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空之轨迹SC 结晶回路全收录

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/12/15 16:44:08 评论(0)
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——省EP系(减少EP消费量)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
省EP1  ●空 1  空2时1幻1  使用魔法时,EP的消费量节省10%
省EP2  ●空 1  空3时2幻2  使用魔法时,EP的消费量节省20%
省EP3  ●空 1  空5时3幻3  使用魔法时,EP的消费量节省30%
省EP4  ●空 2  空8时5幻5  使用魔法时,EP的消费量节省40%
金耀珠   ●空 3  空10时7幻7  使用魔法时,EP的消费量节省50%(省EP5)
——驱动系(缩短魔法驱动时间)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
驱动1   ●时 1  时1      魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2   ●时 1  时3      魔法驱动时间缩短为原来的0.3
——范围系(扩大魔法范围)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
范围    ●空 1  空3      魔法效果范围+1(圆范围半径增加0.5格,直线
范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)
此即FC中的范围1
——刃/理系(使物理攻击一定几率附加特殊效果)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
毒之刃   ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃  ●水 1  水3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃  ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃  ●风 1  风3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃  ●地 1  地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃   ●时 1  时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃  ●火 1  火3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃  ●幻 1  幻3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃  ●空 1  空3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
造成1.5倍的伤害
死之刃1  ●时 1  时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2  ●时 1  无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
此回路会损坏(结晶孔变成空的)。如果同时
攻击到多个目标,只有一个会即死。如果攻击
的目标对即死免疫,此回路同样会损坏。
毒之理   ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「毒」状态
冻结之理  ●水 2  水8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「冻结」状态
石化之理  ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「石化」状态
睡眠之理  ●风 2  风8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之理  ●地 2  地8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「封魔」状态
暗之理   ●时 2  时8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「黑暗」状态
封技之理  ●火 2  火8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「封技」状态
混沌之理  ●幻 2  幻8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人陷入「混乱」状态
必杀之理  ●空 2  空8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
造成1.5倍的伤害
死之理   ●时 2  时8      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
让敌人立即「战斗不能」(即死)
——其它回路(以下都没有安装限制)——
名称    属性 等级 属性值     效果内容说明
情报    ●幻 1  幻2      战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的详细
信息(所携带的耀晶片数量、物品、经验值、
特点描述等)只要队伍中有一人装上,就会生
效。如果不装,将只能看到敌人的名称、HP和
属性攻击有效率。
美臭    ●风 1  风4地2水2火2在野外、迷宫中行走时,容易被魔兽发现:只
要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
生效。如果队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
将不会生效。
鹰目    ●空 1  空3幻2    在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
人装上,就会生效。如果不装,远处的魔兽将
会变得透明,较难发现。
阳炎    ●幻 1  幻3地2    在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐    ●幻 1  幻3火2    在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
人装上,就会生效。
治愈    ●水 1  水3时2    在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP
SC中恢复速度很慢,作用不明显
幸运    ●时 1  时3地1空1  打倒敌人时,敌人掉出所带物品的几率
上升30%,可能必须由装备者打倒才起作用
耀脉    ●地 2  地5水3    敌人掉落的耀晶片每属性增加1-2
个,可能必须由装备者打倒才起作用
天眼    ●空 2  空3火2幻1  同时具备鹰目和情报的功能
阴阳    ●水 2  水5空2幻2  同时具备阳炎和治愈的功能
吸收    ●风 2  风4水2空2  打倒敌人时,会恢复自己最大HP的2%
机功    ●火 2  火5水2时2  在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复EP
钓鱼时也可以恢复,很有效,可以节省EP填充
剂的使用


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