跑跑车游戏网
您的位置:首页VR资讯中心VR专业测评 → VR动画短片推荐 好看的VR动画短片

VR动画短片推荐 好看的VR动画短片

2016/12/22 8:49:47来源:本站整理作者:不详我要评论(0)

2016年马上就要过去了,VR动画短片有哪些值得用户去看的呢?下面来讲讲跑跑车的观点。

Pearl_Patrick_Osborne_3.0.0

谷歌Spotlight Stories的VR动画短片《Pearl》

这部收获无数泪目的作品,清新感人,通过一部掀背五门车的视角,讲述了女儿与父亲的亲情关系。导演称这部影片是“民谣音乐剧”,因为影片讲述的就是一对父女和音乐的故事。

单一场景叙事,导演选择了车内空间作为故事发生的背景,观众的视点固定在副驾的位置,场景不变,但是通过车内人物,公路以及景色的变化来呈现出流动感。同时避开了在沉浸式环境里观众注意力分散,缺少自然交互方式的问题。

传播上来说,也一贯是谷歌接地气的风格,在2106年5月登陆Youtube 360频道,使用Cardboard即可观看。

毛茸茸萌物Henry

毛茸茸萌物Henry

Oculus Story Studio的VR短片《Henry》

如果有机会看到,估计大多数人都会喜欢的一部作品。自7月上线公映后,已经在今年9月获得了艾美奖的“杰出原创互动节目”奖。

作为这一波VR技术的引领者,Oculus在自己最成功的动画作品里,并没有给观众直接肢体互动的机会,反而退后一步。

动用了大众在观看传统电影时最习惯的互动方式:通过与人物的眼神交流,产生情感互动。

当这只毛茸茸的萌刺猬,因为孤独,用大大的含着眼泪的眼睛萌哒哒望着观众时,想必你也会产生想要抱它又担心被刺伤的情感共鸣吧。

精细的场景和人物造型设计,Oculus CV1提供的良好的沉浸感,都让观众在这个短小的故事里,感受到跟大银幕上完全不同的体验。

这让我们相信,即使在VR动画片里暂时没有空间定位和肢体互动,仅仅沉浸在一个故事中的观看体验,都比平面的观影要来的高级许多。

传播上来说,是一个极大的短板,基本上没花小两万装配好Oculus CV1,就只能去别人家或者展会上看了。

baobab-invasion-1140x641

Baobab Studio的小兔子和外星人:INVASION!和续集ASTEROIDS!

Baobab的创始人/导演Eric Darnell在年初的圣丹斯电影节上接受媒体采访时说,我们或许应该回过头去看看迪斯尼的艺术家们是如何创作那些动画角色的。

他们在创作中会根据故事节奏来随时调整角色线条,通过这个过程能学到很多东西。然后再以此为出发点,与构建电影场景的艺术家一起打造VR电影。

这就是为什么我们在Baobab构建的所有复杂又充满自由度的沉浸场景中,依然觉得干净、简洁、优美和主次分明的缘故。

只有把环境设计得足够清爽和美妙,观众才不会被杂乱和毫无美感的环境困扰,轻松寻找和追逐动画主角们的身影,自然跟从由这些形象引导的故事。

对于埃里克和他的工作室来说,VR叙事过程中的交互氛围(程度)需要根据地域特性或者全球性的普世价值观来设定。

因此他们的重点集中在如何叙事上,让人真实地沉浸于故事本身而不是仅仅看个表面。

他们也没兴趣去研究,如何通过交互设计让人们自行控制故事节奏或者结局这种高度互动的叙述方式(这看起来太像游戏了)。

他们更倾向构建于让观众更沉侵其中的场景,并适当地设计交互以此来让体验者增强参与感和存在感。

传播上来说,在三星VR上,用Gear VR即可观看。

rain3

谷歌Spotlight Stories的VR动画短片《Rain or Shine》

估计这也是IN2最爱的年度VR动画短片了。因为它有一种与众不同的“互动力量”——价值认同唤起的发自内心的交互感应:每一朵乌云都镶金边,那些看起来永远头顶乌云的孩子,其实有没有阳光全凭自己。

谷歌的这部短片,在叙事场景上,虽然依然没有“穿越性”的突破,但是充分利用了3D360度的优势,让观众视线跟随整个场景,像坐在旋转木马上看到电影一样,故事主角用围绕着观众的位置移动,在各种场景中实现了穿越。

在这部短片里,Spotlight Stories继续进行其在交互上的尝试:观众视线启动剧情:在一个酒馆前有一对男女在喝啤酒,只有观众的视线盯着他们看的时候,他们才会端起酒杯喝酒。

这种利用视线聚焦来启动故事的方式,是目前移动端沉浸式故事最适合的交互方式。

传播上依然自带谷歌优势,Youtube 360频道,使用Cardboard即可观看。

We-Wait-2

BBC VR动画短片《We Wait》

2016年最后,BBC 又给了我们一个小惊喜:用VR动画短片探索了一下所谓“体验式新闻”的全新尝试。

这部VR动画片,充分说明这样一个事实:只要能把观众带入良好的沉浸式故事中,快速固定观众的视角,无需太逼真的场景和人物设计,即可实现有效的互动和共鸣。

这是一部尝试了很多交互设计的作品,观众与环境之间、与故事中的人物之间,都有着强烈和一对一的交互。

尤其是人物对话,制作方使用了非常自然的“视线启动”:只有当观众的视线凝视故事中的几个主要人物时,他们才会开口“跟你说话”。

这很像记者的采访,有线人告诉你,在夜里跑到土耳其海滩上,坐在一堆难民中间,认识其中几位,听他们告诉你自己的遭遇,然后跟他们爬上危险的小船,经历海上的冒险……

这部短片还有一个极具意义的探索:对真实新闻事件的VR体验,对于大众了解这一新闻事件究竟有什么意义?

传播上因为必须使用Oculus Rift头显,其结果就跟Story Studio的小刺猬一样,大多数人听说没见过。

网友评论

发表评论

(您的评论需要经过审核才能显示)

查看所有0条评论>>