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放逐之城全图流程攻略(3DM)(24号更新完结)

作者:不详来源:本站整理 发表时间:2014/2/24 15:31:12 评论(0)

这是一个放逐之城全图流程攻略,详细给玩家介绍了这个游戏的流程,操作,和各种游戏特色等,很实用的一个攻略,推荐给玩家收藏。


游戏名称:放逐之城
英文名称:Banished
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:Shining Rock Software LLC        
游戏发行:Shining Rock Software LLC        
游戏平台:PC
发售时间:2014年2月19日
官方网站:http://www.shiningrocksoftware.com/


游戏介绍

       《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。

玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。虽然你可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。


配置要求

Minimum: 

OS: Win XP SP3 / Vista / Windows 7 / Windows 8 
Processor: 2 GHz Intel Dual Core processor 
Memory: 512 MB RAM 
Graphics: 512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 2) 
DirectX: Version 9.0c 
Hard Drive: 250 MB available space 
Sound Card: Any

Recommended: 

OS: Windows 7 / Windows 8 
Processor: Intel Core i5 processor (or greater) 
Memory: 512 MB RAM 
Graphics: 512 MB DirectX 10 compatible card 
DirectX: Version 11 
Hard Drive: 250 MB available space 
Sound Card: Any

基本操作:
 
ESC:菜单
QE:左右旋转视角
WASD:平移视角
滚轮:缩放视角
F1-F9:快捷建筑选项

※:可以在设置中修改适合自己的键位

一:开局设置

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在开局当中我们可以选择游戏一些基本属性:
1,名称,这个随便,你还可以手动取个名字。
2,地图种子,随机生成地图的各种元素。
3,类型,山脉或者平原
4,气候种类,可以设置险恶,适中,温和,影响人口死亡率。
5,灾难,开启会有随机灾害。
6,开局难度,开局决定物资数量等元素。


二:界面UI

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总体来说界面很干净,只有下方的快捷按钮。
1,时间控制,调整游戏速度,最大10倍
2,记录薄,记录下一些相关信息
3,住宅,建立民居
4,道路,修建道路
5,贸易场所,修建仓库市场等
6,城市设施,修建学校医院等
7,食物生产物,修建农田养殖场等
8,材料生产无,修建伐木场,矿场,铁匠铺等
9,工具,收集材料,拆除建筑。

三:建筑快捷键
①:时间控制

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最大可以设置10倍,中途你可以暂停游戏。

②:记录薄

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1.显示你城市的名字,居民孩子和学生数量等
2.谁发生了什么事情,什么货物短缺,你都能在这里知道!
3.地图,不解释。
4.根据当下需求调整职业。让全部人都去采花?还是让一些人都去钓鱼或伐木!
5.控制材料的储存量。别让整个货场都只是木材!
6.优先建所点的建筑物(楼主没试用过,如果哪位知道怎么用了信息我)
7.点击屋子/工作屋会显示居民是怎么抵达目的地的。
8.拍照,不解释。
10.游戏百科

③:住宅

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1.基本的屋子
2.能减少火柴用量
3.居民会比较不快乐,但是能容纳很多居民!

④:道路

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1.行走速度增加。虽然我的居民有时候还是会走小路,但也能增加城市的整齐和美感。
2.比泥路增加的速度更多,开起来也更豪华。
3.桥嘛,居民不会游泳哦。
4.隧道,直通高山不必绕大圈。

⑤:贸易货场

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1.储存材料食物的地方(木头和石头除外)
2.堆存,开局会送你的。用来存木头石头等。
3.市场,居民交易的地方。
4.交易站,居民跟外地人交易的地方。

⑥:城市设备

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1.水井,救火的。
2.学校,让孩子们变成学生,长大后工作会更有效率。
3.医院,冬天或下雨会生病就去看医生。
4.市政府,让你看到城市更详细的资料(详细版更新中)
5.教堂,会增加居民的开心度。
6.坟墓场,让死人有地方埋葬,如果没有坟墓场。家属的开心度会降低。

⑦:食物生产屋

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1.能种好几种农物,但前提是必须要有种子。简单和中等开局会送你几枚。
2.果园和农田一样,能生产好几种水果,但也是要有种子。简单和中等开局会送你几枚。
3.养牛鸡羊。能吃,能生,生了再被吃,孩子长大了也被吃。肯德X~麦X劳~
4.抓鱼吃
5.捕猎场,捕鹿能得到食物和皮毛。
6.建议建在森林中央,靠森林收集吃的和用的材料。

