首页手游网游攻略→ 梦幻模拟战手游兵种攻略 全兵种使用分析

梦幻模拟战手游兵种攻略 全兵种使用分析

作者:佚名来源:本站整理2018/8/27 8:54:27我要评论

梦幻模拟战手游中,有着众多的兵种,英雄根据兵种选择的不同,最终呈现的实力也不一样,那么游戏中兵种有哪些,该怎么选择,各有什么优缺点,下面一起来看看兵种使用攻略吧。

介绍之前先给大家简单的解释一下游戏内的一些设定,因为这些设定和接下来要说的小兵用途息息相关。

一,地形关系

这是官方的地形影响图,不同的部队在不同的地形有不同的机动性衰减,如果这个时候你使用混编部队,那么衰减值根据英雄和小兵中受影响最大的一个来决定。如艾尔文带龙骑士在沙漠里,那么衰减是按龙骑士的骑兵属性来减少2点,艾尔文步兵移动力是3格,那么部队整体在沙漠就只能移动1格。

不同的地形还会提供不同的防御增益,不知道是紫龙没完善还是故意为之,这个防御增益仅限物理防御,也就是魔法攻击伤害是不受地形影响的。游戏中经常能看到在水里的部队哪怕面板数据很差,但是物理英雄就是无法秒杀他。地形的防御加成和BUFF加成不同,地形的加成是不体现在面板上,也就是说类似神卫力突这样的防御数值加成攻击的技能无法在地形的防御增益上获得增益。

二,部队伤害结算问题

在英雄和部队的多样性搭配上会出现不同的伤害结算情况,通常来说,大部分情况下都是小兵先受伤,再到英雄受伤,但是英雄的某些技能(尤其是贼)可以做到同时攻击英雄和部队,还有就是骑士英雄用不冲阵或者冲阵速度不如骑士快的部队的时候,那么骑士英雄会优先受伤。

了解了伤害结算之后,可以根据对面已知的阵容来分配自己英雄和部队的搭配,比如对方是大量物理部队,有绝对的攻击力可以秒杀物理脆皮,但是只要搭配上枪兵,哪怕受到攻击,只要小兵没死光,那么英雄就不会有任何危险。

进阶情况就是通过英雄和部队的不同搭配可以做到克制关系互换的情况。最常见的是雷丁带枪兵,如果雷丁转职剑盾,那么本身标记是剑士,会被骑士天克,但是带着枪兵对抗骑士时,只要小兵活下来,那么雷丁就可以通过天赋提供的高额反伤来反杀骑士,如果在骑士攻击之前,雷丁的枪兵已经被其他人消耗光,那么哪怕是一个残血的骑士也足够秒杀没有小兵保护的雷丁。换句话说,某个英雄够不够硬,其实不看他的属性技能有多全面,而是看他的兵种是否强力且全面。

三,游戏资源的获取以及玩家体力分配

如果大家都是每天买满体力,那么小氪微氪玩家和土豪玩家的可支配体力是完全相同的,那么这些体力如何使用才能获得最大收益,或者说最能缩小(不被拉大)和土豪差距,这个就非常关键了。

时空裂隙除了首次通关的奖励之外,会提供转职材料,装备突破材料等等奖励,如果玩家培养的英雄和装备非常多,势必会花费大量体力在时空裂隙上,不过因为英雄转职和装备突破都会受到当前等级的瓶颈限制,理论上说是会有“刷够”的时候,也就是说时空裂隙的投入是一次性的。虽然这个投入非常巨大。

除了时空裂隙就是秘境的各大活动,这些活动除了“逃跑的宝藏”和“超时空试炼”都是可以组队的,组队可以减少20%的体力消耗,单纯为了获取经验值的话,那么只要是组队,进行哪个秘境活动都一样。

兄贵秘境获取的是小兵升级材料,这是能最大化提升小兵的活动,花多少体力获取多少材料基本是恒定的,土豪的优势就是通过完美的英雄池和英雄的练度优势,可以越级打更高级的兄贵获得高级材料,而土豪要完美利用体力也必须组队,而一个固定土豪队并不多见,如果平民玩家能进入土豪带队的高级兄贵本刷高级材料,差距也不会被拉大很多。即使组不进土豪队也没很大差距,因为6个练兵场的升级项目非常多,即使你是能够稳定刷顶级兄贵的神豪,也不得不回到低级兄贵去刷低级材料来升级。

特训屋秘境获取的是经验药水,如果你只练一个阵容,后备一两个英雄的话,那么经验药水是绝对溢出的,这个活动无论土豪还是平民玩家基本都只会做完日常奖励的2次而已。

女神的试炼(魔龙)获取的是装备,理论上40级魔龙如果附带日常奖励的话,是有几率出SSR装备的,如果能够打55级魔龙,那即便没有日常奖励也有几率出SSR装备。这个秘境是土豪和平民的分水岭,因为要解锁下一关魔龙是必须能够solo上一关的,而每一天魔龙属性不同,需要专门搭配阵容才能过,对于卡池不深的平民玩家是非常不友好的,而土豪缺可以通过卡池碾压而优先进入高级魔龙关,如果平民和土豪都把体力投入在魔龙秘境上,那么双方差距会被无限拉大。

羁绊秘境获取的是羁绊提升材料,理论上羁绊材料是对一个英雄最全面的提升,有自身属性,有部队属性,但是提升的条件非常苛刻,无论是解锁羁绊之力的条件,还是解锁后升级羁绊所花费的金币都是巨大的,是性价比最低的提升,基本上土豪也很少愿意去投入羁绊,因为只要保证装备和兵种的优势,加上自身英雄属性优势,已经足够碾压,没必要加大花费去搞羁绊,至于神豪之间的服务器第一竞争,这属于神仙打架,不是我们讨论的范围。建议羁绊就通过日常奖励和每天的地图事件奖励来完成就好,不需要太刻意。

总结就是兄贵本是所有玩家相对公平的秘境,而且小兵的强度和种类对于后期游戏的推进也至关重要,是最推荐投入体力去猛刷的秘境。

3级步兵有8个,分别讲解一下实际使用情况。

1.重装步兵

这是游戏里见得最多的3级步兵,7个英雄转职到特定3转职业就可以拥有,属性中庸,结合剑士本身中庸的属性分配,一定程度上还是比较适合携带的。在练兵场还没解锁其他步兵的时候带一下也不会有太大差距。

