.可以改B贤者之石)

エンゼルチャーム前置製作(建议先作这个量贩,会比较好带其他的饰品)

先作A风乗りの羽根(可量贩)

材料1:

A贤者之石

材料2:

固定

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

コメート两种

Aコメート作两个(可量贩)

材料1:

固定

材料2:

固定

材料3:

A中和剂

B中和剂

得到合成:魔の言灵.炎の言灵.全能の力

Bコメート作两个(可量贩)

材料1:

固定

材料2:

固定

材料3:

A中和剂

C中和剂

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い

Aエンゼルチャーム作两个可量贩

材料1:

A风乗りの羽根(品质拉高让最高主效果出来)

材料2:

A贤者之石

材料3:

Aコメート

Bコメート

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

选择风の言灵.魔の言灵.炎の言灵.全能の力.出来が良い

总COST298点(第1轮的话.我是第2轮有308点)

Bエンゼルチャーム作两个可量贩

材料1:

A风乗りの羽根(品质拉高让最高主效果出来)

材料2:

A贤者之石

材料3:

Aコメート

Bコメート

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

选择黑の言灵.炎の言灵.スピースター.全能の力.出来が良い

总COST298点(第1轮的话.我是第2轮有308点)

会作成两种的塬因,后面可以依个人喜好攻击型或是高速型作选择

如果你要把这饰品当装备之一也可依个人喜好的特性做挑选

精灵の首饰り

材料1:

固定

材料2:

Aコメート

Bコメート

材料3:

A贤者之石

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

总COST296点(第1轮的话.我是第2轮有306点)

自行选择要的特性,在意抗性的可以考虑

盗贼のバンダナ前置製作

B风乗りの羽根

材料1:

A贤者之石

Aコメート

材料2:

固定

得到合成:魔の言灵.炎の言灵.全能の力

C风乗りの羽根

材料1:

A贤者之石

Bコメート

材料2:

固定

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い

盗贼のバンダナ作3个可量贩

材料1:

布用最高级

材料2:

A风乗りの羽根

B风乗りの羽根

C风乗りの羽根

材料3:

固定

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力

总COST280点(第1轮的话.我是第2轮有290点)

自行选择要的特性.建议一格留给品质,因为饰品本身主效果会因品质而引响,上面特性可以另外作修改速度的特性,基本这个饰品以速度为準才有效率

ゲべートアンク前置製作

A神秘のアンク

材料1:

随意

材料2:

随意

材料3:

A中和剂

得到合成: 器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

B魅惑の女神像作3个

材料1:

A贤者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

自行选择要的特性

ゲべートアンク作一个可量贩

材料1:

A神秘のアンク

材料2:

固定

材料3:

B魅惑の女神像

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

总COST271点(第1轮的话.我是第2轮有281点)

自行选择要的特性,在意抗性的可以考虑

ウサギのシッポ作3个

材料1

Aゼッテル

Dゼッテル

Eゼッテル

材料2:

固定

材料3:

ドンケルハイト

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い.魔の言灵.炎の言灵.全能の力

总COST238点(第1轮的话.我是第2轮有248点)

自行选择要的特性,打宝用,建议以速度型为主.上面特性可以另外作修改速度的特性.基本上和胜负师のお守り一起用

胜负师のお守り前置製作

A祝福のコイン作两个

材料1:

固定

材料2:

Aゼッテル

材料3:

固定

得到合成: 器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

胜负师のお守り作两个

材料1:

A祝福のコイン

材料2:

Dゼッテル

Eゼッテル

材料3:

A贤者之石

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い.魔の言灵.炎の言灵.全能の力

总COST262点(第1轮的话.我是第2轮有272点)

自行选择要的特性,打宝用,建议以速度型为主.上面特性可以另外作修改速度的特性.基本上和ウサギのシッポ一起用

リバーストルク作3个

材料1:

固定

材料2:

A贤者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料3:

竜のつの

材料4:

最高级金属

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い.魔の言灵.炎の言灵.全能の力

总COST310点(第1轮的话.我是第2轮有320点)