⑧:材料生产屋

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1.冬天的时候取暖的火柴,必须要有原木才能生产。
2.生产原木的地方。建议建在森林中央,能和收集屋建设在一起。
3.居民时不时会来拿药,避免他们生病。只有老树林才有山药能踩(不要和伐木的放在一起)
4.生产工具,没有工具你的城市就悲剧了。全部效率都会变低。
5.制衣服,保暖。避免冬天冻死。
6.让居民开心开心的地方,你知道的。
7.建在山腰,能出产铁矿和煤炭。
8.出产石头的地方!面积非常大,建议找个空旷的地方,不然建下去真心不美观啊!
9.酒吧,增加开心度。

⑨:工具

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1:拆除建筑回收部分资源
2:开垦森林收集木材
3:开垦矿山收集石材
4:开垦铁矿石收集铁
5:定位中心
6:拆除道路

开采资源以及种植农田

四:开采资源以及种植农田

这两项放在一起说,操作方法都是相同的,先选择开采或者种植,然后在地上勾选绿色的区域,完成后点击右键即可。

在菜单中可以设置弄明以及工人数量,开采&种植范围过大的话就要多安排一些农民和工人了。

开采的区域工人会自动将其搬运到材料指定的对方地点,点击可以查看占用进度,如果满了就要开采新的区域来堆放。

种植粮食的话需要安排一定的农民去工作,注意冬天无法种植庄稼,庄稼种植过后必须收入仓库才可以非配到家庭不至于闹饥荒死人。

五:设施发展

基本的农田,房屋都建设好了以后可以发展一些其他的设施。

首先在面板里分配好你需要的各种类型人员。以及有足够的住房,没房子住会被环境整死的。

最基本的铁匠铺,需要大量的铁矿石基础,生产铁制农具和钢制农具,增加工作效率。最多1名铁匠足够。

学校,孩子可以来这里上学,之后工作效率更高,最多1名老师。

教堂,提高人们愉悦程度,最多1名牧师。

酒吧,除了提高欢乐度还能储存部分食物,最多3名招待员。

交易市场。和商人交易物品,这里需要慎重尤其粮食交换,特别容易饥荒的,最多12名工作人员。

市政厅,用这个直接查看人口状态,省去点菜单了。

坟墓,如果你选择3X3格子,那么坟墓就能下葬9人,注意不要修太大。适中即可。

公路不需要人来修,按住左键拖动即可,注意荒野无法修建马路。

※:增加娱乐程度的设施不建议前期修建,人口超过30以后再修也不迟。

六:生存

游戏没有敌人,没有战争,生存唯一的威胁就是气候,灾难和疾病。

在没到冬天前,一定要建好裁缝长以及养殖场提供足够的皮毛,最大可以安排1个裁缝和3个饲养员。

另外一条提高冬季存活率的办法就是修建伐木场和取暖木材供应厂,记得要修到森林中间,周围的树不要乱砍掉不然冬天就完了。

最后就是医院,需要1名医生以及一个草药种植原地来进行提供药品,草药原地可以在森林附近里医院近一些。

七:进阶性技巧

1、小人吃用很大,需保证粮食,木柴充足,储备要多。感觉这个游戏人多未必就好,要控制好人数(房子)

2、土豆早春播种,见过最早夏末收割,要保证早春有人及时耕作,否则有空地出现。

3、果树4年还是3年收成,忘记了。。见过最早早秋收获。这个收成太慢了。少人打理果树会死重新种,太坑爹了

4、每个农场安排2人足够,我是规划8*9或者9*10,面积再大无试过,基本可以99%收获,我钓鱼小屋也是安排2人工作的,其他建筑也是未必要全满人工作的。。

5、感觉水果蔬菜类比肉类消耗大很多,要优先生产土豆这些需求大的食物。

6、林屋种树收成慢,要早建,规划好,在村庄旁边建,前期需求木材多。

7、在林屋旁边放个收集小屋效果很好,放1个小人即可(种植的森林里出现蘑菇,根和浆果很多),前期非常好用,粮食跟得上,这个是粮食可以跟上的关键!