能带重装步兵的英雄里只有艾尔文推荐携带,因为其他人要么不带步兵,要么有更强的步兵,艾尔文有的其他3级步兵是假面女仆和近卫步兵,其中女仆用处比较特别(女仆篇细说),泛用性还是重装步兵更好点。如果队伍里没有艾尔文,或者不打算让艾尔文带步兵,那么重装步兵可以不用花资源去提升。

2.近卫步兵

这是帝国方常见的步兵,4个英雄可带,对应光辉方的重装步兵,近卫步兵更偏向防御,所以以输出见长的里昂和艾尔文通常是不会携带的,而皇帝还有更加适合的步兵。那么会带近卫步兵的就是光头了,相对于光头的另一个步兵食人巨魔,近卫步兵防御血量都更高,而且性价比也更高,本身枪兵英雄带步兵的情况就很少有,没必要特地去解锁一个配给枪兵英雄的步兵。如果光头都不愿意带的话,那么近卫步兵也不建议花费资源去提升。

3.高地勇士

需要解锁的3级步兵,3个英雄可带,这3个英雄都有自恢复能力,而且这3个英雄都非常强力,除了莉亚娜只会在特定条件下携带之外,克丽丝和马修都是只要带步兵就一定会携带高地勇士的。

高地步兵被动可以减少“所有伤害”,这是所有3级步兵里唯一一个有魔法抗性的步兵,在其他条件都差不多的情况下,这一点难能可贵,马修和克丽丝都是经常会用远程技能输出的,能够反击的职业有很多都是法师奶妈这样的法术伤害,如果带的是其他步兵就不如高地步兵来得优秀了。

高地勇士的被动加攻虽然看起来很中庸,但是不需要触发条件,任何血量,无论主动被动攻击都触发,利用率非常高,也是很不错的被动。

高地勇士强力推荐用马修克丽丝做主力的玩家一定要解锁。

4.暗黑卫队

需要解锁的3级步兵,现在游戏中有2人可带,芙蕾雅到了后期上场率很低,即使上场也是带枪兵,不考虑。所以暗黑卫队基本等于皇帝的专属3级步兵。

暗黑卫队是所有3级步兵里唯一有自恢复能力的步兵,唯一一个能造成额外伤害的步兵,非常契合皇帝的特性,皇帝携带暗黑卫队,攻击后触发阳影和小兵被动,几乎可以媲美艾尔文的自恢复能力,而且皇帝本身偏肉,基本上不被骑士突脸是很难被一击秒杀的,所以皇帝的小兵利用率是非常高的,而暗黑卫队就是使用越久收益越大的兵种。如果是使用皇帝的玩家,并且皇帝并不作为护卫而是前排输出的情况,请培养暗黑卫队。

5.假面女仆

需要解锁的3级步兵,3个英雄可带,3个英雄都有自恢复能力,除了雷丁之外,艾尔文和路因都有被动型恢复能力。

假面女仆是面板最差的一个3级步兵,但是触发了被动之后是攻防最高的步兵。被动触发有条件,如果80%以下,那么女仆将会非常弱,携带女仆的3个英雄的恢复都是战后恢复,所以不满80%进攻将会非常吃亏。女仆的被动只要进战斗就触发,如果被远程单体攻击白打的时候一样会触发女仆的被动,还未被攻击就先少了10%血量,非常吃亏。

总体来说,如果战斗十分适合剑士英雄先手输出,并且输出环境很好,那么可以尝试带上女仆,不然要么不带步兵,要就带重装步兵或者其他更好的步兵。为了颜值可以投入一本书来解锁女仆,但是没必要去话资源的提升。

6.狂战士

需要解锁的3级步兵,3个英雄可携带,3个英雄都不太会带这个兵,他们都有自身英雄职业的原因或者其他更加强势的兵种关系,狂战士并不会进入他们的视野。

狂战士是除了触发被动的女仆之外,输出最高的3级步兵,是唯一有暴击提升的3级步兵,如果能够让有自恢复的步兵英雄使用的话,那么会非常强力。

总体是一个被英雄限制的好兵种。

7.食人巨魔

需要解锁的3级步兵,3个英雄可携带,首先上文说过,光头更适合携带近卫步兵,黄毛可以携带重装步兵,和光头一样,如果作为枪兵英雄携带步兵,那么还是愿意携带一个更偏防御的步兵。对于元帅来说,食人巨魔是元帅未能可带的3级步兵,结合元帅本身的自恢复能力,可以更多的使用食人巨魔的被动。

食人巨魔的属性分配是偏重血量和攻击,防御非常低,所以使用这个部队的战损是很大的,紫龙把食人巨魔配备给枪兵英雄的理由就是为了结合枪兵英雄常带的附魔顽石来弥补战损,但是顽石必须血量50%以下才可能触发,这个血量时即使触发了顽石,恢复的量也很难在下次战斗中达到高于对方的血量去发挥食人巨魔的被动,所以除了顽石之外还需要恢复能力,所以只有元帅有可能会带。如果你培养了元帅,那么请解锁食人巨魔,这是元帅唯一的3级步兵,至于培养方面就不推荐了,通用的剑士升级已经足够让元帅使用食人巨魔去应对特殊情况了。

特殊.狂兽人

马修专属的3级步兵,必须是贼马修的贼最终转职到50级解锁,如果你的马修没有选择贼路线,那么无法获取狂兽人。

这是独立出来单独说明的步兵,因为限制条件很多。触发被动后,碾压一切步兵的最高攻击力,结合马修的气刃进行无伤输出效果惊人,相对高地勇士来说,狂兽人是非常偏进攻的,理论上来说非常适合马修使用。但是因为这是贼马修的专属,外加上马修是兵种最全面的英雄,可以选择的兵种非常多,如果偏重远程攻击,大可以使用火弩弓或者影侍,如果追求近战部队通过远程打伤害,大可以使用地狱犬,这些部队都是练兵场解锁,任何路线的马修都可以携带,而这个步兵里最高输出的狂兽人在这些部队面前就low爆了。如果非要使用步兵,那么只有打大量枪兵的情况了,在克制关系的前提下,高地勇士哪怕攻击低一些,效果也不会差到哪去。

所以即便是贼马修,也不推荐去使用狂兽人。

因为现在版本的护卫枪兵在每个阵营中的地位的举足轻重,枪兵部队也会是广大玩家非常关注的一个兵种。

1.重装枪兵

英雄3转转职拥有的3级枪兵,10英雄可获取,10个英雄大部分都是光辉阵营,可以说是游戏里见得最多的光辉方3级枪兵。

重装枪兵在3级枪兵里的物理防御是最优秀,面板防御很高,无触发条件的减物理伤害被动,基本上是所有枪兵英雄最需要的部队,这10个英雄基本都有其他的3级枪兵可选,但是只要是需要偏防御定位的话,那么重装枪兵是无可取代的强大。

