那么要是地主下家的对子不多或者不大,拼不过地主又该怎么样配合呢?
地主发单,下家顺过,上家顶牌顶牌顺序(KAQ2J)如打了张K,地主没有要,如果地主下家的对子不强,这个时候就该拆开对子拆开对A用A接过来,如果地主这时要了(也就浪费了他一张大牌)
如果地主不要,再发手上的单,这样通过地主上家顶牌使得地主下家单牌过掉,而地主确没有过。这两种方法是斗赢地主必须学会的,两种方法要结合起来用。
象地主走单,下家顺过,上家顶K,上手,如果下家有单A一定要接对方的K,不接的是菜鸟,因为地主上家任务是顶牌,别人顶起了你又不接,那就怎么也斗不赢了。
地主上家怎么都要顶牌,除非自己手上的牌好的很,只需要过一两张,那么就可以尽管过,如地主3下家4则自己过6、7。
这个时候地主的下家就该聪明点了,一般来说地主上家是高手又不顶牌,那么就只又一种可能,也就是地主上家的牌很好,所以当地主上家打了6或者7(小牌)时,地主过一张牌,这个时候地主下家都不该要牌,而因该让同伴过。
再说说打牌时应该算的牌,首先要算炸弹,不会那么傻吧?这个也记不住?
自己拿上牌后看自己缺的牌,一般都只缺5张左右,在心里一直念着这些牌如357JQ(缺的牌),等别人出了自己缺的牌便排除,如别人走出34567那么自然可能的炸弹只会是JQ在心里默念着就行了,不用太费经历去思考,只要默念着就行了,简单塞(注意大小王,最容易成炸弹);
其次要算大牌,本人一般都算(王2AK)只算到了K有时也只算到A(不算厉害),如果自己大牌多也可以多算点(更好算),这是算牌其中一种;
(比如自己有对2那么有人出了个2,外面自然就只有个2,在别人走2的时候便在心里想还有一个2,并可以大致分析一下剩下的2大概在谁手里。)另外还又一种算法就是算哪家要不起什么?
如你打对10地主不要,那么可大致分析地主没有10以上的对子或者是有10以上的三带拆了打不赢或是对2,地主也用同样的方法分析其中一家能不能接住自己的对子,或者三带一。
另外很多人不是地主在上手后爱发三带一,三带一最好还时放在后面发的好,因为地主抓的牌更多有三带一的机会很大,如果发三带一很可能帮住地主上手,所以除非自己有能收回来的三带一,否则最好还是把三带一放在后面打。
1.不浪费任何一个出牌的机会,尤其是第一个出牌的机会。如果玩家在游戏的过程中拿到了优先出牌的权利,一定不能白白的浪费掉这个绝佳的跑牌机会。玩家在出牌的时候,尽量不要出单张,最好是先出顺子、三连对这种跑牌比较多的牌型。如果一定要出单张,必须保证自己还可以将牌权收回来,否则就是在浪费机会。
2.出牌的时候不要犹豫,该出手时就出手。跑得快是一款单人作战的游戏,每局游戏中只有一名玩家可以成为最终的胜者。因此玩家在出牌的时候一定不可以犹豫,该出就出,该打就打,不要想着先让着别人。在跑得快的牌局中,玩家往往是让着让着就把成功也给让了出去。
3.如果跑得快的玩家在游戏的过程中发现自己打牌的运气不怎么样,那么就应该毫不犹豫的马上收手。这种现状其实就是在告诫玩家你今天不适合游戏。有些时候的坚持是完全没有必要和依据的,在这种情况下,玩家就应该立刻选择放弃。
4.拿到大牌后不宜张扬,跑得快的玩家应该学会隐藏自己的手牌。我们都知道,在跑得快的玩法中是没有大小王的,甚至十五张跑得快中连2都没有,因此,游戏中剩下的这些有限的大牌就变得极其重要。玩家在出牌的时候,一定要谨慎一些,不要过早暴露自己的牌型,不要让别家知道自己的手里有哪些大牌,别人不知道的牌才更容易发挥出意想不到的作用。
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