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NBA 2K10的优缺点一览

作者:佚名来源:本站整理 发表时间:2011/4/8 10:33:18 评论(0)

    2k今年比较赶时间,貌似一直都没停下来.所以2k10现在还是存在一些问题了,但是现在玩起来已经是很好的佳作了,等2k慢慢放出修改补丁就转变为神作了.现在认为2k10的不好,我建议再多玩玩吧, 不要还没有真正上手就开始说这个不好,那个不好,可能2k9给我们的感觉比较深,但是2k10绝对是值得一玩的好游戏,可以说很棒.就这么多了.

2K10的10种优点:

1.攻防两端比2K9真实多了 动作很自然 舒展 和看NBA比赛感觉很相似

2.音乐。这一代的音乐太好听了。有时就停在选队画面听音乐。回放也还不错。以前只有扣篮和空接给个回放都看烦了 这次可以看下空中动作了

3.体力条,注意不是耐力条,这和加速键有关,不要像以前那样一直按着加速键,体力很快消耗完,要放开加速才能慢慢恢复。这个改动不错,对战的时候不像有些疯子一样按着加速追着你。

4.战术更丰富。2K9只能设置8个战术在快速呼叫键上面。K10的常用8个键设置还可以用,增加了LB和RB选择对应为5个位置设计的20套战术,就是呼叫战术后再按LB或RB,再按4个操作键呼叫出来。战术更明了,也更好用就是呼叫的时候麻烦点,需要多按1-2个键才可以。战术不在只由PG发起,也有为其他位置发起进攻设计的战术。

5.加强断球。不是说断球很牛B,只是让你明白传球不再是两点一线的了。如果中间有人或者旁边有协防,很容易被干扰或者断下。乱传球的话会被断到没脾气。甚至像真实比赛那样,协防的不到位置会伸出一脚来干扰,结果被判脚踢球,一切真实很多。

6.增加视野这个概念。在2K9里面被包夹后,很轻松的把球传出来甚至传给身后的人,看都不用看。2K10里面被包夹后想传给身后你看不到的队友不是一件容易的事,常会传错方向直接传到场外去,或砸到其他球员身上弹走。快攻中如果位置挡住视野,也很容易传球传歪,然后前场球员再去补救。反正不像以前那样两点一线的传球就对了。

7.增加绕前防守,2K9里面姚明就是无解男,用指定控制让他穿到内线接球之后命中率超高。2K10的姚明仍然很无解,但绕前防守让他在接球上有一定困难,也可以手动操作绕前,就是防守无球队员时用以前的锁定防守键,就会死缠在他身前了。

8.自由打法,无球队员跑动比2K9聪明些了。虽然比起LIVE 2010的无球跑动要差点,但比2K9的进步多了,无球队员经常能跑出空位来等待你的传球。

9.2K10感觉超级明星的作用确实比起2K9在某种程度上是被削弱了一些,加速要有一个起步过程,不再像2K9里面那样一按R就飞奔起来而且感觉想LBJ这样级别的超人持球跑动速度好像变慢了。不过数据上超级明星还是有很大优势的。

10.这次的2K10的球场气氛真的做得很不错,除了开场时的一些主要球星的“表演”,还有比赛中,球员接到球开始出手的一刹那,球迷会随着投进和投失由欢呼变成叹气等。还有当你带球被断,场边飚出一声“这是什么”,持球停留内线太久的时候,“快出去”的声音也随之而来,很真实。

2K10的10种缺点:

1.球员的脸越做越不像了,比2k9的还要差,连代言的科比的脸都做得跟马脸似的,可以想象其他球员的样子了,还是要等玩家的脸补啊

2.电脑空位 干拔 干扰投篮 命中率太高 更离谱的全场结束有全中的

3.今年状元格里芬的扣篮指数居然才58 另外2K有两个小小的疏忽 自由球员里贾斯丁威廉 姆斯用的是JAMES WHITE的照片 今夏刚加盟灰熊的史蒂文亨特用的照片也不是本人的

4.应该说,更新之前比赛的真实性,平衡性我是非常不满的。更新之后我还是觉得问题很多SS难度下,玩了几场电脑要嘛输的很惨,要嘛大比分赢球,赢球的时候怎么投怎么有,内线外线全面开花,正常比赛不下5个alleyoop,往内线传球怎么传怎么有。输的时候,怎么投怎么不进,alleyoop怎么扔怎么被断,内线 出手不是砸框就是被盖,我很郁闷怎么差那么多

5.还是AI问题。当比赛进入后半段如果比分咬的比较紧(实际上我就一次在第四节和对手分差在3分以后),防守强度加大对方的PG就傻了,后场半天过不来,只能勉强往前甩,然后出界,不然就是挤过中场线以后又潇洒的做一个后撤步然后被吹回场。

6.正式进入球队训练营以后无法调整视角,只有垂直的视角,这个是设计的遗漏?难度无法调节,时间无法调节,slider无法调节——那样的难度实在没有挑战性,打了几场得分都是30+的,真搞不懂这个明显的问题2K没想到?.队友实在不聪明,下快攻明明能传了硬要多带几步多绕几圈才传,机会都没了 数据定的太死。打个比方,建一个7尺2的C,如果类型不是扣篮型的,那么除非你把他练上来了,不然你想扣篮》?没门!明明掂一下脚尖就能扣篮的却硬要投进去

7.2k10的王朝模式和生涯模式存在BUG,即若你将比赛时间调短后,其他球队数据还是按12分钟出的,这意味着若你玩生涯模式,你将以比如5分钟的数据,和别的球员12分钟数据比。

8.街球模式还是没有难度设置一个街球场地倒是变成了3个3分球打铁弹到篮板上檐出界的几率还是不低,这次甚至球根本没沾到篮架子就out of bound 新发现一个(不知2K9有没有这问题, 没注意)两队拥有同一个球员时, 其中一个那名球员刚进球, 镜头会给坐在对方替补席上的另一个那名球员特写 而且几乎每次都是

9.再说说投篮姿势,麦蒂那叫一个丑,roy也不行,个人感觉很像的有nash,anthony,kobe,gasol,Garrnet.个人感觉电脑攻防还算合理,不像2k9湖人队fisher拿最多出手权。

10.mp模式中的任务系统,确实是一大败笔。打比赛就像做任务,完全为了任务打比赛,失去了比赛的意义。就像某位筒子说的,不管球队死活,先把任务pass再说,实际上已经失去竞技游戏和多人篮球的意义。


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