因为重装枪兵是转职解锁,对于很多英雄来说就等于魔导石,比如艾尔文雷丁,所以重装枪兵虽然是最基础的3级枪兵,但是性价比却有问题。

如果你希望你的枪兵面对物理伤害足够硬,请一定要转职解锁重装枪兵,练兵场着重培养他,绝对不亏。

2.近卫枪兵

英雄3转转职拥有的3级枪兵,3英雄可获取,因为元帅和艾尔文都有重装枪兵可以做选择,并且还有攻击性更强的暗影百夫长,所以近卫枪兵唯一能够配给的英雄就只有光头,而光头也有其他更合适的枪兵可以选择,所以只要光头解锁了其他枪兵,那么近卫枪兵就只能冷板凳了。

近卫枪兵的面板血量防御都很低,被动是低血反击,而反击能力也不是非常强,因为部队血量少的时候能打出的伤害也很有限,总之近卫枪兵很鸡肋。只能作为光头的过度使用兵种。

3.重戟百夫长(重戟)

需要练兵场解锁的3级枪兵,3英雄可使用,其中阿伦天赋是减伤的关系更推荐带重装枪兵,皮耶鲁本身水兵的特点在驭水之后带水兵会更强,所以重戟基本就是芙蕾雅可能会使用的枪兵。虽然芙蕾雅也能带重装枪兵,但是本身反击枪兵的定位,对枪兵的攻击力还是有点需求,和重装枪兵的选择上可以根据具体场面来决定。

重戟是被攻击才触发被动,被动提升的攻防很高,而主动攻击时没有被动支持下,重戟的面板就非常弱。如果你使用芙蕾雅,并且非常最求反击伤害,那么可以解锁一个重戟,单独培养也是根据芙蕾雅的练度来进行,局限性很大的一个枪兵。

4.姬武神

需要解锁的3级枪兵,4英雄可用,除了黄毛之外,其他3英雄都是以输出见长的,其中路因更多的是以剑士身份出场,带枪兵主动打骑士的可能性并不高,更多还是为了保命带枪兵,所以路因还是推荐带重装枪兵。至于雷丁的话,雷丁是可选重装枪兵的,介于雷丁的稀有度和反击能力,更推荐带姬武神去打伤害,而且雷丁是有烈阳这个强力的主动输出技能的,使用姬武神能打出更高的伤害回更多的血,非常适合雷丁使用的3级枪兵。至于克丽丝,姬武神是克丽丝唯一可用的3级枪兵,虽然保命能力不足,单好歹也是枪兵,如果用来输出骑士,克丽丝拥有近战小兵协战的远程技能惩戒/救赎,姬武神远程输出骑士,那就是克丽丝的魔法伤害+姬武神的克制伤害,哪怕是土豪里昂一样也是秒,只要不是大量魔物或者大量剑士的情况下,姬武神几乎是克丽丝的标配部队。

姬武神被动需要主动攻击触发,提攻并且概率在战斗前减防,对于克丽丝英雄的魔法攻击,减防收益仅限姬武神本身,如果没能打死对方,那么这个DEBUFF还能让其他物理部队受益。姬武神本身面板的高攻击力是枪兵里最具进攻性的一个。

总体来说,只要你的阵容里有雷丁或者克丽丝,请务必解锁姬武神,如果不打算培养其他护卫枪兵英雄,那么可以姬武神和重装枪兵一起培养。推荐度极高。

5.岩石巨人(黄石)

英雄3转解锁的3级枪兵,4英雄可用,除了皇帝之外,其他3个都是物理脆皮职业,都具备一定的恢复能力,其中波赞鲁是只有黄石一个3级枪兵可选,其他3人还有更优秀的可选枪兵。所以要不要用黄石,看波赞鲁想不想带就好了。

黄石不触发被动的情况下,防御能力不强,触发了被动是减伤所有伤害,对于唯一会带黄石的波赞鲁来说,自身高魔抗的特性,完全不惧怕魔法伤害,所以更需求的还是物理抗性,黄石这个需要触发,触发了也不那么有用的被动就显得很鸡肋。好在是转职附送的,不用花资源解锁,应急的时候用用就好了,没必要花资源单独培养。

6.熔岩巨人(红石)

需要解锁的3级枪兵,4英雄可用,这4个英雄都有其他枪兵可选,但是只要解锁了红石,那么红石一定是他们的首选枪兵。

被动是一个进攻性的被动,非常适合自身足够硬的近战职业携带,皇帝和光头都很适合,而本身面板的极高血量,也能保护好英雄不会轻易死于物理伤害。现在游戏里的皇帝光头基本都是带红石的,可以看出来红石在帝国枪兵里的地位。

如果你使用帝国阵容的枪兵,那么请着重培养红石,非常好用。

7.暗影百夫长(黑枪)

练兵场解锁的3级枪兵,3英雄可用,其中艾尔文可选兵种太多,即便需要枪兵保命也会使用重装枪兵。基斯?跳过。那么黑枪基本就是元帅标配,有没有带黑枪的元帅,是两种极端的元帅,如果场面并不需要极限高的物理防御,那么元帅可以换下重装枪兵而使用黑枪去打反击伤害,结合本身自恢复能力和极高成长的防御型天赋,能够发挥非常高的功效。

黑枪被动是被打后几率触发英雄的倒刺,倒刺本身是基于英雄的防御值的,配合元帅的天赋成长,倒刺伤害会非常惊人。黑枪面板属性也不差,防御能力也足够应付大多数情况,是一个和雷丁克丽丝的姬武神一样定位的枪兵,只要练枪兵元帅就必定要解锁的专属枪兵。

开始说骑士之前先说说战损问题。

因为骑士英雄很多都不具备恢复能力,而作为近战输出的兵种,即便能秒杀对方,如果自身状态不好又身陷敌阵,基本就是要和对方换命。所以想玩好骑士的朋友们,需要投入的资源会非常大,需要英雄兵种两线都做到最好才行。

这也是为什么现在当红的几大骑士在平民玩家阵容里很难出现的原因。

1.重装骑兵

3转英雄转职解锁的3级骑兵,8英雄可带,基本都是光辉阵营英雄,重装骑兵是光辉阵营最基础的3级骑兵,8英雄里只有迪哈尔特、斯科特、骑兵马修可能会使用,其他人因为自身主要转职的原因,带骑兵的可能性不高。而这3个骑兵英雄仍然有其他更好的3级骑兵可选,基本上重装骑兵也只能是过度使用而已。

