跑跑车首页

当前位置:首页攻略秘籍单机攻略 → 神鬼寓言1代神作和3代渣作的差别分析

神鬼寓言1代神作和3代渣作的差别分析

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/6/22 9:40:55 评论(0)
4 页 小游戏和剧情

  五、小游戏

  1代中你可以在酒馆、野营地、盗贼营地等等各种各样的地方和不同的人玩各种小游戏,有翻对牌、弹硬币、21点、记忆考验等等,每一个都是独立制作完全不同的,而且下注加筹码的设定会让玩家认真参与其中也不会无聊乏味。

  3代中的打工系统的3个完全雷同的小游戏实在没什么好称赞的,甚至让人怀疑这方面是不是赶时间,制作人完全不会理会你为了拯救王国不停地揉面、不停地敲锤,不停地弹琴重复机械动作时,你是否会觉得无聊。

  六、剧情过度

  1代中从一个小孩一直玩到白发苍苍,设置了大量而又必要的剧情和时间过度,然整个游戏的节奏符合逻辑而又不至于啰嗦。比方说孩童到青年,你可以自由决定是否完成几个小任务再进入青年,也可以直接进入,版画的旁白告诉你通过了数年的刻苦训练,终于迎来了快毕业的时刻。再比方说剧情中你被杰克关进了监狱,第一次逃跑失败后,精美版画+剧情旁白会告诉你你受尽了整整1年的虐待与折磨。正是由于这样的设定,你可以在游戏结束后,通过版画回忆游戏中的整个“人生”。即完整又刻骨铭心。

  3代没有了年龄的设定,甚至忽略了全部时间上的逻辑,导致IGN评分中的“杂乱无章”,没有任何时间过度的交代,甚至孩子也是直接睡一觉蹦出来的。于是你无法以人生历程的角度来回味整个游戏,就算是纯故事,你也无法从穿插着无数跑腿的紧张剧情中,获得任何使命感和成就感。你可以突然中断主线任务,去玩n个白天黑夜的分支,日期也绝对不会往前推1天,你也可以完成一个小主线任务后时间推进100多天,甚至明明告诉你是1年的时间来拯救国家,还剩下120天的时候突然就要你交钱,如果你交不出来,你可以中断对话,出去攒n个白天黑夜甚至挂机睡觉的钱,再回来继续对话。

  七、游戏创新与通关感受

  1代《神鬼寓言》以2005年的时代近乎完美的画面,创新而又独特的人物成长系统,史诗般的剧情、极高自由度的互动性、以及极佳的战斗系统获得了全世界范围内的声誉,2代即便没有PC版,也完全不能磨灭1代的光辉,一些大论坛更是把他的专区硬是一直放到了今天。

  通关之后令人感慨万千,英雄的一生中各种抉择各种经历历历在目,并且多数人会再打一遍,看看完全不同的结局。

  2代虽然遗憾的没有能够超过1代,但是也在IGN获得了8.3分的较高分数。当时人们期待3代能有所突破,给大家呈现出更加真实,更加经典的《神鬼寓言3》。

  可惜3代完全没有达到人们期待的那样的高度,6分的水准已经处于中下等之流,耐玩性更是给出了5.5的超低分,与1代10分满分产生了极其强烈的对比。除了画面和声音提了一些分,各方面表现只能以“糟糕”来形容。剧情极其幼稚,缺乏必要的交代,更无知的将人民与金钱放于对立的两个层面,后半段狠逼玩家做出没良心的举动,如果玩家坚持自己的良心,就用极其无聊的打工和炒房系统折磨玩家,当然无论你是有良心还是没良心,结局只有一个。

  我觉得没有人会以“哦,我是通过街头卖艺和搞房地产拯救了王国,我把所有人的幸福建立在我一个人的无聊之上。”或者“哦,我是通过比我哥哥还残酷的暴政拯救了整个王国,我把国家未来建立在所有人的痛苦之上。”来获得任何的满足感。

玩家评论
我要点评

网名 注:您的评论需要经过审核才会显示出来。

已有 0 位玩家参与点评
第 4 楼 1 客人 发表于: 2017/10/5 22:32:19
一代玩着头晕眼花,没玩几天就删了,实在受不了那视觉,三代我玩了好几遍了,画面好,人物也不像一代那样大头小身子

支持( 0 ) 盖楼(回复)

第 3 楼 1 客人 发表于: 2017/10/5 22:28:54
一代人物都是大头娃娃,画面好个屁

支持( 0 ) 盖楼(回复)

第 2 楼 美国美国 跑跑车网友 发表于: 2017/5/15 3:12:32
全程跑图刷任务,感觉自己不是是国王{女王} 还需要讨好别人 主线任务过完跟个摆设一样 就连城堡中的女仆都要讨好才能进一步发展

支持( 0 ) 盖楼(回复)

第 1 楼 福建三明联通 跑跑车网友 发表于: 2015/1/18 13:40:07
虽然你这么说,可我还是更喜欢3代

支持( 0 ) 盖楼(回复)

查看所有0条评论>>

下载排行