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皇家冲突Clash Royale卡牌介绍 各兵种克制分析(更新Arena4篇)

作者:佚名来源:本站整理2016/1/8 15:19:19我要评论

皇家冲突中,卡牌是游戏的关键,每种卡牌都是一种兵种,那么游戏中卡牌有哪些,相互之间又该怎么克制呢,下面一起来看看吧。

一,基础卡牌

卡组克制方法

1,使用这张牌可以快速清理被克制卡牌造成的威胁

2,,1换1情况下,低费换高费就可以理解为克制(比如箭雨(3)就克制骷髅海(4)、恶魔群(5))

3,所谓克制,其实就是费用交换,在出培养皿之前(Arena 6卡片,额外产生能量),对战双方的能量费用是一样的,只要你通过较少的费用兑掉对面更多的费用,就会让你占据优势。

Arrows(箭雨)

类型:spell(法术)

评价:大范围覆盖aoe,主要用来消灭人(骷髅海)海

有效克制:

Bomber(炸弹骷髅)

类型:Troop(怪物)

评价:仅对地面攻击,AOE效果,克制骷髅海的王牌,血量在远程兵种中也算是较高的存在;用来打塔也是不错的选择。

有效克制:

Archers(弓箭MM)

类型:Troop(怪物)

评价:前期性价比不错的对空兵种,和哥布林投手各有优劣。

有效克制:

Knight(骑士)

类型:Troop(怪物)

评价:基础攻坚兵种,骑士应当是所有数值平衡的原型。如果说硬要说有缺陷,那就是缺少技能&特性。

有效克制:

Fireball(火球术)

类型:spell(法术)

评价:别看伤害半径只比箭雨小1.5,但实际范围要差很多,对操作要求较高(需要有预判);不过可以有效补塔。个人认为伤害和费用比较尴尬,后期不如用火箭替代。

有效克制:

Mini P.E.K.K.A

类型:Troop(怪物)

评价:优质攻坚兵种,带mini还真是小号的P.E.K.K.A(后面有本体);攻速慢,优势是单下伤害爆炸,可以跟王子1换1(看谁先出手),可以单挑高于自身2个等级的骑士。由于攻速慢攻击高,极怕骷髅海这种单位。

有效克制:

名称:Musketeer(女枪)

类型:Troop(怪物)

评价:最强远程,攻击距离、攻速、伤害都远超过之前的所有单位。缺点就是费用较高,战斗使用率较低

有效克制:

名称:Giant(巨人)

类型:Troop(怪物)

评价:我把这种优先打建筑的单分一类为攻城兵种(后面还有炸弹气球和骑猪骑士),因为这本质是一个推塔游戏,所以这类兵种能够给对面造成极大压力(反之亦然),所以这类兵种被处理的优先级必须是最高,不过由于我们也可以自己放下建筑(buildings),所以利用它的优先攻击原理有时候可以让这类兵种绕个路。

有效克制:

名称:Prince(王子)

类型:Troop(怪物)

评价:攻坚兵种中的顶配,附带一个冲锋技能(移动加速,并且冲锋后第一下攻击2倍伤害)。大家可以理解为王子相当于炉石界的砰砰,幸亏可以用空中兵种克制。

有效克制:

名称:BabyDragon(宝贝龙)

类型:Troop(怪物)

评价:COC中Dragon的幼龙形态,应该后续会开放成年龙形态(跟上面的Mini P一样),攻击附带aoe效果。个人认为是基础兵种中最性价比最高,没有之一。

有效克制:

所有地面部队

名称:Skeleton Army(骷髅海)

类型:Troop(怪物)

评价:被认为极度难缠的兵种,主要原因是可以顺利单吃巨人和所有攻坚兵种,前期只有依赖炸弹骷髅和箭雨可以处理,越往后则由于升级困难和成长性低,同时aoe手段的增多,这张卡的价值也越来越低。

有效克制:

名称:Witch(骷髅女巫)

类型:Troop(怪物)

评价:自带3个高级小骷髅,攻击频率高,小范围伤害;与这些优点相比,血量少的缺点也就可以忽略不计了。个人认为这是5费兵种里面单挑不是最强的,但是就难缠程度绝对是最强的。除了直伤法术,很难快速处理,而一旦有2只骷髅女巫在场,基本这局面就很难扳回来了。

【基础篇完】

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