被动是攻击提升,这是一个不需要任何条件的被动,非常廉价,非常符合重装骑兵这种大众的身份。中庸,不推荐培养,过度兵种。

2.近卫骑兵

3转英雄转职解锁的3级骑兵,6英雄可带,基本都是帝国阵营英雄,和重装骑兵在光辉阵营的地位一样,近卫骑兵也是帝国最基础的骑兵,除了皇帝之外,其他人都还有更好的骑兵可选,而皇帝也基本不带骑兵,所以近卫骑兵和其他近卫家族的兵种一样,属于鸡肋。

被动是主动攻击触发,减少伤害,是一个能够降低战损的被动,理论上是骑兵最需要的被动,但是触发条件限制必须主动攻击,而骑士的出击基本都是秒杀,受伤程度还好,重要的后续被攻击时的减伤,所以近卫骑兵的被动并不那么适合骑士英雄使用。

鸡肋骑兵,如果你的帝国骑士只有近卫骑兵可带,那么别上这个英雄,赶快解锁皇家骑兵吧。

3.皇家骑兵

练兵场解锁的3级骑兵,5英雄可带,皇家骑兵和近卫骑兵的可用英雄就是差了个皇帝而已,而皇家骑兵比起近卫骑兵强得可不是一点点。

被动是士兵高于一定值,受到物理伤害降低。表面上看,比起近卫的全伤害降低要差了很多,实际上皇家骑士的被动并不要求主动攻击触发,只要保证第一击之后还有足够的血量触发被动,那么这个被动至少比近卫骑士的多生效一次,如果结合安娜的再生、奶骑的愈合,被攻击后还能恢复起血量,那么这个被动就可以循环下去,还是比较实用的。皇家骑士面板上属性也非常高,虽然没有哪一项是特别突出,但是综合属性优秀,绝对是帝国骑士的首选兵种。

要玩帝国骑士,赶紧养起皇家骑兵,这不是推荐,而是标配。

4.龙骑兵

练兵场解锁的3级骑兵,3英雄可带,除了雪梨更愿意带飞兵之外,艾尔文和迪哈尔特都非常适合带龙骑兵,龙骑兵是这两个英雄可带的近战兵里最高输出的一个。艾尔文打输出就带龙骑兵,迪哈尔特玩骑士也就带龙骑兵。

被动主动攻击增加攻防,首先这是加攻防数值,而不是伤害本身,有助于打高防御的部队打出破防伤害,到后期越级推图的时候最好的被动。虽然是主动攻击触发,被攻击时没有收益,但是艾尔文和迪哈尔特一个具有恢复能力,一个具有击杀后减伤的天赋,龙骑兵可以依靠英雄的特性来补足自身缺陷。

龙骑兵的面板数值总和是最高的,非常推荐艾尔和骑士迪哈尔特使用,强力可靠,为了这两个英雄把龙骑兵培养起来绝对值得,强力推荐。

5.骨犀

英雄3转转职获得的3级骑兵,3英雄可带,追求极限高攻的情况可以使用,但是这3个英雄本身就是极限高攻,即便不触发骨犀的被动,该秒掉的还是秒掉,并不缺少这点输出,就像开头说的,战损才是骑士最需要在意的关键。

被动是士兵生命高时,攻击提高,因为骨犀本身血防很低,基本上第一轮主动攻击后就触发不了被动了,能带骨犀的3英雄也只有马修有恢复能力,而马修第一下攻击基本都是气刃,要么不被反击,要么因为是远程攻击,被反击也不触发阳影,很尴尬。

骨犀作为转职附送的3级骑兵,和帝国的近卫骑兵一样,如果没解锁其他骑兵的话,请不要出战这3个英雄,骨犀只会让你更容易死。

6.地狱犬

练兵场解锁的3级骑兵,2英雄可带,面板攻击和骨犀一样很高,就像上面说的,骨犀能秒的怪,即便不触发骨犀被动也能秒,说的就是地狱犬。而地狱犬还有战略意义,相比骨犀就优秀太多了。

被动是主动攻击后,会让身边的敌人受到全伤害易伤,结合马修索尼娅的高攻击,先手秒人是没什么问题,秒了之后都有再移动能力可以位移到敌人核心的位置去触发地狱犬的被动,让己方其他人输出更优秀,索尼娅的话估计就是一换一,至少还有一个debuff的存在,马修的话也许还能通过阳影活下来。

地狱犬和骨犀一样都是高攻低防的骑兵,但是如果硬要从2个中选一个的话,推荐地狱犬,尤其是推图的时候。

7.天琴亲卫(女骑)

练兵场解锁的3级骑兵,4英雄可带,迪哈尔特还是推荐龙骑兵,露娜使用飞兵更合适,蕾蒂西亚本身攻击不足,即使配上了女骑作为输出兵种也很难弥补,至于兰斯最近更新的骑兵3转,也许女骑会有发挥的空间。

被动是每移动一格加一次攻击,最多加3格,冲锋的小兵版,但是本身低血量的,很容易上去就回不来了,虽然双防还算可以,但是缺少防御向被动的因素,战损一定非常大。

如果有朋友是颜值控,连小兵都要最美的,那么用女骑吧。如果你带其他的骑士一击无法秒杀敌人,那么可以尝试下女骑。总体来说不推荐培养,解锁一个看看还行。

8.圣殿骑士

练兵场解锁的3级骑兵,4英雄可带,圣殿骑士完全就是为了打魔物而存在的兵种,专场专用,和其他骑兵没有对比的必要。

面板上魔抗极高,除此之外没有亮点,主要携带圣殿骑士的英雄是奶骑蒂亚莉丝,保命保机动性的作用更大于输出用途,属于功能性的骑兵。

没什么好说的,奶骑标配,有奶骑就解锁一个好了,没必要重点培养。

说一下和骑兵非常相似的飞兵。

都是高攻部队,飞兵的攻击比骑兵要更高,防更低,机动性具有绝对优势,但是没有克制的兵种可以打出优势伤害,但是会被弓箭手克制。

飞兵部队是一个非常依赖英雄能力的兵种,如果本身不是飞兵英雄而使用飞兵部队,那么一定要能够有一定自保能力的英雄,不然一个比骑兵战损还厉害的部队是帮不到你的。

现在出现的3级飞兵有5个。

1.皇家狮鹫

最基础的3级飞兵,转职就有,可用英雄有10人(法娜没出),基本上飞兵骑兵英雄都能有的3级飞兵,非常中庸的一个兵种,也就是一个过渡飞兵而已。

被动是高血量时加攻防,主动被动攻击都能触发,这个被动基本上就是保证第一下攻击能够打出一击必杀,因为战损问题,一次攻击后基本上就无法再出发被动了,飞兵出击基本都会远离己方治疗,一般情况下的战损都会超过类似安娜的再生和奶骑的愈合的治疗值,没办法回到触发被动的血量。