8、铁匠是1个非常重要的建筑,要尽早建,因工具会损耗,要时常保证tool(工具)的数量,一旦这个为0,你好自为之了。哈

9、砍柴的小屋(wood cutter),可以在夏天再工作,冬天需要木柴(firewood)比较多,小人提示觉得冷会自动进屋子去取暖,消耗木柴。没有这个就会冻死小人。

10、和其他模拟游戏一样,生产地及房子离储物仓越近越好。而这个游戏仓库之间无物品转移功能。。所以。。应该建多个小村庄连接。

 

11、工具界面(tools and reports)第1个和第3个打开吧,分别是总览表和地图。。非常有用,第4个工具是安排工作界面,如不生产应及时去掉工人安排其他工作。

12、学校建得离村中心稍远效果感觉不减

13、河道多的话,应为长远打算及早建桥通往其他小岛,避免小岛石材金属不够而无法建立。

14、每个房子都有食物及需要品的储备,小人会一次拿足够的量进房子,点房子的界面的inventory可以看到。所以也就可以解释为什么粮食其实生产很多,为什么还有其他小人拿不到粮食。

16、小人即使安排了工作,比如农夫,在他闲的时候他也会去做收集资源的工作的。。所以。。在春季谨慎开大面积收集石头矿石工作,避免农场无人工作。

 

从大型飢荒学到的教训

1.要让其他人加入村庄时请确保粮食充足我当初存了一万多的粮食,一下子就见底了

2.家庭数与人口数要维持一定的平衡,因为我初期一大堆房子被高龄独居老人占领,导致许多新人无法成家立业,所以就盖了许多房子,最后导致人口高速膨胀,房子几乎与人口成正比(想要人口盖房子就对了)

3.在饥荒时种田保证死很惨,我在饥荒时投入了大量人力去种田,和新闢许多农田,想说应该可以解决燃眉之急,结果收成时,收成一点点时,那些农夫就跑去抢粮食了,所以导致没人收成,收进度缓慢,最后作物冷死(我第二次大型飢荒才发现)

4.农田距离不要太远(这个不确定),因为种田时感觉有些人会跑回家打混,距离一远来回一趟就快花一天了,所以有时候会导致种植或收割进度严重落后其他农田

一些跟飢荒无关的心得

1.水井好像是救火用的,有一次开局没盖水井,一把火就重玩了

2.医院平常没用只有爆发疾病时才有用,所以平常就不用指派人了,接受移民时保证爆发疾病,不过有医院在,爆发疾病几乎不受影响

3.贸易要盖在河旁边,然后贸易船隻有分许多种:有些船提供种子,有些提供牲畜,还有这些都是以物易物

4.市场可以公平的配给物资和粮食

5.採石厂和矿坑效率非常非常的差

6.道路感觉真不实用,花那么多石头盖道路,结果居民走路还是抄近路,路也不能拉斜的

7.做好人口管理,有些地方不需要太多人力(例如:交易所和市场),还有农閒时(冬天),那些农夫也是会做杂工的



高级技巧

八:高级技巧

这张图可以很明显看到我经历了5次新老交替时期。

我健康状况中期有较大幅度降低是由于我不知道草药屋是有范围限制的 超出范围是不给治病的 以至于我没在城镇中心位置建草药屋,因此我多次爆发流感天花之类的 还好我有医院。

两次大幅度粮食储量降低是由于 没估量好 流浪者的食物消耗再加上正是人口暴涨期,差点让我闹饥荒,还好我港口有粮食储量。

嗯,贸易到这些东西其他的我没买,因为没什么用了····剩下基本都是粮食,话说我都爆仓了 拿来干叼用。


 

玩了118年了总人口200+ (被我限制了人口) 开设学校,作为限制人口的方式 有两种:房屋和学校。由于老龄化和继而带来孤寡老人死亡的劳动人口缺口,和房屋空缺出来导致一大批新生儿诞生继而人口又暴涨,因此控制好房屋数量和学校开校时间选定对小镇的稳定发展格外重要。

房屋: 房屋不要一次性建过多 最多一次两个 间隔一年或者两年再放一次 期间随时注意粮食和房子里面住户年龄,一般10-45岁都有啪啪啪的能力 一间房住户应该不大于4人 (排除10岁以下儿童) 年轻人和老人住一起不会啪啪啪的。

