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黑暗之魂2超监督访谈 揭晓更换监督原因

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2012/12/26 14:05:06 评论(0)
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   重生的《黑暗之魂2》

   问:刚刚我们从宫崎先生那边听到涉谷先生担任《黑暗之魂2》监督的来由了。

   涉谷:好的。今天请多多指教。

   问:我们听到涉谷先生在From Software 中是非常有资历的监督,请问最近是担任什么样的工作呢?

From Software 涉谷知广先生

   涉谷:最近的话,有负责本公司新的影像引擎的开发指挥,以及新中介软体的检证工作等。在这之前是担任《异世纪机器人大战》系列的监督工作。

   问:新的图像引擎吗!难道《黑暗之魂2》会使用新的图像引擎吗。

   涉谷:是的。除了《黑暗之魂2》之外,也在进行引擎的研究开发,因为公司觉得真的想要将视野放在全世界的话,图像水准的强化是不可欠缺的,于是便决定导入新的引擎了。

   问:这是指《黑暗之魂》的图像引擎太旧了是吗?

   涉谷:并不是那个意思,而是要改变《恶魔灵魂》跟《黑暗之魂》目前给玩家们的图像印象,所以本作才会更换新的图像引擎。

   问:原来如此。那么因为有这样的背景,才会变成涉谷先生来担任监督的工作吗。

   涉谷:《黑暗之魂2》里面因为在技术上需要新的挑战,就这个意思来说,刚好在制作新图像引擎的我比较适合…或许是这样吧。

   问:既然如此,随着图像引擎的更新,我们可以认为游戏表现上会强化很多吗?

   涉谷:我觉得,由著色器跟光源处里技术等,可以让空气感更自然,也可以演出角色跟怪物的表现力。

   问:那么关于开发团队,是将《黑暗之魂》的成员直接拉过来的吗。

   涉谷:我觉得应该用“混合团队”来表现才是正确的。当然经手过《黑暗之魂》的部分成员也有一起作,其他也有很优秀的成员来参加。


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