面板属性上,除了攻击保持了飞兵的高攻特点,其他属性都较低,属于是一次性攻击的消耗性兵种,没必要培养。

2.天使

练兵场解锁的3级飞兵,3英雄可带,基本上是这3个英雄的飞兵首选,也是楼主认为的最强飞兵。以前玩家用机的时候,天使的属性是魔法免疫,每回合自动恢复1点生命,强无敌,不管哪个英雄能有天使,必定无脑满编。手游里给天使的设定也是非常强力的。

被动是半血以上触发攻防提升,减伤受到魔法伤害。天使的被动是不管是否进入战斗都触发的,也就是说被范围法术攻击也能有魔法减伤效果,高血量被弓箭手等远程物理部队攻击也会有攻防加成,有时候就靠这点防御力就能在克制攻击的弓箭手面前活下来。

天使的面板上攻击力有点低,触发被动后是可以补足上来的,而防御能力上就非常优秀了。里昂可以带天使去防止被枪兵强秒,雪莉带天使也可以提高存活率并通过增援被动来弥补战损,马修可能选天使的可能性不高,但是也有他可用的点。这3个用天使的英雄都是高攻击英雄,哪怕天使的第一击攻击不如皇家狮鹫,也不影响天使的第一飞兵的地位。只要你培养雪莉、里昂,那么请无脑培养天使,超级给力。

3.圣天马

练兵场解锁的3级飞兵,4英雄可带,是一个偏向减伤战损的飞兵,但是自身攻击不足,并且可带圣天马的英雄输出能力有限,总体发挥并不优秀,甚至想兰斯这样的飞兵都愿意使用皇家狮鹫而不是圣天马。奶骑蒂亚莉丝还是带圣殿骑士好点,毕竟是奶妈。基斯?跳过。真的说要带圣天马的也就是露娜了,属性比较符合露娜的防御向设定,配合其公主联盟超绝,本身打的伤害高低并不重要,只要保证频率来触发超绝特效就可以。

圣天马的被动是50%以上血量主动攻击时有几率触发高额减伤效果,说实在的,需要这个效果的英雄也只有露娜稍微有点用,其他人做不到一击必杀,基本上也回不来了。面板上圣天马也是一个偏防御的飞兵,输出性很差。

圣天马是跟着露娜走的飞兵部队,如果玩露娜可以考虑一下,如果没有露娜就别解锁了。

4.吸血蝙蝠

英雄3转解锁的3级飞兵,3英雄可用,首先里昂更推荐天使,元帅有石像鬼,那么唯一愿意带吸血蝙蝠的也就是索尼娅了,并不是非常强势的飞兵。

被动是主动攻击后可以恢复15%的小兵生命,能够一定程度上弥补战损,对于索尼娅这个一波流的英雄非常适合,但是飞兵不克制部队,可能会出现不是骑兵而没法击杀的问题,索尼娅是一定要一击必杀的。

吸血蝙蝠的面板还算优秀,攻击血量都还是比较高的,作为3转附送的飞兵算是很良心了,在没解锁其他飞兵前可以先带着。

5.石像鬼

练兵场解锁的3级飞兵,4英雄可用,其中只有元帅一人是可转职飞兵英雄的,其他人都是骑兵身份使用飞兵,目的也是为了不被枪兵纯克。石像鬼相对于天使,整体并不差,但是搭配英雄后的效果没有天使那么逆天。

天赋是高血量加攻,低血量加防,不受攻击限制,属于常驻型被动,低血量时配合元帅的恢复能力,可以抗住保证英雄不死,并且恢复起来后继续帮抗,可以一定程度缓解压力,当然枪兵元帅也可以用石像鬼,仅限枪兵被大量部队克的时候使用。

石像鬼和天使的英雄池不重叠,不好直接对比强弱,可以说是没有天使带的人的首选飞兵,不过可用石像鬼的英雄除了元帅之外都冷门,如果没有元帅,就不要浪费资源去解锁石像鬼了。

兵种里有一种使用率很低的魔物部队,可能也是现在雷丁大行其道的原因吧,但是推图效果来说还是挺不错的。

1.重装骷髅

英雄3转获得的3级魔物,3英雄可带,皇帝比较适合使用,因为魔物本身不克制任何部队,并且被僧兵部队攻击是会受到巨额伤害的,重装骷髅相对其他的步兵有一个自恢复能力,并且不被骑兵克制的因素,推图还是有奇效的,本身是转职获取,并没有什么额外投入,性价比还行。

天赋是亡者复苏:小兵死完了,主动进入战斗后就会复生15%血量,被攻击时提升防御。像皇帝这种皮糙肉厚的人物最合适带魔物部队了,相比另一个魔物死灵骑士,重装骷髅更偏防御一些,而且不用练兵场解锁。

当然,如果已经解锁了暗黑卫队,那么还是老老实实用3级步兵的暗黑卫队好了。

2.火焰骷髅弓手

练兵场解锁的3级魔物,远程兵种,4英雄可带,这是魔物部队里最好用的一个,因为本身远程攻击的属性,配备的英雄也是黑暗阵营的远程英雄,触发被动能力非常优秀。

天赋是亡者复苏,战斗后可以造成额外的固定伤害,攻击力上一点不输常规弓兵,还有复苏能力,让波赞鲁拉娜黑魔导这样的英雄使用打出高额单体伤害非常合适,值得注意的是拉娜如果用单体魔法打3格,那么骷髅弓不会一起攻击,但是如果骷髅弓已经死光,拉娜的单体法术打完一样会复活15%。

如果你玩黑暗阵容需要配远程部队,可以考虑骷髅弓,虽然和常规的法师部队相比还有点伤害不足,但是复生能力的确是一个亮点,可以选配。

3.死灵骑士

练兵场解锁的3级魔物,2英雄可带,皇帝又能带一个魔物,和重装骷髅的区别就是移动5格,更偏攻击,但是皇帝本身步兵的定位,带5格部队也是走3格,没必要,而索尼娅的骑兵本身已经不弱,没必要使用死灵骑士,这个兵种除了帅一点,真的没什么用处,还需要一本彩书解锁,非常不划算,不推荐使用。