需要重新落户 因此看到有过多过剩的年轻人和老人挤在一个房子里面应当建新房。空巢老人 孤寡老人 一般我直接拆掉或者升级(资源的消耗是按每栋房子计算的 每栋房子都需要消耗食物 木材 药草等等,因此一般一个和两个老年人我会酌情把它们赶出去和别人挤房间 这样可以节约资源)

学校:作为学校前期我不推荐大家建学校 学校的学生的确可以提升工作效率,但是是作为拖延上岗年龄为代价的,也就是说原本10岁之后就能参加工作,而上学以后需要到15岁才能上班,不仅拖延了发展速度还白白浪费掉了5年劳动力。

而中期和后期为了提高发展速率 一味的扩大人口是作死的表现,开启学校能够提供后备劳动力,在换代劳动力不足时我们可以关闭。在学校的学生会立马上岗,以至于不会物资供应断裂,而平稳发展时期我们可以提供上学使下一代有更高效的劳动力。

粮食:根据我个人经验 至少每10人需要1000粮食作为最基础的粮食储备,低于此标准很有可能在过冬途中会发生饥荒 个人推荐:每10人2000粮食供给。

木材:前期可以大肆砍伐周边木材 为高速发展奠定基础,发展到50人左右时就应该在小镇周边补上护林小屋,全局基本6个小屋就能够。

维持木材供给 因此有些朋友叫唤木材不够用的在你小镇郊区设立护林小屋(注意护林范围别重合)设置就按默认的边砍边植,每个屋只需要一个人就够了,每3年人工砍掉一半的树木,然后歇息3年你会发现又是树木葱茏, 另外关于采集屋和草药屋可以和护林屋建到一起。

但是草药屋有个治病范围的,因此必须另设立草药屋到小镇里面,拿一个专门治病,拿一个在树林里采药。

农田:由于前期劳动力比较低下,按照熟透了自动收割必然会烂掉很多部分瓜果蔬菜在田里面,根据我的经验 一般生长到80%基本就在晚夏时段就可以进行手动收割这样能够基本避免下雪了还未收完的情况。。。这也是造成大饥荒一个重要原因!

牧场:作为一个一年四季都能供给食物的方式,尽快建立码头获得牲畜是对中期能否熬过一二次新老交替时期有着至关重要的环节。

因此在满足最低口粮的情况下,可以倾家荡产买来两头牲畜进行大规模繁殖,因为一个牧场只需要一个劳动力,而且过剩的牲畜不会死掉。

并且还有副产品产出,比如鸡会产出鸡肉和鸡蛋,羊能够出羊肉和羊毛 (羊毛很是值钱 一个羊毛价值为5 而且来得非常容易 作为贸易物能够换来大堆的食物 )

工具: 千万要注意工具不能空,在发展的过程中我就因为,工具空了导致我2-3年狼狈的几乎停滞发展,靠吃粮食储备过活的。

说到粮食储备,大家尽量做到粮食爆仓,多种地,多开牧场。基本每50人建一个市场储存货物,另外别小看港口,港口可以作为一个仓库储存货物的。爆仓的话,可以把粮食运到港口堆着作为储备。木材:其实木材没什么说的,只要木头够 木材完全没玩问题,那些被冻死的朋友看看你 护林屋做到位没。

位置:还是个老生常谈的问题了,个人推荐区域性生产,然后每个区域分配适当的房屋,减少路途时间,另外区域之间别离的太远了,仓库应该靠着生产地建最大化提升生产效率。

港口:可以建多个(前中期只需要一个就够了) 贸易船只数量会根据港口数量变化 港口也是重要的物资储备地。

冬天:作为农田和果园冬歇时间可以手动分配工作到指定岗位,到了来年新春再调回去,能够最大化提高发展效率(其实你不手动分配工作 他也会去干其他事 但是他会按照你指令的先后去完成任务 但有时候事况紧急你可以用此方法调配任务 比如由于铁矿缺少导致工具不足 你可以调配 农民去挖矿)

煤:和木材一样能够作为冬天生火的物资,而小人优先使用木材,当木材不够时他们会用煤来生火。

流浪者:根据情况利用好流浪汉能够给你小镇注入一定的劳动活力 这里需要提示一下 流浪者来到小镇 如果一年内没有找到房子(公寓不算)他将会走掉,另外在你同意流浪汉进小镇之前要在你食物充足的情况下 不然你就闹大饥荒了。


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