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我还活着好玩吗

作者:tlx潇哥来源:本站整理 发表时间:2012/12/7 9:47:23 评论(0)

我还活着(I Am Alive)是育碧推出的一款定位奇怪的游戏,应该说是很久以前就有整个游戏的消息,但是没有想到正式推出的时候确是360的下载版,1200点的点数说少不少,说多嘛,其实也还好。关键是看你觉得这些钱是不是花的很值的。但是有趣的事情来了,在这点上,大家的意见确大相径庭,有的人觉得很不错,值得买,但是还是有人认为这是超级烂作,见这是不值得玩。有的媒体给8.5分,有的媒体给4分,一时之间大家也是争论不休,虽然这样规模的争论在现在游戏界来说基本不算什么,或者说本来就没有人在意这款游戏。

灰蒙蒙的大地,空气中到处都是该死的尘埃,以前原本整洁的城市现在看起来简直一塌糊涂,到处都是脾气暴躁的流民,或者说是流氓,时时刻刻想给你来一刀,连老婆婆都不是好欺负的,一枪就叫你扑街,就是这样糟糕的情况下,我们要穿越被地震毁灭的整个美国,去做每一个在灾难中的美国英雄们应该做的做的工作:寻找自己的家人。

RT键杀手,对,我就是这样叫I Am Alive的,我们没有多少子弹,世界都变成了这个鬼样子,没有子弹是正常的,所以大多时间我们都是拿着一把刀去和人血拼,但是大多情况下,糟糕的动作判定导致的直接结果就是我们需要用拼命的敲击RT键来捅死对方,当然,RT键的用处不仅仅在这里,动作,攀爬,都少不了它。

当然,I Am Alive是这么一款定位的游戏,在这个游戏中,玩家能获得的资源是稀少的,玩家也不是什么超级英雄,没有士官长的基因和防护罩也不会像萨姆一样力大无穷,玩家扮演的主角是个稍微勇敢一些的普通人,挨打也痛,不吃东西也饿。所以攀爬各种建筑的时候也没有波斯王子和刺客信条里面潇洒,不仅动作笨拙而且还要耗费体力值,所以我们就要拼命的狂按RT键来叫主角休息,代价是体力上限的一点点减少,不得不说这是个不错的创意,但是制作小组有没有考虑到,RT键的使用频率是不是太高了?很容易造成疲劳的啊喂!虽然UBI做游戏喜欢叫主人公在墙上爬来爬去但是这么废柴的爬墙方式还是头一次见啊,你说你模仿现实吧,你看看人家成龙大哥什么时候在跳的时候休息了啊?

好吧,我承认在这里的吐槽是有些激动,冷静下啦说,游戏的物理引擎还是相当的不错,打击感也是比较的出色,而且动作丝毫的不张扬,很符合普通的人的思路,一招一式--不管是玩家的打斗还是游戏中NPC的动作都还是很真实的,这点还是要提出表扬的。这点我们先放下,来说说这款游戏的其他方面。

I Am Alive这个游戏,你玩一遍最根本的感受还是压抑和绝望的,这样的压抑和绝望不仅仅是来自世纪末日的剧情设定,也不是游戏中刻画的末世中人类的本性,更重要的是来自游戏中细节的刻画,在游戏中你会遇见很多能够提供帮助的NPC,但是在很多时候你只是在需要稍微的多想想就能明白,你对他们的帮助不能改变他们的命运,大的环境都这样了,一个医疗包不能救他们,旁边的街区就是流氓横行,这些举动只不过是为了迎合玩家想做好人的愿望罢了。 

当然,我说的这个还并不是叫我感觉到压抑和绝望的主要原因,主要的原因是这个游戏的画面,你叫我用一个词语来评价这个游戏的画面,一时间我还真的不知道应该怎么说这个画面,只能说大家应该明白寂静岭系列的那种雾蒙蒙的斑点状的画面吗?特别是寂静岭四的那种感觉,对,就是这样的感觉在配上灰不拉几的色调就是I Am Alive的画面了,在游戏中很多时间我都觉得我在潶白电视上玩游戏,这个游戏都看不见颜色,但是要是说没有颜色是瞎扯,游戏中还是有颜色的,但是绝大多的颜色都是黑色灰色和白色,就像你在很多梦里见到的场景,似乎是灰白色,但是还是有颜色,可能游戏的创作人员向给与玩家强烈心理暗示,就像那些拍电影的在希特勒的名单里面做的一样,不得不说,这样的招数还是很管用的,大多数游戏流程中,我们都要在这样的色调下克服种种困难几乎绝望的去完成任务。这个过程紧张又枯燥,有悬念但是又不出意外,除此之外,这游戏的画面就是一塌糊涂了,几乎不像是次世代主机上的游戏了。


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