远程部队中的弓兵在现在游戏版本中出场较少,主要原因是弓手英雄缺乏,要么不用,要么能转弓的转其他更有竞争力的转职去了。但是弓兵本身并不弱。

1.大精灵

英雄3转解锁的3级弓兵,10英雄可用,基本上是光辉方的英雄,大精灵是光辉方的通用型远程部队,本身属性中规中矩,但是弓兵本身就属于一种奇兵,没有特点就没有上场的必要了。

天赋是在树林和山地环境下提升攻防,弓兵进入树林还好说,但是进入山地受到的移动衰减很容易被飞兵突脸,即便一次攻击没死,想跑也跑不掉,这是一个非常坑自己的被动,而且每一个弓手英雄还有更好的选择,大精灵还是放弃吧。

除非其他弓兵没解锁,不然大精灵完全没有出场机会,更别说培养了。

2.天空射手

练兵场解锁的3级飞兵,3英雄可带,其中洛加是盗贼职业,有野战技能,并且兵种主要以贼兵为主,并不会在意天空射手。而娜姆和粉毛就爱死这个兵了。

被动是使本部队不受地形限制,主动攻击加攻。不受地形限制实在太厉害了,娜姆粉毛只要带了飞弓,什么河流,什么高山,随便走,只要不是悬崖都能过去,机动性大大提高。本身攻击力不低,主动攻击时加攻非常适合娜姆使用。如果娜姆转天马,带2个远程输出技能,带上飞弓,娜姆游戏中唯一一个飞天弓手部队就出现了,虽然天马没有最终转职,属性上吃亏,但是通过装备支撑和飞弓的练度支持,仍然可以打出非常高的伤害,即便打不死人,配合迂回被动,飞来飞去的也十分烦人。注意一点,天马英雄是5格移动,飞弓只有3格,那么整体移动只有3格,这是缺陷。

天空射手几乎可以说是为娜姆和粉毛量身定做的兵种,无视地形的强大是其他任何部队无法比拟的,只要你使用这两个英雄,飞弓是必须解锁的。

3.投石车

练兵场解锁的3级弓兵,4英雄可带,其中银狼是盗贼职业,使用贼兵收益更大,并且有自己非常强力的贼兵部队,不会考虑投石车。而其他3个法师却可以很好的使用投石车。

被动是部队射程提高1点,代价是主动输出会降低,不过有小几率能给敌方增加一个随机的DEBUFF,投石车可以说是攻击最低的3级弓兵,但是加一格的特效给了法师无以伦比的射程,虽然这3个法师的单体技能只能打2格,想要发挥投石车就必须用普攻来打。其中杰西卡的智力超高,即便是普攻也能打出非常高额的伤害,而波赞鲁和黑魔导都有造成伤害后提供额外效果的天赋或者被动,当范围法术都进入CD的时候可以靠投石车的超远距离继续无伤输出,被投石车攻击的部队几乎都无法还手,除非是另一辆投石车或者英雄拉娜,但是拉娜即便能还手,她的小兵也是不会动的。

如果你的波赞鲁黑魔导杰西卡是带1被动+2范围魔法的配置,请带上投石车,这样能够让你在技能都CD的时候一样可以在安全位置保持可观的单体输出/控制。可以说只要练了这3个英雄,那么投石车必须解锁,多一个选择总没有错,而且这个选择通常还是最优选择。

4.突袭弩骑兵

英雄3转获得的3级弓兵,5英雄可带,其中蕾蒂西亚并没有远程技能,不适合使用,其他3人都会有远程技能去配合这个5格移动的高速控制型弓兵。

被动是主动进入战斗前使对方移动速度降低2点,降低防御,虽然突袭弩骑兵面板攻击不高,但是触发了被动的话,减防的收益是在战斗前就生效,自身是可以享受到的,总体输出还行,而降低移动的被动就十分有战略价值,可以打起风筝战术。如果露娜使用弓骑转职并且已经解锁了飞兵的最终技能疾风,配合再移动被动,运气好的话可以做到一回合打出2次移动降低并破防,自己还能跑回安全的位置,帮助队友定位集火目标,很好玩很有操作性。迪欧斯也可能使用,毕竟也是一个弓骑英雄,但是迪欧斯上场的可能性就算了吧。

突袭弩骑兵基本也就弓骑露娜会使用,露娜本身就已经是冷门,转弓骑就更加冷门,所以这个弓兵还是看看就好了。

5.旋风游骑兵

练兵场解锁的3级弓兵,4英雄可用,所有弓兵里最偏防御的,输出能力很差,即便是没有什么输出的露娜都不会选择带的部队,唯一可能带的英雄就是奶骑蒂亚莉丝,如果被动触发了,那就是一个免费的重盾,奶妈都希望保命能力越强越好。

被动是高血量时被攻击有概率高额减伤,这个被动对于不愿意被打到的弓手英雄来说,简直是一个打脸被动,而对于奶骑来说却难能可贵,本身也是5格移动,机动性上也没有缺陷,问题就是万一被动没触发,带他岂不是很蠢?

旋风游骑兵是一个定位很诡异的弓兵,因为现在弓手英雄整体登场较少,这个兵种几乎没见有人使用,也难说会有一些特殊的功效。按现在的情况来说,不建议解锁这个兵种。

6.暗精灵射手

英雄3转获取的3级弓兵,5英雄可用,其中马修如果不是弓马修的分支的话,是不会获取这个兵种的,可用的英雄中都有更好的远程部队可选,暗精灵射手的地位的确在弓兵里不高。

被动是攻击满血部队时,战斗后攻防大量提升,表面看持久战无敌的弓兵,但是可用这个兵种的英雄基本都不具备再动能力,能攻击到敌人就代表已经处于危险位置,就连电脑都知道优先击杀弓箭手,更别说玩家了,这样的弓兵主动出手时没有攻击加成的话,一旦没秒掉,基本也就没有下回合了。

3转附送的兵种,我们也不能要求太多,过度使用就好,其实即便不用他也没什么关系,大量部队可选。

7.火弩狙击手

练兵场解锁的3级弓兵,3英雄可用,其中海恩和女王都是法师,马修用远程转职时可以选择使用,这个兵种的存在就是为了让这两个法师在根据对方物防魔防的高低来选择火弩还是常规法师。而马修则可以通过火弩的高额伤害来打爆发型远程输出,当然马修还可以带贼兵里的影侍,爆发会更高。

