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网站首页 -> 主机频道 -> 电玩攻略教程 -> 黑暗之魂3强韧度什么意思 黑暗之魂3强韧度有什么用 黑暗之魂3强韧度什么意思 黑暗之魂3强韧度有什么用作者:佚名  来源:本站整理   2016/4/6 9:17:46   我要评论0

强韧度黑魂3种跟防御关系很大的属性,这里介绍一下这个属性的相关涉及点,不清楚的朋友可以看看。

强韧度相关说明

就是架式. 强韧度
简单而言.  你穿的衣服越重让你越走不动. 你的架式自然越稳
这跟你的盾牌没有关系

但是这是一个隐藏的状态异常
就像毒 或是 流血一样
它其实是有个表的..  但是我们看不见

防御越多的 "连续攻击" 它会渐渐累积...  没被攻击就会渐渐减少
Poise 越少  (其实我都是 0 XD)
那个表越短.
所以  一次  就遭遇到超越您 Poise 防御值以上的攻击.  导致Poise爆表
就会发生击退状态.
简单而言
使得盾牌无效化. 而导致本身受伤.  这部份是看耐力    
也就是 Stamina 精力值 (感谢版友提供意见 ^^)

盾牌的 Stability 稳定度数值越高.
防御时所需要消耗的 Stamina 精力也就越少
换句话说就是  防御越不容易崩溃

而防御没崩溃. 受伤与否就看你盾牌防御能力
100% 就完全不会受伤
95%   就受 5%的伤害
防御没崩溃.  这时就与 Poise 高低 完全无关

Poise 的计算时机是你实际上开始受到伤害后
也就是   
1.万一耐力不够  防御崩溃后.  
2.完全没防御. 互砍

这时
伤害部分    就开始计算你装备的防御程度
强韧度部分  就开始计算你的 Poise值.  也就是我所提的那个隐藏的计量表

伤害部份大家都知道. 不再提了
强韧度部分.  回想一下毒的累积方式
可以这么想  

举例来说
强韧 0   ---正常的表格或甚至是没表格.  打到就有负面特效
强韧20  ---比上述长的表格
强韧40  ---比20长的表格
这是比较简单可以理解的

但破表之后  所造成的击退特效 (大击退.  后仰等等)
这是跟敌人的攻击方式以及种类有关.  

每种有击退特效的 攻击. 都是有他内建的击退方式.
只要表破了.  就是这种击退特效.

这也就是速度型的玩家惩罚 以及 不利之处.
以及重装型玩家的有利之处

高Poise. 配高稳定度盾牌     防御强击我也不痛不痒不耗太多的耐力
就算挡不住.  但高 Poise 也可以使你不会受到击退特效
而敌人的强击就代表  它使用完后. 破绽以及硬直时间一定很大
重装型的就可以稳稳吃它.

低Poise 的可爱女盗贼~ (羞)
要保持速度.  负重一定要轻.
换句话说.  装备也得轻.
所以 Poise 一定也逼近是 0~20

这个前提之下遭到强击   击破防御之后   换算 Poise值被击退击倒等等
就是速度型玩家  家常便饭
但是也别紧张.  速度玩家有翻滚可以救命..
何况.   强击一定动作慢. 破绽大.  贴身绕圈
再强的强击.  打不到根本就不用谈架式崩溃.. XD

更何况还有著 Wolf Ring.
黑森林花园. 重铠战士区  进门附近砍树.  秘密通道直入. 末端区域大树中
Wolf Ring 戴著. Poise 马上加 40.

所以小妹才会一直强调说.
杀鸡用鸡刀.  杀牛用牛刀
玩刺激的就要用对 鞭子 ^^ (...XD  鞭子可是 Dex S级加成....真有趣的设定..)
玩重量级的就要用对戒指...

装备. 一定要常换阿....

----------------------------------------

最后就是配点
本来这个我是不想写的
因为说真的   我实在觉得没有所谓的配点的问题.
重大的原因就是
这款游戏的伤害输出是看  你使用的武器属性加成   加在哪个属性上

没有人能告诉你要点什么.
因为每个人战斗风格以及喜欢的武器都不同..
该不会总是雷枪. 雷居合. 飞龙剑吧... ^^

但是由于昨天晚上还有两位大大写信来问配点..
小妹总觉得很抱歉.. 因为我的回答应该无法令您满意

我总是说.
没有绝对的配点.  只有方不方便的战斗.  
这款游戏几乎无论哪一方面都面面俱到.. 真是很难得了..
没有绝对强的职业. 没有绝对的配点.   没有绝对的武器.

只有方不方便的战斗..
只有顺不顺手的杀敌

其实配点. 你不要想成是像线上游戏那样.
玩弓箭手. 就全部加哪
魔导师      就全部加哪.

因为这款游戏.
强化武器. 转换武器属性型态.   
都有可能导致  属性加成的变化
原本是敏捷与力量.  弄到最后变成信仰加成还比较多

重点真的是在
你顺手的武器. 以及特定的武器.  
你的战斗方式以及习惯是什么..

但是小妹我还是能给点方向
对于新手而言

配点. 初期因为主要武器  飞龙剑这类   是没有  属性点数加成
意思就是无论你配给什么.  都不影响它的攻击力

初期这段期间  
你主要的配点应该以能够拿  你喜欢的装备以及武器的需求点数为主

不用刻意去加某些点数.  而是以装备需求来加点数.  (也就是不需要刻意去升级)
儘量多试用武器.  每种武器的攻击范围及方式都不同..
喜欢他也想用他  但是不能拿才去加属性点数.
并且儘快找出适合你的战斗方式

灵魂到了. 又没有特定的东西要买. 或是武器需求要加的.
就加在你的  Endurance 上  (强化 Stamina 以及 装备负载. Bleeding防御)  
直到你找出你喜欢的攻击方式  以及  武器为止

等到你找到之后. 差不多也会开始发现.
似乎升级所需要的灵魂点数需要一点数量
开始需要  刻意去累积一点 (洗魂不在我的建议之中)
这时   你就可以根据你喜欢的武器上面的  "属性 Bonus"
来 "假设" 您未来的走向

强化您的配点
增加您的伤害输出.

也就是说这款游戏.  并不是什么职业就一定要点什么东西
因为伤害输出.   是看你喜欢的武器的属性加成.  需要哪些属性

举例来说
战士就一定要力量吗?   那你后面要用魔法?  要用长枪?
武器换了类型结果需要 智慧?
如果像线上游戏那样一开始全加在力量.  那这些你都白加了..

所以
配点这种东西很多人问.  却并没有很多大大分享  该如何配点
原因无他.

因为谁知道
您喜欢怎么做呢?

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