自行选择要的特性,实用性不高.看看就好

目覚めの怀中时计:前置製作

A自动目覚まし

材料1:

固定

材料2:

A贤者之石

材料3:

固定

得到合成: 器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

目覚めの怀中时计:作3个

材料1:

A自动目覚まし(品质拉高就好)

材料2:

最高级金属

材料3:

A贤者之石

Dゼッテル

Eゼッテル

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い.魔の言灵.炎の言灵.全能の力

总COST275点(第1轮的话.我是第2轮有285点)

自行选择要的特性,在还没打赢马奇那领域拿好特性之前很好用,但拿到后这个基本上就不再用到了

约束の腕轮

材料基本绑死,想要带好特性只能去马奇那领域5F洗想要的特性来带,找材料2.3.4的,建议找速度的特性来製作,作起来后,搭配库酱的剧情给的项鍊一起使用,你会发现惊人的东西,就是萝乐娜支援条上升非常夸张.

(PS:支援条上升量会因交友值而有所增加量)

神速自在带:前置製作

A空とぶじゅうたん作两个

材料1:

固定(品质拉高就好)

材料2:

Aゼッテル

Dゼッテル

材料3:

固定(品质拉高就好)

得到合成:魔の言灵.炎の言灵.全能の力

B空とぶじゅうたん作两个

材料1:

固定(品质拉高就好)

材料2:

Aゼッテル

Eゼッテル

材料3:

固定(品质拉高就好)

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い.

神速自在带:作2个,可量贩

材料1:

A贤者之石

材料2:

インゴット(应该只有最高级金属品质120能开主效果)

材料3:

A空とぶじゅうたん

B空とぶじゅうたん

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い.魔の言灵.炎の言灵.全能の力

总COST310点(第1轮的话.我是第2轮有320点)

自行选择要的特性.建议一格留给品质,因为饰品本身主效果会因品质而引响,上面特性可以另外作修改速度的特性,基本这个饰品以速度为準才有效率

英雄のメダル前置製作

A魅惑の女神像

材料1:

A贤者之石

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

固定

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

B魅惑の女神像

材料1:

A贤者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

总COST286点(第1轮的话.我是第2轮有296点)

自行选择要的特性

英雄のメダル作2个

材料1:

A魅惑の女神像

B魅惑の女神像

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

固定

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

总COST269点(第1轮的话.我是第2轮有279点)

自行选择要的特性.基本上特性可以取代它的主效果.所以用不太到

ミシカルリング前置製作

B魅惑の女神像

材料1:

A贤者之石

Aエンゼルチャーム

Bエンゼルチャーム

材料2:

固定

材料3:

固定

材料4:

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

总COST286点(第1轮的话.我是第2轮有296点)

自行选择要的特性

A净化の炉

材料1:

Aゼッテル

材料2:

随意

材料3:

固定

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

ミシカルリング作一个

材料1:

竜のつの

材料2:

B魅惑の女神像

材料3:

A净化の炉

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

总COST288点(第1轮的话.我是第2轮有298点)

自行选择要的特性.偏防御型的饰品.喜欢防的人可以考虑

ブレイブマスク前置製作

A魔法の絵の具

材料1:

固定

材料2:

虹の精油

材料3:

Aゼッテル

得到合成:器の言灵.コスト枠极大.コスト效率强化.コストレベル+3.超クオリティ

B魔法の絵の具作两个

材料1:

固定

材料2:

虹の精油

材料3:

Aゼッテル

Dゼッテル

得到合成:魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

C魔法の絵の具作两个

材料1:

固定

材料2:

虹の精油

材料3:

Aゼッテル

Eゼッテル

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い

ブレイブマスク作叁个

材料1:

固定

材料2:

A魔法の絵の具

B魔法の絵の具

C魔法の絵の具

材料3:

最高级布

得到合成:黑の言灵.风の言灵.スピースター.出来が良い.魔の言灵.炎の言灵.全能の力.

总COST274点(第1轮的话.我是第2轮有284点)

自行选择要的特性.有连段强化主效果应该还不错.个人目前是还没用过

以上特性只是提供参考.请依自己喜欢的特性带入就可以了。

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