被动是主动攻击时提升攻击,战斗后造成一次固定伤害,作为弓兵来说,伤害非常高了,可以说是伤害第一的弓兵了,弱点就是常规弓手英雄都不能携带,而法师们又更加愿意使用法师或者保命的枪兵部队,让火弩陷入一个英雄无用武之地的尴尬境地。

按现阶段的物理职业大行其道的趋势,物防普遍要比魔防高很多,火弩又会被可用英雄的其他兵种所压制,几乎没什么登场机会,但是还是推荐先解锁一个留着,等一个合适的机会来发光发热就好。

僧兵本身克制魔物,而且克制程度非常大,一个使用2级僧兵部队的奶妈打3级魔物部队也有很高额的伤害,这是常规的剑兵克枪兵做不到的。

僧兵本身不被任何克制,看起来很百搭,但是不代表他们就是无敌。

1.神官

英雄3转获取的3级僧兵,7英雄可带,虽然这是基础的3级僧兵,却是最常见最常用的3级僧兵,7英雄里的奶妈都十分喜欢带神官,即便需要输出一下魔物,僧兵本身超克魔物,神官对于其他僧兵的输出不足也不重要。

被动是提高英雄的治疗效果,高血量时防御提升,给奶妈职业标配的僧兵,出色的治疗辅助,不错的防御提升,可以说是防御向僧兵的首选兵种。

如果你的僧兵选择都是神官的话,说明你并不打算让自己的僧兵英雄去输出,所以只要正常升级练兵场里的通用防御升级就可以了,没必要专门投入资源去培养神官。

2.驱魔师

英雄3转获取的3级僧兵,3英雄可带,虽然和神官一样都是基础僧兵,但是可带英雄里有雷丁克丽丝这两个“武僧”所以驱魔师总体上是一个输出向的僧兵。至于莉亚娜,奶妈还是不要太强力的好,带点更保命的吧。

被动是对抗魔物时加攻,对抗非魔物时加防,这个被动给予驱魔师足够的对魔物伤害,但是本身面板属性不足,级别加了防,对抗非魔物也非常吃力,而雷丁克丽丝这两个“武僧”是绝对不止想打打魔物的。

驱魔师本身攻击是物理伤害,攻击时是看对面的防御,而现在通常防御要高于魔抗,所以驱魔师攻击非魔物会非常疲软。过度型僧兵,在狂热者到来之前使用一下就好,不需要投入资源。

3.狂热者

练兵场解锁的3级僧兵,3英雄可用,是驱魔师的升级版,僧兵中的得道高僧,还是雷丁克丽丝常用,索菲亚还是使用其他保命的部队比较好。

被动是高血量时身上每个buff就提升一个攻防魔抗加成,最多3层,用了超绝之后几乎是100%触发的被动,克丽丝使用惩戒可以治疗本身,保持被动的能力也非常强,而且远程攻击也很少被反击。面板属性不高,完全要靠被动来撑起来,所以使用狂热者就一定要时刻保持血量。

狂热者也是物理输出的僧兵,一样需要计算对方防御,虽然面对非魔物时比驱魔师强不少,但是对起高防御部队,狂热者本身提供的输出有限,主要还是看英雄本身的输出。

4.神官骑士

练兵场解锁的3级僧兵,2英雄可用,主要就是奶骑蒂亚莉丝使用,5格移动配合奶骑是标配,表面上看是个骑士,而实际上是僧兵,对于步兵枪兵没有克制和反克制的效果,攻击步兵时伤害较高,主要是因为本身输出是魔法伤害。

被动和神官一模一样。面板上可以看成是为了机动性而牺牲了一些防御性。神官骑士可以说是追求高治疗量的奶骑的必备部队,如果没有奶骑的玩家可以完全忽视这个兵种,现在版本中的治疗基本还是足够的,没必要特别追求高治疗量,即便是奶骑也可以选点其他的高机动性高防御性的兵种。

5.巫女

练兵场解锁的3级僧兵,3英雄可用,其中海恩是法师,但是常用范围法术的海恩在追求保命的时候也可以使用巫女,而莉亚娜和索菲亚几乎是绑定巫女的,巫女可以说是最强的防御向远程部队。

被动高血量时,将领受到的物理伤害降低,巫女本身是游戏中魔抗最高的部队,索菲亚和莉亚娜的魔抗也不低,所以他们更害怕的是物理,而巫女的被动就非常救命了,本身奶妈有恢复,又不经常主动出手被反击,所以保持部队满血也很容易,这个被动触发起来非常简单。

只要使用的奶妈时莉亚娜索菲亚,那就无脑解锁并培养巫女,强无敌的僧兵。

既然在说僧兵就绕不开雷丁克丽丝两口子

雷丁的天赋和神卫是仅对自身有效,部队并不受影响,所以雷丁能不能秒人,看得几乎都是雷丁本身属性,而天赋和神卫几乎都不加防御属性,所以耐不耐打就很大程度上依靠部队了。一个满解锁兵种的雷丁常用的部队有3中,重装枪兵、姬武神、狂热者。重装枪兵肯定是防御向的,除非面对剑士,不然是防御首选部队,而姬武神和狂热者都是输出向的,分别对于骑兵和魔物的加成,但是如果打到都没有克制效果的部队,两者的差距并不大,区别就在于姬武神主动攻击有几率附带减甲DEBUFF,服务大众,狂热者的话就能面对剑士也不被克制。如果是PVP的话,不建议使用狂热者,因为所有人都不会主动用近战部队去打雷丁,而是先用远程部队消耗,一旦血量打下去了,狂热者被动就失效,那就完全一点用也没有了。

克丽丝对比雷丁,在僧兵选择上就简单多了,需要僧兵就肯定是狂热者,惩戒和救赎都是远程携兵攻击的技能,可以做到无伤输出,克丽丝本身魔法伤害,狂热者是物理伤害,也就是整体的混合伤害让对方很难防御,这也是克丽丝输出给力的地方。克丽丝可带的高级部队很多,加上携兵攻击技能,克丽丝的选择绝对不仅限于狂热者,看着场面情况可以选择姬武神、高地勇士。


常规法师部队只有2个,并不是说法师被忽视了,相反,法师的兵种搭配是最多样的。

1.男巫

英雄3转解锁的3级部队,6英雄可用,实用单体技能打伤害的法师又追求秒杀的话,标配男巫,可选英雄几乎包括了游戏中所有的法师,高性价比兵种。

被动是主动攻击时攻击魔防提升,除了攻击弓/贼会被高额反击之外,对于其他部队都是优势,本身面板属性极差,完全是欺负对方无法还手且魔防不高,如果被近身攻击是必定团灭的部队。

中规中矩的法师部队,如果没解锁其他3级部队,带上男巫也是个可以的选择。

2.魔女

练兵场解锁的3级部队,3英雄可用,3个英雄里的波赞鲁和杰西卡都是魔防超高的英雄,本身极高的魔防配合触发被动后魔防超高的魔女兼职是绝配。

被动是兵种满血时触发攻击魔防提高,加成效果和男巫一样,触发条件和男巫有区别,魔女被攻击时只要是满血也会触发被动,而法师部队都是脆皮,基本上被攻击也就没命了。魔女的面板要高出男巫很多,也就是说波赞鲁杰西卡要带法师部队是一定带魔女的。

另外魔女有个特殊设定就是5格移动,但是可带魔女的英雄都没有5个移动的转职,暂时没有利用的空间,看后续补丁有没有什么改变吧。

法师部队里魔女绝对碾压男巫的,只要能带魔女就无脑培养魔女,如果只能带男巫,那么找点其他的部队会更好。

游戏里的3转水兵英雄有2人,皮耶鲁和利斯塔,基本上水兵就是围绕他们2个来设定的。

1.人鱼统领

英雄3级转职解锁的3级水兵,3英雄可带,最全面的水兵,除了2个水兵英雄之外还有雷丁可用,不过即使是在水中的人鱼统领也比不过有超绝触发被动的狂热者,雷丁还是不要太另类了。

被动是在水中攻防提升,最全面的水兵被动,结合水兵英雄在水中本身就有绝对的统治力,即便攻击防御的单项提升不如另外两个兵种给力,也非常厉害了,并且不用解锁,转职即送,性价比极高。

玩水兵都是作为奇兵出阵,为不常用的水兵去投入资源培养的人很少,那么这个人鱼统领就是水兵首推的好兵种。

2.蜥蜴刀客

练兵场解锁的3级水兵,2个水兵英雄可带,偏重攻击的水兵,极端情况下选用。

被动是水中提升攻击,提升量比人鱼统领高,面板攻击也高于人鱼统领,属于专场专用的水兵。

有需要的话就给一本书解锁一个玩玩。

3.龙虾巨兽

英雄3转转职解锁的3级水兵,2个水兵英雄可带,防御向的水兵,面板属性高防御,极端情况下选用。

被动是水中减伤,因为地形加成关系,本身在水中的物理防御就非常高,英雄天赋和被动提升后,基本水兵在水中是无视物理攻击的,所以这个被动的亮点就是可以减伤魔法伤害,但是龙虾面板上的低魔抗却拖了后腿,水兵被魔法打,该死还是要死的。

一般情况下,没有人鱼统领处理不了而龙虾能处理的场面,同样是转职解锁,出场机会还是不如人鱼统领。

4.海怪

练兵场解锁的3级水兵,迪欧斯专属,2格攻击。这个虽说是水兵,实际上是个弓兵,让迪欧斯这个弓手英雄使用是无可厚非的。

被动是水中攻击高血量部队可以提升攻防,面板攻击不低,只要是在水中就可以碾压一切远程部队,并且本身是水兵,不受远程兵的近战输出衰减的影响。在水中的高额防御加成,一般的物理职业很难击杀带海怪的迪欧斯,而法师部队攻击又会被2格攻击的海怪打出高额的反击。

迪欧斯带海怪,绝对是奇兵中的奇兵,考虑到冷门程度、英雄稀有度、颜值等众多因素,使用这个组合的玩家一定是资深战略大师,佩服佩服。

最后一个兵种,刺客部队,兵种不多,可转贼的英雄也不多,但是绝不是冷门。

1.暗杀者

英雄3转获取的3级刺客,5英雄可带,等于说是所有贼英雄都有的部队,和其他的转职获取兵种一样,重在全面。迪哈尔特、马修、洛加都有影侍,所以带暗杀者的应该就是银狼和雪莉了。

被动是提高暴击率,提高攻击力,可以说输出还算给力,如果你用贼英雄,又刚好这个英雄没有影侍,那么培养暗杀者吧。

2.緋雾女侍

练兵场解锁的3级刺客,3英雄可用,主推给粉毛使用,配合圣言多打点伤害和debuff。对于雪莉和银狼来说,那真的是“废物女士”连暗杀者都不如。

被动是极大的提高暴击,暴击后对目标释放一个debuff,牺牲了面板上较多的攻击数值换取的暴击,实际的攻击能力相对暗杀者还是有点差距的。至于debuff被动要触发的2个前提就是,要么贼英雄一轮输出没秒掉对方,要么贼英雄被人攻击时的反击触发。无论是哪个情况,只要发生了,那么这个贼英雄也差不多该死了。不能一击必杀玩什么贼。当然颜值是所有刺客部队里最高的,为了颜值给一本书也不过分。

3.影侍

练兵场解锁的3级刺客,3英雄可用,是这3个贼英雄首选的贼兵,在培养足够的情况下被动伤害可观。

被动是提升暴击率,暴击后对敌军造成一个额外固定伤害,面板上是所有刺客部队里攻击最高的,算上被动的话会比暗杀者略低,但是额外伤害可以补强这点点缺陷。额外的固定伤害是无视一切防御的固定伤害,也就是说哪怕你的贼英雄打起极限高防的部队只打了几百的伤害,只要暴击出被动,这个额外伤害依旧可以很高。虽然和废物女士一样,触发被动特效的前提是没能一击必杀的时候,但是如果只差一点伤害的话,影侍有补刀能力,废物女士则没有。影侍攻击力还更高,所以会全面压制其他兵种成为第一刺客部队。

迪哈尔特和贼马修的标配部队,用他们就要练影侍。

特殊.武士

练兵场解锁的3级刺客,雾风专属,雾风本身是高暴击的剑士英雄,3转是剑圣,非常高大上的称号,是一个极限输出的剑士。

被动是无视近战伤害衰减,近战加攻,远程加爆,也就是说武士更多的像一个能近能远的剑士,除了对枪兵骑兵没有克制关系之外,其他的和剑士没有区别,结合雾风的天赋和气刃技能,武士的输出环境非常好,相比雾风可带的其他步兵来说,武士就更加全面。属于是雾风必备兵种。

0相关评论

发表评论

最新最热相关资源

安卓苹果应用推荐